Sparalance (mossa)

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Sparalance
Spike Cannon
とげキャノン
Il nemico viene colpito da due a cinque volte in rapida successione da spilli appuntiti.
Sparalance5.gif
Normale Fisico
Potenza
20
Precisione
100%
PP
15
Max PP
24
Effetti
  • Non è una mossa da contatto
  • Bloccata da Protezione e Individua
  • Non è riflessa da Magivelo e Magispecchio
  • Non può essere rubata da Scippo
  • Può essere copiata da Speculmossa
  • Attiva Roccia di Re
  • Non è utilizzabile al di fuori della lotta
Bersaglio
Nemico
Nemico
Nemico
Utilizz.
Alleato
Alleato
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore
Disponibilità
Introdotta nella prima generazione
Non è né un'MT, né un'MN, né una mossa tutor.
♥♥2
1
Spaventa il Pokémon che ha attirato l'attenzione del giudice.
♥♥2
Consente prestazioni della stessa mossa due volte di fila.
♥♥2
1
Spaventa il Pokémon che ha attirato l'attenzione del giudice.

Sparalance è una mossa di tipo Normale che infligge danni introdotta nella prima generazione.

Effetto

Prima generazione

Sparalance infligge danni e colpisce tra le 2-5 volte per ogni utilizzo. Ha una probabilità del 37,5% di colpire 2 volte, una probabilità del 37,5% di colpire 3 volte, una probabilità del 12,5% di colpire 4 volte, e una probabilità del 12,5% di colpire 5 volte. Ignorando la possibilità che la mossa fallisca, in media colpirà 3 volte con una potenza media pari a 60. Nonostante solo il primo può essere un brutto colpo, gli altri colpi infliggeranno la stessa quantità di danni.

Sparalance terminerà immediatamente se romperà un Sostituto. Pazienza e Contatore conteggeranno solo un attacco di Sparalance.

Seconda generazione

Tutti i colpi ora sono indipendenti tra di loro, e quindi ciascuno di essi può essere un brutto colpo.

Solo l'ultimo colpo ha la possibilità di attivare Roccia di Re se tenuta dall'utilizzatore.

Terza e quarta generazione

Sparalance ora può continuare ad attaccare dopo avere rotto un Sostituto.

I Pokémon con l'abilità Abillegame colpiranno sempre con Sparalance per 5 volte, a meno che uno dei 5 colpi fallisca.

Se il Pokémon tiene Roccia di Re o Affilodente, ogni colpo ha una possibilità di causare tentennamento all'avversario.

Dalla quinta generazione

Ha una probabilità del 33,3% di colpire 2 volte, una probabilità del 33,3% di colpire 3 volte, una probabilità del 16,7% di colpire 4 volte, e una probabilità del 16,7% di colpire 5 volte. Ignorando la possibilità che la mossa fallisca, in media colpirà 3,168 volte con una potenza media pari a 63,36.

Se Focalnastro o Vigore si attivano prima che venga inflitto l'ultimo colpo, il colpo seguente sconfiggerà l'avversario. Bandana invece potrà impedire che il Pokémon avversario venga sconfitto ad ogni colpo anche se ha solo 1 PS, ma ciascuno di loro è indipendente dagli altri.

Se l'avversario ha Sottilguscio, ogni colpo la attiverà.

Apprendimento

Aumentando di livello

Nell'anime


Curiosità

  • Nonostante sia una mossa di tipo Normale, nessun Pokémon di questo tipo (oltre Smeargle) può imparare questa mossa.
  • Tutti i Pokémon che sono in grado di imparare questa mossa tramite livello sono del tipo Acqua.

Animazioni di altre generazioni

Sparalance1.gif Sparalance2.gif Sparalance3.gif Sparalance4.gif
Prima generazione Seconda generazione Terza generazione Quarta generazione


Sparalance Stad.png
Stadium


In altre lingue


Mosse di tipo Normale
AccumuloAcupressioneAffilatoreAltruismoAssistenteAssoAttacco PioggiaAttacco RapidoAttrazioneAuguriAutodistruzione
AvvolgibottaAzioneBaraondaBloccoBoatoBottaBottintestaBruciapeloBulloBuonlatteCamuffamentoCantoCantoantico
CapocciataCediregaloColpoColpocodaCometapugnoCometeConcentrazioneConfidenzaConversioneConversione2Copione
CoroCorposcontroCortesiaCovauovaCrescitaCuccagnaCuordileoneDanzaspadaDemonbacioDesiderioDononaturale
DoppiasberlaDoppiosmashDoppioteamEcheggiavoceEsplosioneExtrarapidoFacciataFalsofinaleFintoattaccoFlagelloFlash
FocalenergiaFortuncantoForzaForzasegretaFrustrazioneFulmisguardoFuriaGettaguscioGhigliottinaGigaimpattoGiornopaga
GiudizioGraffioGranvoceGridodilottaIncantoIncornataInibitoreInsidiaIntroenergiaIntroforzaIper RaggioIperzannaIra
LacerazioneLegatuttoLeggimenteLimitazioneLocalizzaMalcomuneMalosguardoManierefortiMano nella ManoMattindoro
MegacalcioMegapugnoMetronomoMimicaMinimizzatoMultiattaccoMuro di FumoMutadanzaNaturforzaNemesi
OcchionilucidiOndaboatoOndisinvoltaPalla ClimaPanciamburoPazienzaPerforcornoPestonePigroPrecedenzaPresa
PreveggenzaProfuminoProtezionePsicamisùRafforzatoreRapigiroRegalinoResistenzaRicciolataRicciolscudoRiciclo
RiduttoreRiflettipoRiflettoreRiguardoRimontaRinfrescataRintoccasanaRipetiRipresaRitornoRuggitoRussare
SaltamiciziaSalvaguardiaSbadiglioSbriciolmanoScalarocciaSchiantoSchizzoScontroSdoppiatoreSegugioSfoghenergia
SfuriateSguardo FeroceSimpatiaSolleticoSonicboomSonnolaliaSonoquiSostitutoSparalanceSpazzasberlaSplash
StaffettaStordipugnoStrampadanzaStridioStrizzataSupersuonoSuperzannaSupplicaTaglioTecnobottoTrasformazione
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