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Gli stati non volatili permangono finché il Pokémon non viene curato ad un [[Centro Pokémon]] o con un appropriato [[Strumenti per curare alterazioni di Stato|strumento curativo]] o con alcune mosse come {{m|Aromaterapia}} e abilità come {{a|Alternacura}}. Congelamento e Sonno svaniscono dopo che il Pokémon ha trascorso un certo numero di turni in lotta altrimenti continuerà a subirne gli effetti anche dopo la sostituzione o il termine della lotta. Un Pokémon può subire uno solo di questi effetti in un dato momento.
Fra le numerose [[
{| class="roundy" style=" min-width: 30%; background: #{{#invoke: colore | stato}}; border: 3px solid #{{#invoke: colore | stato | dark}}; margin: auto; text-align: center;"
===Confusione===
[[File:CNFAnime.png|thumb|right|250px|Snivy è confusa]]
Un Pokémon confuso ha una probabilità del 50% di ferirsi da solo invece che attaccare. Il danno è subito come se il Pokémon si fosse attaccato da solo con una mossa [[???|senza tipo]] di potenza 40 (Il danno quindi sarà di forza variabile secondo la meccanica dei moltiplicatori del [[danno]], escluso il [[Brutto colpo]] e le [[
La confusione cessa dopo 1-4 attacchi. Questo significa che i turni di ricarica, come dopo aver usato {{m|Iper Raggio}} e turni in cui non si è capaci di attaccare, come quelli causati dalla paralisi, non riducono il numero di turni di confusione rimanenti. Attacchi multiturno come {{m|Volo}} e {{m|Sub}} sono affetti da confusione in entrambi i turni riducendo ulteriormente la possibilità di successo dell'attacco.
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