Differenze tra le versioni di "Varianti mossa"

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|}
<br clear="all">
 
==Varianti di Speculmossa==
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
|- style="background: #ccf;"
! colspan="4" | 20 PP, copia l'ultima mossa usata dal nemico
|- style="background: #eef;"
! width="25%" | Nome
! width="25%" | Tipo
! width="25%" | Categoria
! width="25%" | Generazione
|-
| {{m|Speculmossa}}
| {{t|Volante}}
| Stato
| I
|-
| {{m|Copione}}
| {{t|Normale}}
| Stato
| IV
|}
<br clear="all">
 
==Varianti di Lucelunare==
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
|- style="background: #ccf;"
! colspan="4" | 5 PP, fa recuperare PS in base al Tempo che fà
|- style="background: #eef;"
! width="25%" | Nome
! width="25%" | Tipo
! width="25%" | Categoria
! width="25%" | Generazione
|-
| {{m|Lucelunare}}
| {{t|Normale}}
| Stato
| II
|-
| {{m|Mattindoro}}
| {{t|Normale}}
| Stato
| II
|-
| {{m|Sintesi}}
| {{t|Erba}}
| Stato
| II
|}
<br clear="all">
 
==Varianti di Fangata==
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
|- style="background: #ccf;"
! colspan="4" | 15 PP, aumenta la resisteza a certi tipi di mosse
|- style="background: #eef;"
! width="25%" | Nome
! width="25%" | Tipo
! width="25%" | Categoria
! width="25%" | Generazione
|-
| {{m|Fangata}}
| {{t|Terra}}
| Stato
| III
|-
| {{m|Docciascudo}}
| {{t|Acqua}}
| Stato
| III
|}
<br clear="all">
 
==Varianti di Octazooka==
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
|- style="background: #ccf;"
! colspan="4" | 10 PP, Potenza di base di 65, Precisione del 85%, puà diminuire la [[Precisione]] dell'avversario
|- style="background: #eef;"
! width="25%" | Nome
! width="25%" | Tipo
! width="25%" | Categoria
! width="25%" | Generazione
|-
| {{m|Octazooka}}{{tt|*|Mossa caratteristica di Octillery}}
| {{t|Acqua}}
| Speciale
| II
|-
| {{m|Pantanobomba}}
| {{t|Terra}}
| Speciale
| IV
|-
| {{m|Cristalcolpo}}
| {{t|Acciaio}}
| Speciale
| IV
|}
<br clear="all">
 
==Varianti di Vampata==
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
|- style="background: #ccf;"
! colspan="4" | 5 PP, Potenza di base di 140, Precisione del 90%, diminuisce drasticamente l'[[Attacco Speciale]] di chi la usa
|- style="background: #eef;"
! width="25%" | Nome
! width="25%" | Tipo
! width="25%" | Categoria
! width="25%" | Generazione
|-
| {{m|Vampata}}
| {{t|Fuoco}}
| Speciale
| III
|-
| {{m|Psicoslancio}}
| {{t|Psico}}
| Speciale
| III
|-
| {{m|Dragobolide}}
| {{t|Drago}}
| Speciale
| IV
|-
| {{m|Verdebufera}}
| {{t|Erbe}}
| Speciale
| IV
|}
<br clear="all">
 
==Varianti di Petalodanza==
{| border="1" cellpadding="2" align="left" style="margin: 5px; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse;"
|- style="background: #ccf;"
! colspan="5" | da 20 a 15 PP, Potenza di base di 90, Precisione del 100%, durata mossa di 2-3 turni, alla fine rende {{stato|Confusione|confuso}} chi la usa
|- style="background: #eef;"
! width="20%" | Nome
! width="20%" | Tipo
! width="20%" | PP
! width="20%" | Categoria
! width="20%" | Generazione
|-
| {{m|Petalodanza}}{{tt|*|Potenza di base di 70 nella I-III Generazione}}
| {{t|Erba}}
| 20
| Speciale
| I
|-
| {{m|Colpo}}
| {{t|Normale}}
| 20
| Fisico
| I
|}
<br clear="all">
<small>*{{m|Oltraggio}} In precedenza aveva una Potenza di base di 90, ma questa è stata aumentata a 120 nella [[IV Generazione]] e quindi la mossa è stata esclusa da questo gruppo.</small>
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