Differenze tra le versioni di "Varianti mossa"

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|}
<br clear="all">
 
==Varianti di Sonniferor==
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
|- style="background: #ccf;"
! colspan="4" | 15 PP, Precisione del 75%, causa Alterazioni di stato non volatili al nemico
|- style="background: #eef;"
! width="25%" | Nome
! width="25%" | Tipo
! width="25%" | Categoria
! width="25%" | Generazione
|-
| {{m|Sonnifero}}
| {{t|Erba}}
| Stato
| I
|-
| {{m|Fuocofatuo}}
| {{t|Fuoco}}
| Stato
| III
|}
<br clear="all">
 
==Varianti di Fangobomba==
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
|- style="background: #ccf;"
! colspan="4" | 10 PP, Potenza di base di 90, Precisione del 100%
|- style="background: #eef;"
! width="25%" | Nome
! width="25%" | Tipo
! width="25%" | Categoria
! width="25%" | Generazione
|-
| {{m|Fangobomba}}{{tt|*|Può anche avvelenare il nemico}}
| {{t|Veleno}}
| Speciale{{tt|*|Fisico nella II e III Generazione}}
| II
|-
| {{m|Granvoce}}{{tt|*|Colpisce entrambi gli avversari in una lotta in doppio}}
| {{t|Normale}}
| Speciale{{tt|*|Fisico nella III Generazione}}
| III
|-
| {{m|Dragopulsar}}
| {{t|Drago}}
| Speciale
| IV
|}
<br clear="all">
 
==Varianti di Maniereforti==
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
|- style="background: #ccf;"
! colspan="5" | 10 PP, Potenza di base 60, Precisione del 100%, infligge doppi danni ad un nemico con Alterazioni non volatili, ma ne curerà la salute
|- style="background: #eef;"
! width="20%" | Nome
! width="20%" | Tipo
! width="20%" | Categoria
! width="20%" | Generazione
! width="20%" | Alterazione
|-
| {{m|Maniereforti}}
| {{t|Normale}}
| Fisico
| III
| {{stato|Paralisi}}
|-
| {{m|Svegliopacca}}
| {{t|Lotta}}
| Fisico
| IV
| {{stato|Sonno}}
|}
<br clear="all">
 
==Varianti di Punte==
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
|- style="background: #ccf;"
! colspan="4" | 20 PP, piazza punte che arrecano danno all'ingresso del nemico in campo
|- style="background: #eef;"
! width="25%" | Nome
! width="25%" | Tipo
! width="25%" | Categoria
! width="25%" | Generazione
|-
| {{m|Punte}}
| {{t|Terra}}
| Stato
| II
|-
| {{m|Levitoroccia}}
| {{t|Roccia}}
| Stato
| IV
|-
| {{m|Fielepunte}}
| {{t|Veleno}}
| Stato
| IV
|}
<br clear="all">
 
==Varianti di Forza==
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
|- style="background: #ccf;"
! colspan="4" | 15 PP, Potenza di base di 80, Precisione del 100%, nessun altro effetto
|- style="background: #eef;"
! width="25%" | Nome
! width="25%" | Tipo
! width="25%" | Categoria
! width="25%" | Generazione
|-
| {{m|Forza}}
| {{t|Normale}}
| Fisico
| I
|-
| {{m|Dragartigli}}
| {{t|Drago}}
| Fisico{{tt|*|Speciale nella III Generazione}}
| III
|-
| {{m|Semebomba}}
| {{t|Erba}}
| Fisico
| IV
|-
| {{m|Forbice X}}
| {{t|Coleot}}
| Fisico
| IV
|}
<br clear="all">
 
==Varianti di Troppoforte==
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
|- style="background: #ccf;"
! colspan="5" | 5 PP, Potenza di base di 120, Precisione del 100%, diminuisce le statistiche di chi la usa
|- style="background: #eef;"
! width="20%" | Nome
! width="20%" | Tipo
! width="20%" | Categoria
! width="20%" | Generazione
! width="20%" | Statistiche ridotte
|-
| {{m|Troppoforte}}
| {{t|Lotta}}
| Fisico
| III
| [[Attacco]] e [[Difesa]]
|-
| {{m|Zuffa}}
| {{t|Lotta}}
| Fisico
| IV
| [[Difesa]] e [[Difesa Speciale]]
|}
<br clear="all">
 
==Varianti di Comete==
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
|- style="background: #ccf;"
! colspan="4" | 20 PP, Potenza di base di 60, mosse infallibili
|- style="background: #eef;"
! width="25%" | Nome
! width="25%" | Tipo
! width="25%" | Categoria
! width="25%" | Generazione
|-
| {{m|Comete}}
| {{t|Normale}}
| Speciale{{tt|*|Fisico nella I-III Generazione}}
| I
|-
| {{m|Finta}}
| {{t|Buio}}
| Fisico
| II
|-
| {{m|Aeroassalto}}
| {{t|Volante}}
| Fisico
| III
|-
| {{m|Fogliamagica}}
| {{t|Erba}}
| Speciale
| III
|-
| {{m|Pugnodombra}}
| {{t|Spettro}}
| Fisico
| III
|-
| {{m|Ondashock}}
| {{t|Elettro}}
| Speciale
| III
|-
| {{m|Bombagnete}}
| {{t|Acciaio}}
| Fisico
| IV
|}
<br clear="all">
 
==Varianti di Azione==
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
|- style="background: #ccf;"
! colspan="4" | 35 PP, Potenza di base di 35, Precisione del 95%, nessun effetto aggiuntivo
|- style="background: #eef;"
! width="25%" | Nome
! width="25%" | Tipo
! width="25%" | Categoria
! width="25%" | Generazione
|-
| {{m|Azione}}
| {{t|Normale}}
| Fisico
| I
|-
| {{m|Beccata}}
| {{t|Volante}}
| Fisico
| I
|}
<br clear="all">
 
==Varianti di Raggiro==
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
|- style="background: #ccf;"
! colspan="4" | 10 PP, Potenza di base ---, Precisione ---%, scambia lo strumento tenuto dall'utilizzatore con quello tenuto dal nemico
|- style="background: #eef;"
! width="25%" | Nome
! width="25%" | Tipo
! width="25%" | Categoria
! width="25%" | Generazione
|-
| {{m|Raggiro}}
| {{t|Psico}}
| Stato
| III
|-
| {{m|Rapidscambio}}
| {{t|Buio}}
| Stato
| IV
|}
<br clear="all">
 
==Varianti di Cascata==
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
|- style="background: #ccf;"
! colspan="5" | da 15 a 30 PP, Potenza di base 80, Precisione del 100%, può far {{stato|Tentennamento|tentennare}} il nemico
|- style="background: #eef;"
! width="20%" | Nome
! width="20%" | Tipo
! width="20%" | PP
! width="20%" | Categoria
! width="20%" | Generazione
|-
| {{m|Cascata}}
| {{t|Acqua}}
| 15
| Fisico{{tt|*|Speciale nella I-III Generazione}}
| I
|-
| {{m|Extrasenso}}
| {{t|Psico}}
| 30
| Speciale
| III
|-
| {{m|Neropulsar}}
| {{t|Buio}}
| 15
| Speciale
| IV
|-
| {{m|Metaltestata}}
| {{t|Acciaio}}
| 15
| Fisico
| IV
|}
<br clear="all">
 
[[Categoria:Mosse]]
[[Categoria:Meccaniche di gioco]]
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