Psyduck/Mosse apprese nella prima generazione

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Aumentando di livello

Prima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Graffio Normale 40 100% 35
28 Colpocoda Normale 100% 30
31 Inibitore Normale 80% 20
36 Confusione Psico 50 100% 25
43 Sfuriate Normale 18 80% 15
52 Idropompa Acqua 120 80% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Psyduck ottenuto a livello 1 nella prima generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Psyduck.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Psyduck.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Prima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT01 Megapugno Normale 80 85% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT05 Megacalcio Normale 120 75% 5
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno 85% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT08 Corposcontro Normale 85 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT09 Riduttore Normale 90 85% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Sdoppiatore Normale 100 100% 15
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT11 Bollaraggio Acqua 65 100% 20
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT12 Pistolacqua Acqua 40 100% 25
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio 95 100% 10
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio 120 89.5% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT16 Giornopaga Normale 40 100% 20
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT17 Sottomissione Lotta 80 80% 25
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT18 Contatore Lotta 100% 20
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT19 Movimento Sismico Lotta 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT20 Ira Normale 20 100% 20
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra 100 100% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT31 Mimica Normale —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale —% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT34 Pazienza Normale —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT39 Comete Normale 60 —% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT40 Capocciata Normale 100 100% 15
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT50 Sostituto Normale —% 10
MN Acqua VI Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua 95 100% 15
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Psyduck.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Psyduck.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Tramite eventi

Prima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • VVIVII
 Evento   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Pokémon Stadium Amnesia Psico —% 20
  • Un livello in apice indica che Psyduck può imparare questa mossa normalmente nella prima generazione a quel livello.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Psyduck.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Psyduck.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evento nelle altre generazioni.