Comparse massicce

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Nello specifico: anime.
My Pokémon Ranch spiega la meccanica generale delle comparse massicce

Le comparse massicce, conosciute in precedenza come gruppone (in Pokémon Diamante, Perla e Platino) o gruppo (in Oro HeartGold e Argento SoulSilver), sono una meccanica di gioco presente dalla seconda alla quinta generazione e poi ancora nell'ottava. Quando in un percorso o in un altro luogo si verifica una comparsa massiccia, è possibile incontrare Pokémon selvatici che in condizioni normali sarebbero molto rari o impossibili da trovare.

Seconda generazione

Nei giochi di seconda generazione alcuni Allenatori registrati nel Pokégear possono chiamare il giocatore per informarlo della presenza di Pokémon rari. Quando succede, nei 30 minuti successivi alla chiamata il Pokémon in questione può essere incontrato con una probabilità molto più alta del solito 1%. È importante notare che questa durata è riferita al tempo reale e non al tempo di gioco: di conseguenza non è possibile salvare per sfruttarla in seguito.

OA C  Percorso 38
Luogo
13
Livello
Pupa Daniela (Percorso 38)
Chiamante
OA C  Monte Scodella
Luogo
13, 15
Livello
Avventuriero Gio (Percorso 45)
Chiamante
OAC Percorso 33
Luogo
12-14
Livello
Pigliamosche Gi (Percorso 35)
Chiamante
OAC Grotta Scura
Luogo
2-4
Livello
Avventuriero Nan (Percorso 33)
Chiamante
OA C  Percorso 38
Luogo
16
Livello
Scolaro Loris (Percorso 38)
Chiamante
OAC Percorso 32
Luogo
5/20/40
Livello
Pescatore Lillo (Percorso 32)
Chiamante
OA C  Percorso 44
Luogo
10/20/40
Livello
Pescatore Willy (Percorso 44)
Chiamante

Terza generazione

In terza generazione le comparse massicce sono presenti solo in Pokémon Rubino, Zaffiro e Smeraldo, con alcuni cambiamenti rispetto ai titoli precedenti.

Ogni volta che il giocatore vince una lotta, c'è una piccola probabilità (~0,5%) che il gioco generi una comparsa massiccia; ciò non si applica alla prima lotta, tutorial di cattura di Lino, lotte in link, Zona Safari ed edifici lotta. Quando ciò accade, il programma televisivo che la annuncia va in onda il giorno successivo; la comparsa diventa effettivamente attiva quando il programma è stato guardato e dura fino a mezzanotte. La probabilità di incontrare il Pokémon nel rispettivo luogo è del 50%.

Effettuando uno scambio di dati, un giocatore può "passare" una comparsa massiccia a cui ha già assistito, anche se il Pokémon in questione è introvabile nella versione di gioco del ricevente. Anche in questo caso la comparsa è annunciata dalla televisione.

Seedot e Nuzleaf incontrati in questo modo conoscono la mossa Uovo Parassiseme.

 R  Z S Percorsi 102, 117, 120
Luogo
3/13/25
Livello
 R  Z S Percorso 114
Luogo
15
Livello
RZ S  Percorsi 102, 114, 117, 120
Luogo
3/15/15/28
Livello
RZS Percorso 116
Luogo
15/8
Livello

Quarta generazione

Il meccanismo delle comparse massicce è stato notevolmente ampliato in quarta generazione: dopo aver ottenuto il Pokédex Nazionale, ogni giorno appare un "gruppone" di Pokémon in una determinata zona, nella quale la probabilità di trovare quella specie di Pokémon aumenta dallo 0% al 40%. Come in terza generazione, le comparse massicce durano fino a mezzanotte.

Non sono note le modalità di scelta della specie, ma varie prove suggeriscono che essa venga determinata da una formula ben precisa anziché in modo casuale: infatti quando si avvia il gioco in un certo giorno la specie è sempre la stessa, non cambia riavviando il gioco e nemmeno modificando data/ora della console o utilizzandone un'altra.

I giocatori appartenenti allo stesso gruppo hanno sempre le stesse comparse massicce.

Diamante, Perla e Platino

La sorella di Lucas/Lucinda annuncia la presenza di un gruppone di Skitty

In questi titoli è possibile sapere quale comparsa massiccia si verifica parlando con la sorella di Lucinda/Lucas (il personaggio non scelto) a Sabbiafine, oppure ascoltando i notiziari della televisione. Molti dei Pokémon elencati di seguito non appartengono al Pokédex di Sinnoh e non possono essere ottenuti in altri modi in questi giochi.

DP Pt  Percorso 229
Luogo
51
Livello
DP Pt  Fonderie Fuego
Luogo
28-29
Livello
DPPt Percorso 221
Luogo
28/28-29
Livello
DPPt Percorso 201
Luogo
2
Livello
DPPt Percorso 215
Luogo
20-21/19-20
Livello
DPPt Percorso 226
Luogo
52/48-49
Livello
DPPt Percorso 218
Luogo
28/28-29
Livello
DPPt Percorso 203
Luogo
4
Livello
DP Pt  Lago Valore
Luogo
34, 36
Livello
 D  P Pt Percorso 229
Luogo
48-49
Livello
DPPt Percorso 224
Luogo
53/50
Livello
DPPt Percorso 208
Luogo
16/18
Livello
DPPt Percorso 209
Luogo
16/18-19
Livello
DP Pt  Percorso 217
Luogo
34
Livello
DPPt Percorso 230
Luogo
50/48
Livello
DPPt Percorso 216*/Percorso 217*
Luogo
32/32-33
Livello
DPPt Percorso 207
Luogo
5/5, 7
Livello
DP Pt  Lago Arguzia
Luogo
35
Livello
DPPt Percorso 206
Luogo
16
Livello
DPPt Percorso 202
Luogo
3
Livello
DP Pt  Lago Verità
Luogo
2
Livello
DPPt Bosco Evopoli
Luogo
10/10-11
Livello
DPPt Percorso 225
Luogo
50-51/48-49
Livello
DP Pt  Percorso 206
Luogo
14
Livello
DPPt Percorso 222
Luogo
40/39-40
Livello
DPPt Impianto Turbine
Luogo
7/9-10
Livello
DPPt Percorso 214
Luogo
22-23/21,23
Livello
DPPt Percorso 227
Luogo
55/53-54
Livello
DP Pt  Percorso 213
Luogo
20
Livello
DPPt Percorso 228
Luogo
53/51-52
Livello

Oro HeartGold e Argento SoulSilver

Lori annuncia la presenza di un gruppo di Clamperl

In questi titoli è possibile sapere quale comparsa massiccia si verifica ascoltando la lezione del Professor Oak con il Pokégear.

HGSS Percorso 13
Luogo
23
Livello
HGSS Percorso 47
Luogo
34
Livello
HGSS Monte Scodella
Luogo
15
Livello
HGSS Percorso 35
Luogo
12
Livello
HGSS Grotta Scura
Luogo
2-3
Livello
HGSS Percorso 38
Luogo
16
Livello
HGSS Percorso 32
Luogo
40
Livello
HGSS Percorso 44
Luogo
20
Livello
HGSS Percorso 1
Luogo
2
Livello
HGSS Aranciopoli
Luogo
35
Livello
HGSS Percorso 34
Luogo
10-11
Livello
HG SS  Percorso 9
Luogo
13-15
Livello
 HG SS Percorso 9
Luogo
13-15
Livello
 HG SS Percorso 3
Luogo
5
Livello
HGSS Percorso 45
Luogo
23
Livello
HGSS Violapoli
Luogo
10/20/40
Livello
HG SS  Percorso 3
Luogo
5
Livello
HGSS Percorso 19
Luogo
35
Livello
HGSS Percorso 12
Luogo
40
Livello
HGSS Percorso 27
Luogo
20
Livello
HGSS Bosco Smeraldo
Luogo
3
Livello
HGSS Percorso 25
Luogo
8-10
Livello

Quinta generazione

Un tabellone annuncia la presenza di una comparsa massiccia

Dopo aver ottenuto il Pokédex Nazionale, sugli schermi nei varchi di Unima appaiono informazioni sul luogo in cui si sta verificando una comparsa massiccia. A differenza dei titoli precedenti è possibile modificare la specie riavviando il gioco, ma solo se non è ancora stato salvato durante il giorno stesso.

Durante l'inverno è possibile che in alcuni giorni non si verifichi alcuna comparsa massiccia: questo perché le pozzanghere del Percorso 8 si congelano ed è impossibile quindi catturare il Pokémon che apparirebbe (Croagunk). Il livello di tutti i Pokémon è compreso tra 15 e 55 in Nero e Bianco e fra il 40 e il 55 in Nero 2 e Bianco 2.

Nero e Bianco

 N B Percorso 11
Luogo
NB Percorso 15
Luogo
NB Percorso 1
Luogo
NB Percorso 12
Luogo
NB Percorso 18
Luogo
NB Percorso 7
Luogo
NB Percorso 14
Luogo
NB Percorso 16
Luogo
N B  Percorso 9
Luogo
NB Percorso 5
Luogo
NB Percorso 10
Luogo
 N B Percorso 9
Luogo
N B  Percorso 11
Luogo
N B  Percorso 6
Luogo
 N B Percorso 6
Luogo
N B  Percorso 3
Luogo
 N B Percorso 3
Luogo
NB Percorso 13
Luogo
NB Percorso 2
Luogo
NB Percorso 4
Luogo
NB Percorso 8 (non in inverno)
Luogo

Nero 2 e Bianco 2

N2B2 Percorso 15
Luogo
N2B2 Tempio Abbondanza
Luogo
N2B2 Percorso 1
Luogo
N2B2 Percorso 12
Luogo
N2B2 Cantiere dei Sogni
Luogo
 N2 B2 Percorso 20
Luogo
N2B2 Percorso 7
Luogo
 N2 B2 Percorso 22
Luogo
N2 B2  Percorso 22
Luogo
N2B2 Percorso 5
Luogo
N2 B2  Percorso 20
Luogo
N2B2 Percorso 18
Luogo
N2B2 Percorso 8
Luogo
N2B2 Percorso 16
Luogo
N2B2 Percorso 13
Luogo
N2B2 Percorso 11
Luogo
N2 B2  Percorso 6
Luogo
 N2 B2 Percorso 6
Luogo
N2 B2  Percorso 3
Luogo
 N2 B2 Percorso 3
Luogo
N2B2 Percorso 9
Luogo
N2B2 Monte Antipodi
Luogo
N2B2 Deserto della Quiete
Luogo

Ottava generazione

Una comparsa massiccia in Diamante Lucente e Perla Splendente

Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente

Le comparse massicce ritornano per la prima volta dai tempi di Nero 2 e Bianco 2, con gli stessi incontri di Diamante e Perla.

A differenza della quarta generazione, i Pokémon presenti nelle comparse massicce appaiono visibilmente nell'erba alta. Non è possibile interagire con questi Pokémon, tuttavia, poiché svaniscono nell'erba se il giocatore si avvicina a loro, quindi il mezzo per incontrarli rimane lo stesso dei giochi originali.

Leggende Pokémon: Arceus

Leggende Pokémon: Arceus presenta due tipi di comparse massicce: comparse massicce e comparse massicce multiple. Prima della versione 1.1.0, erano disponibili solo le prime. Esse possono essere visualizzate sulla mappa di Hisui quando si sceglie il luogo verso cui viaggiare. Sono indicate da un cerchio con il mugshot di un Pokémon (per una comparsa massiccia) o con un punto interrogativo (per una comparsa multipla) sopra l'area in cui si stanno verificando.

In una comparsa massiccia, molti Pokémon della stessa linea evolutiva appaiono in un'unica posizione. Solo una singola comparsa massiccia alla volta può essere attiva in un'area, ma più aree possono avere una comparsa massiccia. In totale, una comparsa massiccia genererà da 10 a 15 Pokémon prima della sua fine, con 4 Pokémon generati in qualsiasi momento. Una nuova comparsa massiccia può attivarsi ogni volta che il giocatore torna al Villaggio Giubilo, con una probabilità del 20% per area; quando si lascia il villaggio, c'è anche una probabilità del 20% che una comparsa massiccia si disattivi per area, ad eccezione dell'area in cui si sta recando il giocatore. Inoltre, il contenuto della comparsa massiccia è determinato mentre si viaggia verso quella zona, piuttosto che nel momento in cui il Pokémon appare.

Durante una comparsa multipla, in un'area si verificano molte comparse massicce (da 11 a 15). Le comparse multiple sono basate su una loro propria serie di comparse massicce, che presenta alcune sovrapposizioni con le specie osservate nelle normali comparse massicce, ma anche molte specie uniche. Inizialmente, ogni posizione delle comparse è visibile solo come punto interrogativo; l'entità dei Pokémon contenuti in esse può essere rivelata visitando ogni luogo o dando 5 Baccaguava al Munchlax di Riza (vicino all'uscita dell'area). Quando vengono rivelate, alcune posizioni possono essere evidenziate da un cerchio giallo, contrassegnato da una bacca o da una stella. Una stella indica che in quella posizione ci sono ondate extra per la comparsa massiccia. Una bacca indica che, ogni volta che un Pokémon di quella comparsa viene sconfitto o catturato, il giocatore riceverà una Baccaguava. Possono esserci zero o più posizioni con una bacca o una stella (ma mai con entrambe). Ogni luogo delle comparse massicce ha una probabilità del 10% di essere un luogo contrassegnato da bacca, ma solo se non è un luogo speciale.

Se un luogo di una comparsa multipla ha inizialmente una stella, genererà Pokémon in due ondate. Dopo aver eliminato tutti i Pokémon nella prima ondata, comparirà il messaggio "Si avverte la presenza di un nuovo gruppo..." e verrà generata una seconda ondata con Pokémon che sono versioni evolute dell'ondata originale (con una piccola possibilità che qualcuno sia un Pokémon alfa), una delle specie della prima ondata ma sempre come Pokémon alfa, o entrambi (ovvero versioni evolute dell'ondata originale, che sono tutti Pokémon alfa). Se la seconda ondata è composta da versioni evolute, l'icona della mappa per la posizione cambierà per mostrare ciò; in ogni caso, però, la stella rimarrà presente sulla mappa durante la seconda ondata. Una posizione ripulita che non ha una bacca o una stella ha la possibilità di produrre comunque una seconda ondata come se avesse una stella.

Tutti i Pokémon trovati nelle comparse multiple saranno almeno di livello 60, a meno che la specie del Pokémon non sia una specie che si evolve a partire da un livello specifico, nel qual caso i non-alfa di quella specie verranno trovati 1-3 livelli sotto il livello richiesto per l'evoluzione.

Le comparse multiple durano per un tempo limitato dopo che il giocatore è arrivato nell'area relativa. Possono iniziare con 7, 9 o 11 minuti di tempo. Con il passare del tempo, il gioco visualizzerà un avviso a determinati intervalli.

I Pokémon nelle comparse massicce hanno maggiori possibilità di essere cromatici. Ad esempio, con il Cromamuleto (e quindi tutti i bonus degli incarichi Pokédex), i Pokémon selvatici hanno un tasso di cromaticità di circa lo 0,17%, i Pokémon in una comparsa massiccia hanno un tasso dello 0,78% e i Pokémon in una comparsa multipla hanno un tasso dello 0,46%.

La maggior parte delle specie di Pokémon a Hisui può avere una comparsa massiccia nelle aree in cui normalmente si trovano nell'overworld, ad eccezione di quattro categorie:

Inoltre, i Pokémon che normalmente compaiono solo durante il giorno o la notte nell'overworld possono avere una comparsa massiccia in qualsiasi momento della giornata, come Drifloon o Zubat, che possono avere una comparsa massiccia durante il giorno nonostante normalmente appaiano solo di notte.

Due Pokémon hanno requisiti aggiuntivi per apparire in comparse multiple:

  • Spiritomb non apparirà fino a quando non saranno stati ottenuti tutti le 108 Fiammelle e la Richiesta 22: "Fiammelle nel buio della notte" non sarà stata completata.
  • Unown non apparirà finché tutte le 28 forme non saranno state trovate e catalogate negli Appunti Unown del Pokédex.

I Pokémon che possono apparire in ciascuna area nelle comparse massicce sono i seguenti (i Pokémon contrassegnati con un asterisco compaiono nelle comparse multiple della loro pre-evoluzione o in una seconda ondata):

Nell'animazione

In altre lingue

Comparsa massiccia 75C97775C977

Comparsa multipla 75C97775C977


Vedi anche


Esplorazione
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