Differenze tra le versioni di "Varianti mossa"

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| {{t|Volante}}
| Stato
| IV
|}
<br clear="all">
 
==Varianti di Vendetta==
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
|- style="background: #ccf;"
! colspan="4" | 10 PP, Potenza di base di 60, Precisione del 100%, Mossa con bassa [[priorità]]; potenza raddoppiata se si viene colpiti dal nemico
|- style="background: #eef;"
! width="25%" | Nome
! width="25%" | Tipo
! width="25%" | Categoria
! width="25%" | Generazione
|-
| {{m|Vendetta}}{{tt|*|Mossa con una normale Priorità nella III Generazione}}
| {{t|Lotta}}
| Fisico
| III
|-
| {{m|Slavina}}
| {{t|Ghiaccio}}
| Fisico
| IV
|}
<br clear="all">
 
==Varianti di Boato==
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
|- style="background: #ccf;"
! colspan="4" | 20 PP, Precisione del 100%, attacca per ultima e causa la fuga o la sostituzione del nemico con un altro membro della squadra
|- style="background: #eef;"
! width="25%" | Nome
! width="25%" | Tipo
! width="25%" | Categoria
! width="25%" | Generazione
|-
| {{m|Boato}}{{tt|*|Nessun effetto su nemici con Ventose, Antisuono, o che hanno usato Radicamento}}
| {{t|Normale}}
| Stato
| I
|-
| {{m|Turbine}}{{tt|*|Nessun effetto su nemici con Ventose, Antisuono, o che hanno usato Radicamento}}
| {{t|Normale}}
| Stato
| I
|}
<br clear="all">
 
==Varianti di Rotolamento==
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
|- style="background: #ccf;"
! colspan="4" | 20 PP, Potenza di base di 30, Precisione del 90%, danno raddoppiato ad ogni colpo
|- style="background: #eef;"
! width="25%" | Nome
! width="25%" | Tipo
! width="25%" | Categoria
! width="25%" | Generazione
|-
| {{m|Rotolamento}}
| {{t|Roccia}}
| Fisico
| II
|-
| {{m|Palla Gelo}}{{tt|*|Mossa caratteristica della linea evolutiva di Spheal}}
| {{t|Ghiaccio}}
| Fisico{{tt|*|Speciale nella III Generazione}}
| III
|}
<br clear="all">
 
==Varianti di Stridio==
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
|- style="background: #ccf;"
! colspan="5" | 40 PP, Precisione del 85%, diminuzione di una delle statistiche del nemico di 2 livelli, è una mossa suono
|- style="background: #eef;"
! width="20%" | Nome
! width="20%" | Tipo
! width="20%" | Categoria
! width="20%" | Generazione
! width="20%" | Statistica ridotta
|-
| {{m|Stridio}}
| {{t|Normale}}
| Stato
| I
| Difesa
|-
| {{m|Ferrostridio}}
| {{t|Acciaio}}
| Stato
| III
| Difesa Speciale
|}
<br clear="all">
 
==Varianti di Palla Ombra==
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
|- style="background: #ccf;"
! colspan="5" | da 10 a 15 PP, Potenza di base di 80, Precisione del 100%, può diminuire la [[Difesa Speciale]] del nemico
|- style="background: #eef;"
! width="20%" | Nome
! width="20%" | Tipo
! width="20%" | PP
! width="20%" | Categoria
! width="20%" | Generazione
|-
| {{m|Palla Ombra}}
| {{t|Spettro}}
| 15
| Speciale{{tt|*|Fisico nella II e III Generazione}}
| II
|-
| {{m|Sgranocchio}}{{tt|*|Diminuisce la Difesa del nemico nella IV Generazione}}
| {{t|Buio}}
| 15
| Fisico{{tt|*|Speciale nella II e III Generazione}}
| II
|-
| {{m|Energipalla}}
| {{t|Erba}}
| 10
| Speciale
| IV
|-
| {{m|Cannonflash}}
| {{t|Acciaio}}
| 10
| Speciale
| IV
|}
<br clear="all">
 
==Varianti di Canto==
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
|- style="background: #ccf;"
! colspan="5" | 15 PP, Precisione del 55%, mette a {{stato|Sonno|dormire}} il nemico, è una mossa suono
|- style="background: #eef;"
! width="20%" | Nome
! width="20%" | Tipo
! width="20%" | Categoria
! width="20%" | Generazione
|-
| {{m|Canto}}
| {{t|Normale}}
| Stato
| I
|-
| {{m|Meloderba}}
| {{t|Erba}}
| Stato
| III
|}
<br clear="all">
 
==Varianti di Baratto==
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
|- style="background: #ccf;"
! colspan="5" | 10 PP, scambia qualsiasi modifica delle statistiche con il nemico
|- style="background: #eef;"
! width="20%" | Nome
! width="20%" | Tipo
! width="25%" | Statistiche scambiate
! width="20%" | Categoria
! width="25%" | Generazione
|-
| {{m|Baratto}}
| {{t|Psico}}
| Le [[Abilità]]
| Stato
| III
|-
| {{m|Barattoforza}}
| {{t|Psico}}
| Scambia l'Attacco e l'Attacco Speciale
| Stato
| IV
|-
| {{m|Barattoscudo}}
| {{t|Psico}}
| Scambia la Difesa e la Difesa Speciale
| Stato
| IV
|-
| {{m|Cuorbaratto}}{{tt|*|Mossa caratteristica di Manaphy}}
| {{t|Psico}}
| Scambia qualsiasi statistica
| Stato
| IV
|-
|}
<br clear="all">
 
==Varianti di Lacerazione==
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
|- style="background: #ccf;"
! colspan="5" | da 20 a 15 PP, Potenza di base di 70, Precisione del 100%, alte probabilità di colpo critico
|- style="background: #eef;"
! width="20%" | Nome
! width="20%" | Tipo
! width="20%" | PP
! width="20%" | Categoria
! width="20%" | Generazione
|-
| {{m|Lacerazione}}
| {{t|Normale}}
| 20
| Fisico
| I
|-
| {{m|Psicotaglio}}
| {{t|Psico}}
| 20
| Fisico
| IV
|-
| {{m|Nottesferza}}
| {{t|Buio}}
| 15
| Fisico
| IV
|-
| {{m|Ombrartigli}}
| {{t|Spettro}}
| 15
| Fisico
| IV
|-
| {{m|Velenocroce}}{{tt|*|Può avvekenare l'avversario}}
| {{t|Veleno}}
| 20
| Fisico
| IV
|}
8 900

contributi

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