Shirudomiria Tate

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Shirudomiria Tate
Shirudomiria Tate · 盾・シルドミリア
Shirudomiria Adventures.png
Femmina
Data di nascita
14 marzo (Pesci)
Colore degli occhi
Castano
Colore dei capelli
Castano
Provenienza
Sconosciuta
Capitolo di debutto

Shirudomiria Tate è un personaggio principale della serie manga Pokémon Adventures.

Storia

Passato

Un anno prima degli eventi dell'Arco Sword & Shield, Shirudomiria e Sōdo s'incontrarono per la prima volta all'entrata del Bosco Assopito. Sebbene fosse severamente vietato accedervi, i due entrarono per ottenere una Desiostella che Shirudomiria aveva visto cadere nella foresta. Trovarono due Desiostelle e ne presero una per uno, per poi però venire circondati dai Pokémon leggendari Zacian e Zamazenta. Realizzando che i due Pokémon erano solamente delle illusioni, Shirudomiria e Sōdo ci passarono attraverso, ma vennero messi KO da un fascio di luce accecante. Dopo essere rinvenuta, Shirudomiria scoprì che i suoi Pokémon erano scomparsi; i due decisero che l'unico modo per ritrovarli era partecipare alla Sfida delle Palestre, nella speranza di poter così utilizzare la loro fama per spargere la voce sui Pokémon scomparsi.

Arco Sword & Shield

Shirudomiria nella sua divisa della Sfida delle Palestre

Shirudomiria debutta mentre incontra un bambino chiamato Marvin che, più tardi, porta da Sōdo per ringraziarlo come si deve dopo averlo salvato da una caduta da una rupe. Dopo una breve presentazione, Shirudomiria propone di lasciar partecipare Marvin ad una simulazione Dynamax con lei e Sōdo. Insieme, i tre affrontano e sconfiggono l'ologramma di un Pangoro Dynamax e Marvin prende la confidenza necessaria a spingerlo a intraprendere un viaggio. Dopo essersi fatto dare il permesso dai genitori, Marvin si unisce agli altri nella missione di studio del fenomeno Dynamax.

In seguito, il gruppo incontra Dandel nella periferia di Brassbury, intento a spostare un grande gregge di Wooloo dai binari del treno. Sōdo e Shirudomiria si mettono ad aiutarlo, allontanando un Obstagoon che stava terrorizzando il gregge. Dopo essersi presentati, Dandel se ne va per prendere parte ad una trasmissione televisiva a Steamington. Con sorpresa di Marvin, Sōdo e Shirudomiria rivelano di aver aiutato Dandel nella speranza che i loro sforzi siano riconosciuti quanto basta per ottenere delle referenze per la Sfida delle Palestre.

Più tardi, la roulotte viene attaccata da un trio di Drednaw selvatici. Per contrastarli, Sōdo e Shirudomiria ricevono uno Smart Rotom a testa con una funzione Pokédex installata, che li rende ufficialmente possessori di Pokédex. Dopodiché, la Professoressa Flora suggerisce che Marvin prenda Sobble con sé e il ragazzo, felice, accetta.

Più avanti, Shirudomiria e gli altri arrivano nelle Terre Selvagge. Mentre viaggiano, Shirudomiria riceve un pacco contenente delle uniformi della Sfida delle Palestre per lei e per Sōdo. Quando una coppia di Reclute Team Yell cerca di distruggere le uniformi, Shirudomiria e Sōdo li spingono in una tana di Pokémon, costringendo così tutti e quattro a fare squadra in un Raid Dynamax contro il Gurdurr selvatico all'interno di essa. Il Pokémon viene sconfitto e catturato da Sōdo, ma i Pokémon delle Reclute erano stati messi K.O. durante la lotta, così i due scappano.

A Steamington, Shirudomiria e Sōdo si registrano per la Sfida delle Palestre. Il gruppo incontra Sonia, ricercatrice e nipote della Professoressa Flora. Incaricati di fare delle ricerche sui geoglifi di Turffield, i ragazzi attraversano il Percorso 3, dove incontrano Hop, Beet e Mary, tre Sfidapalestre impossibilitati ad entrare nella Miniera di Galar, in quanto un grande masso ne blocca l'ingresso. Combinando gli attacchi dei loro Pokémon, Shirudomiria, Hop, Beet e Mary riescono a spostare il masso; arrivati a Turffield, Shirudomiria e gli altri assistono alla lotta in Palestra di Sōdo contro Yarrow. Dopo che anche Shirudomiria vince il suo incontro, i tre si preparano per dirigersi a Keelford.

Arrivata nella città, Shirudomiria affronta Azzurra in una lotta in Palestra, vincendo grazie all'evoluzione del suo Scorbunny in Raboot e grazie anche alla stanchezza dei Pokémon della Capopalestra, che poco prima avevano lottato contro Sōdo. Realizzando che la sua Sfida delle Palestre non potrà durare molto se dovesse continuare a tenere un solo Pokémon, la ragazza inizia a gridare implorando il ritorno dei suoi Pokémon scomparsi.

Personaggio

Shirudomiria è un'assistente della Professoressa Flora, che aiuta nelle ricerche sul fenomeno Dynamax. Viene spesso chiamata Shī-chan da Sōdo e dalla professoressa. È una ragazza molto attiva e tende ad urlare spesso, anche quando la persona con cui sta parlando si trova vicino a lei.

Pokémon

I Pokémon di Shirudomiria sono soprannominati basandosi sui prefissi dei sistemi di misura. L'unica eccezione è il suo Scorbunny.

In mano

Scorbunny → Raboot
Shirudomiria Scorbunny Adventures.png
Shirudomiria Raboot Adventures.png
Debutto: PASS01

Raboot è il primo Pokémon conosciuto di Shirudomiria. Compare per la prima volta da Scorbunny, evolvendosi durante la lotta in Palestra contro Azzurra.

L'unica mossa conosciuta di Raboot è Braciere.

Persi

Giga  (Falinks)
Shirudomiria Giga.png
Debutto: PASS05

Giga è il secondo Pokémon conosciuto di Shirudomiria. Un anno prima degli eventi dell'Arco Sword & Shield, sparì dopo un incontro con le illusioni di Zacian e Zamazenta.

L'unica mossa conosciuta di Giga è Spaccaroccia.

Tera  (Toxtricity)
Shirudomiria Tera.png
Debutto: PASS05

Tera è il terzo Pokémon conosciuto di Shirudomiria. Un anno prima degli eventi dell'Arco Sword & Shield, sparì dopo un incontro con le illusioni di Zacian e Zamazenta.

L'unica mossa conosciuta di Tera è Ondashock.

Kilo  (Arrokuda)
Shirudomiria Kilo.png
Debutto: PASS05

Kilo è il quarto Pokémon conosciuto di Shirudomiria. Un anno prima degli eventi dell'Arco Sword & Shield, sparì dopo un incontro con le illusioni di Zacian e Zamazenta.

L'unica mossa conosciuta di Kilo è Idrovampata.

Mega  (Stunfisk)
Shirudomiria Mega.png
Debutto: PASS05

Mega è il quinto Pokémon conosciuto di Shirudomiria. Un anno prima degli eventi dell'Arco Sword & Shield, sparì dopo un incontro con le illusioni di Zacian e Zamazenta.

L'unica mossa conosciuta di Mega è Ferrartigli.

Peta  (Eiscue)
Shirudomiria Peta.png
Debutto: PASS05

Peta è il quinto Pokémon conosciuto di Shirudomiria. Un anno prima degli eventi dell'Arco Sword & Shield, sparì dopo un incontro con le illusioni di Zacian e Zamazenta.

L'unica mossa conosciuta di Peta è Bora.

Compagno di viaggio

Soudo Shirudomiria Smart Rotom.png
Smart Rotom

Riconoscimenti

Medaglie

Curiosità

  • Il numero di uniforme di Shirudomiria è 303, che può essere letto come "3 marzo", ovvero la data della prima pubblicazione di Pokémon Adventures.

Nomi

Pokémon di Shirudomiria

Kilo

Tera

Peta

Mega

Giga