Seel/Mosse apprese in quarta generazione

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.

Aumentando di Livello

Quarta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
Inizio Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥
3 Ruggito Normale Stato 100% 40 Grazia 2 ♥♥
7 Docciascudo Acqua Stato —% 15 Grazia 2 ♥♥
11 Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15 Bellezza 2 ♥♥
13 Ripeti Normale Stato 100% 5 Grazia 1
17 Geloscheggia Ghiaccio Fisico 40 100% 30 Bellezza 2 ♥♥
21 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 0
23 Acquanello Acqua Stato —% 20 Bellezza 0
27 Raggiaurora Ghiaccio Speciale 65 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
31 Acquagetto Acqua Fisico 40 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
33 Acquadisale Acqua Speciale 65 100% 10 Acume 2 ♥♥
37 Riduttore Normale Fisico 90 85% 20 Grinta 3 ♥♥♥
41 Sub Acqua Fisico 80 100% 10 Bellezza 1
43 Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10 Grazia 3 ♥♥♥
47 Geloraggio Ghiaccio Speciale 95 100% 10 Bellezza 2 ♥♥
51 Salvaguardia Normale Stato —% 25 Bellezza 2 ♥♥
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Seel ottenuto a livello 1 nella quarta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Seel.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Seel.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quarta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT03 Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 85% 10 Acume 2 ♥♥
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15 Acume 1
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 95 100% 10 Bellezza 2 ♥♥
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 120 70% 5 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 0
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5 Grinta 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT43 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 2 ♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 40 100% 10 Grinta 0
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT55 Acquadisale Acqua Speciale 65 100% 10 Acume 2 ♥♥
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10 Grinta 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT58 Resistenza Normale Stato —% 10 Grinta 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT78 Incanto Normale Stato 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT82 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT83 Dononaturale Normale Fisico 100% 15 Classe 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Acume 1
MN Acqua VI Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 95 100% 15 Bellezza 2 ♥♥
MN Acqua VI Sprite Zaino.png MN05HGSS Mulinello Acqua Speciale 15 70% 15 Bellezza 0
MN Acqua VI Sprite Zaino.png MN07 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Dewgong.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Dewgong.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • VVIVII
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
PsyduckGolduckSlowpokeSlowbroSlowking Inibitore Normale Stato 80% 10 Acume 2 ♥♥
SeelDewgongSlakothVigorothSlakingSpheal
SealeoWalrein
Ripeti Normale Stato 100% 5 Grazia 1
MeowthPersianLombreLudicoloNuzleafShiftry
SkittyDelcattyGlameowPurugly
Bruciapelo Normale Fisico 40 100% 10 Grazia 2 ♥♥
Nidoran♂NidorinoNidokingRhyhornRhydonRhyperior Perforcorno Normale Fisico –% 5 Classe 0
SwinubPiloswineMamoswineCorsola Gelolancia* Ghiaccio Fisico 10 100% 30 Bellezza 2 ♥♥
SnubbullGranbullTeddiursaUrsaringSeviperKecleon Leccata Spettro Fisico 20 100% 30 Grinta 0
LaprasPolitoedAbsol Ultimocanto Normale Stato —% 5 Bellezza 2 ♥♥
DewgongMareepFlaaffyAmpharosRemoraidOctillery
Mantine
Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15 Bellezza 2 ♥♥
PikachuRaichuDratiniDragonairDragoniteSentret
FurretWooperQuagsirePhanpyDonphan
Schianto Normale Fisico 80 75% 20 Grinta 3 ♥♥♥
Pelipper SfoghenergiaHGSS Normale Speciale 100% 10 Grinta 2 ♥♥
Pelipper AccumuloHGSS Normale Stato —% 20 Grinta 0
Pelipper IntroenergiaHGSS Normale Stato —% 10 Grinta 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Seel nella quarta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Seel solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Seel.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Seel.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • VVIVII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
D P Pt HG SS Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10 Grazia 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Sub Acqua Fisico 80 100% 10 Bellezza 1
D P Pt HG SS Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15 Bellezza 2 ♥♥
D P Pt HG SS Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15 Bellezza 2 ♥♥
D P Pt HG SS Russare Normale Speciale 40 100% 15 Grazia 3 ♥♥♥
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Seel può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Seel non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Seel.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Seel.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.