Shellder/Mosse apprese in seconda generazione

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Aumentando di livello

Seconda generazione
Altre generazioni:
I • III • IV • V • VI • VII • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione 35 95% 35
Inizio Ritirata —% 40
9 Supersuono 55% 20
17 Raggiaurora 65 100% 20
25 Protezione —% 10
33 Fulmisguardo 100% 30
41 Tenaglia 35 75% 10
49 Geloraggio 95 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Shellder ottenuto a livello 1 in seconda generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Shellder.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Shellder.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Seconda generazione
Altre generazioni:
I • III • IV • V • VI • VII • VIII • IX
 MT/MN   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
MT03 Maledizione —% 10
MT06 Tossina 85% 10
MT10 Introforza 100% 15
MT13 Russare 40 100% 15
MT14 Bora 120 70% 5
MT16 Ventogelato 55 95% 15
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT20 Resistenza —% 10
MT21 Frustrazione 100% 20
MT27 Ritorno 100% 20
MT32 Doppioteam —% 15
MT34 Bullo 90% 15
MT35 Sonnolalia —% 10
MT39 Comete 60 —% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MN03 Surf 95 100% 15
MN06 Mulinello 15 70% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Shellder.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Shellder.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Seconda generazione
Altre generazioni:
I • III • IV • V • VI • VII • VIII • IX
 Padre   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
TentacoolTentacruel
Barriera —% 30
TentacoolTentacruelCorsola
Bollaraggio 65 100% 20
TentacoolTentacruelKabutoKabutops
Rapigiro* 20 100% 40
TentacoolTentacruel
Stridio 85% 40
TentacoolTentacruelShellderCloysterKrabbyKingler
OmanyteOmastarKabutoKabutops
Riduttore* 90 85% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Shellder in seconda generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Shellder solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Shellder.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Shellder.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Seconda generazione
Altre generazioni:
I • III • IV • V • VI • VII • VIII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Geloraggio 95 100% 10
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Shellder può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Shellder non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Shellder.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Shellder.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.