Raggiro (mossa)

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Raggiro
Trick
トリック
Chi la usa coglie il bersaglio in contropiede e l'obbliga a cambiare il suo strumento con il proprio.
Raggiro5.gif
Psico Stato
Potenza
Precisione
100%
PP
10
Max PP
16
Effetti
  • Non è una mossa da contatto
  • Bloccata da Protezione e Individua
  • Non è riflessa da Magivelo e Magispecchio
  • Non può essere rubata da Scippo
  • Può essere copiata da Speculmossa
  • Non attiva Roccia di Re
  • Non è utilizzabile al di fuori della lotta
Bersaglio
Nemico
Nemico
Nemico
Utilizz.
Alleato
Alleato
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore
♥♥2
 0
Lavora bene se è dello stesso tipo di quella precedente.
 0
Ruba il voltaggio del Pokémon che si è esibito in precedenza.
♥♥2
 0
Lavora bene se è dello stesso tipo di quella precedente.

Raggiro è una mossa di tipo Psico che non infligge danni introdotta nella terza generazione.

Effetto

Terza generazione

Chi la usa scambia lo Strumento tenuto con quello del nemico. Fallirà se nessuno dei due Pokémon tiene uno strumento, o se l'avversario possiede l'abilità Antifurto.

Quarta generazione

Raggiro fallirà se l'avversario possiede l'abilità Multitipo o se l'avversario è la Forma Originale di Giratina. Tutti gli altri effetti restano invariati.

Quinta generazione

Raggiro adesso può scambiare una Grigiosfera o un Modulo a patto che nessuno dei due Pokémon coinvolti nella mossa sia Giratina o Genesect rispettivamente.

Sesta generazione

Raggiro fallirà se il bersaglio possiede una Megapietra in grado di farlo megaevolvere o una Sfera Rossa/Sfera Blu in grado di provocare l'Archeorisveglio.

Mossa Z

Oltre il suo normale effetto, Raggiro aumenterà la Velocità dell'utilizzatore di due livelli quando usata come Mossa Z. Potrà essere usata da un Pokémon con un Cristallo Z compatibile e con un Cerchio Z.

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite accoppiamento

Dall'Insegnamosse

Mossa speciale

Tramite evento

Animazioni di altre generazioni

Raggiro4.gif
Quarta generazione


In altre lingue


Varianti della mossa Raggiro
stato
RaggiroRapidscambio


Mosse di tipo Psico
AbbaglianteAgilitàAmnesiaAnticuraBarattoBarattoforzaBarattoscudoBarrieraCalmamenteCambiapostoCampo Psichico
CinèsiConfusioneCosmoforzaCozzata ZenCuorbarattoCuorestampoCurardoreDistortozonaDivinazioneEsclusiva
ExtrasensoForodimensionaleFoschisferaGiocodiruoloGravitàImposizione IngannoforzaIpnosiLunardanzaMagicozona
MagiveloMangiasogniMeditazioneMirabilzonaMiracolvistaOndasanaPariattaccoParidifesaPrismalaserPsichico
PsicobottaPsicondaPsicoraggioPsicoshockPsicoslancioPsicotaglioPsicotrasferPsicozannaRaggiroRiflesso
RiposoSchermoluceSincrumoreSpecchioveloTelecinesiTeletrasportoVeicolaforzaVelociscambio
 
Template mosse:
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