Sceptile/Mosse apprese in terza generazione

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Aumentando di livello

Terza generazione
Altre generazioni:
IV • VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
Inizio Botta Normale 40 100% 35 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Fulmisguardo Normale 100% 30 Classe 2 ♥♥ 0
Inizio Assorbimento Erba 20 100% 20 Acume 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
Inizio Attacco Rapido Normale 40 100% 30 Classe 3 ♥♥♥ 0
6 Assorbimento Erba 20 100% 20 Acume 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
11 Attacco Rapido Normale 40 100% 30 Classe 3 ♥♥♥ 0
16 Tagliofuria Coleot 10 95% 20 Classe 3 ♥♥♥ 0
17 Inseguimento Buio 40 100% 20 Acume 2 ♥♥ 1
23 Stridio Normale 85% 40 Acume 1 3 ♥♥♥
29 Fendifoglia Erba 70 100% 15 Classe 3 ♥♥♥ 0
35 Agilità Psico —% 30 Classe 3 ♥♥♥ 0
43 Schianto Normale 80 75% 20 Grinta 2 ♥♥ 1
51 Individua Lotta —% 5 Classe 2 ♥♥ 0
59 Falsofinale Normale 40 100% 40 Classe 1 3 ♥♥♥
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Sceptile ottenuto a livello 1 nella terza generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Sceptile.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Sceptile.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Terza generazione
Altre generazioni:
IV • VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT01 Centripugno Lotta 150 100% 20 Grinta 3 ♥♥♥ 0
MT Drago VI Sprite Zaino.png MT02 Dragartigli Drago 80 100% 15 Classe 2 ♥♥ 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT05 Boato Normale 100% 20 Classe 3 ♥♥♥ 0
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno 85% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT09 Semitraglia Erba 10 100% 30 Classe 2 ♥♥ 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco —% 5 Bellezza 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale 150 90% 5 Classe 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale —% 10 Grazia 1 0
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT19 Gigassorbimento Erba 60 100% 5 Acume 2 ♥♥ 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale —% 25 Bellezza 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale 100% 20 Grazia 1 0
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba 120 100% 10 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MT Acciaio VI Sprite Zaino.png MT23 Codacciaio Acciaio 100 75% 15 Classe 1 4 ♥♥♥♥
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra 100 100% 10 Grinta 1 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale 100% 20 Grazia 1 0
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra 60 100% 10 Acume 1 0
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta 75 100% 15 Classe 1 4 ♥♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale —% 15 Classe 2 ♥♥ 0
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia 50 80% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante 60 —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT43 Forzasegreta Normale 70 100% 20 Acume 1 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale 50 95% 30 Classe 2 ♥♥ 1
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale 80 100% 15 Grinta 2 ♥♥ 1
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN05 Flash Normale 70% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
MN Lotta VI Sprite Zaino.png MN06 Spaccaroccia Lotta 20 100% 15 Grinta 1 3 ♥♥♥
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Sceptile.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Sceptile.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Terza generazione
Altre generazioni:
IV • VVIVII
 Padre   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
LarvitarPupitarTyrAniPtarSeviperBagonShelgonSalamence Sgranocchio Buio 80 100% 15 Grinta 1 4 ♥♥♥♥
RhyhornRhydon Tritartigli* Normale 75 90% 10 Classe 1 4 ♥♥♥♥
AltariaBagonShelgonSalamence Dragospiro Drago 60 100% 20 Classe 1 3 ♥♥♥
MudkipMarshtompSwampert Rimonta Normale 100% 5 Grinta 2 ♥♥ 0
BulbasaurIvysaurVenusaur Parassiseme Erba 90% 10 Acume 2 ♥♥ 2 ♥♥
MudkipMarshtompSwampert Fangata Terra —% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Sceptile nella terza generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Sceptile solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Sceptile.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Sceptile.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Terza generazione
Altre generazioni:
IV • VVIVII
 Gioco   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
RF VF S XD Corposcontro Normale 85 100% 15 Grinta 1 4 ♥♥♥♥
RF VF S XD Contatore Lotta 100% 20 Grinta 2 ♥♥ 0
RF VF S XD Sdoppiatore Normale 120 100% 15 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
RF VF S XD Dinamipugno Lotta 100 50% 5 Classe 2 ♥♥ 1
RF VF S XD Resistenza Normale —% 10 Grinta 2 ♥♥ 0
RF VF S XD Tagliofuria Coleot 10 95% 20 Classe 3 ♥♥♥ 0
RF VF S XD Megacalcio Normale 120 75% 5 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
RF VF S XD Megapugno Normale 80 85% 20 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
RF VF S XD Mimica Normale —% 10 Grazia 1 0
RF VF S XD Fangosberla Terra 20 100% 10 Grazia 2 ♥♥ 1
RF VF S XD Movimento Sismico Lotta 100% 20 Grinta 2 ♥♥ 1
RF VF S XD Sonnolalia Normale —% 10 Grazia 3 ♥♥♥ 0
RF VF S XD Russare Normale 40 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
RF VF S XD Sostituto Normale —% 10 Acume 2 ♥♥ 0
RF VF S XD Bullo Normale 90% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
RF VF S XD Comete Normale 60 —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
RF VF S XD Danzaspada Normale —% 30 Bellezza 1 0
RF VF S XD Tuonopugno Elettro 75 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Sceptile può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Sceptile non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Sceptile.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Sceptile.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.