Psiconda (mossa)

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Psiconda
Psywave
サイコウェーブ
Il nemico è attaccato con una strana onda di energia. L'intensità dell'attacco è variabile.
Psiconda6.png
Psico Speciale
Potenza
Variabile
Precisione
100%
PP
15
Max PP
24
Effetti
  • Non è una mossa da contatto
  • Bloccata da Protezione e Individua
  • Non è riflessa da Magivelo e Magispecchio
  • Non può essere rubata da Scippo
  • Può essere copiata da Speculmossa
  • Attiva Roccia di Re
  • Non è utilizzabile al di fuori della lotta
Bersaglio
Nemico
Nemico
Nemico
Utilizz.
Alleato
Alleato
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore
Disponibilità
Introdotta nella prima generazione
♥♥2
1
Spaventa terribilmente tutti i pokkémon che si sono esibiti bene.
♥♥♥3
Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.
♥♥2
1
Spaventa terribilmente tutti i pokkémon che si sono esibiti bene.

Psiconda è una mossa che infligge danno di tipo Psico introdotta nella prima generazione. Era conosciuta come Psico-onda prima della terza generazione.

Effetto

Prima generazione

Psiconda infligge un danno casuale, variabile tra 1 e x1,5 del livello del Pokémon utilizzatore per il lato del giocatore, e variabile tra 0 e x1,5 del livello del Pokémon utilizzatore per il lato dell'avversario in una lotta in link. Se viene generato 0 dal generatore di numeri pseudo-casuali, il gioco si de-sincronizzerà immediatamente in quanto il bersaglio riceverà un danno pari a 0 dalla parte dell'avversario mentre dal lato del giocatore verrà continuamente prodotto un numero pseudo-casuale finché non viene ottenuto un valore compreso tra 1 e il livello del Pokémon utilizzatore x 1,5.

Il gioco si bloccherà se questa mossa verrà utilizzata da un Pokémon di livello 0, 1 o 171, anche se ciò può essere possibile solo tramite modifiche esterne o l'uso di glitch. Questo errore è stato corretto nelle generazioni successive.

Dalla seconda alla quinta generazione

Psiconda infligge un danno casuale, variabile tra x0,5 e x1,5 del livello del Pokémon. Il danno verrà calcolato usando la seguente formula, dove è un numero generato in modo casuale tra 0 e 10 e il livello del Pokémon:

Il danno è sempre arrotondato per difetto; tuttavia, Psiconda infliggerà sempre almeno 1 PS di danno.

Il gioco non si blocca più se la mossa viene utilizzata da un Pokémon di livello 1. Anche se Psiconda ignora debolezze e resistente, non avrà comunque effetto sui Pokémon di tipo Buio (a meno ché prima non venga usato Miracolvista.

Dalla sesta generazione

La precisione passa da 80% a 100%.

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite accoppiamento

Tramite MT

Animazioni di altre generazioni

Psiconda I.gif Psiconda II.gif Psiconda III.gif Psywave.png
Prima generazione Seconda generazione Terza generazione Quarta generazione


Psiconda5.gif
Quinta generazione


Curiosità

In altre lingue


Mosse di tipo Psico
AbbaglianteAgilitàAmnesiaAnticuraBarattoBarattoforzaBarattoscudoBarrieraCalmamenteCambiapostoCampo Psichico
CinèsiConfusioneCosmoforzaCozzata ZenCuorbarattoCuorestampoCurardoreDistortozonaDivinazioneEsclusiva
ExtrasensoForodimensionaleFoschisferaGeyser FotonicoGiocodiruoloGravitàImposizione IngannoforzaIpnosiLunardanza
MagicozonaMagiveloMangiasogniMeditazioneMirabilzonaMiracolvistaOndasanaPariattaccoParidifesaPrismalaser
PsichicoPsicobottaPsicondaPsicoraggioPsicoshockPsicoslancioPsicotaglioPsicotrasferPsicozannaRaggiroRiflesso
RiposoSchermoluceSincrumoreSpecchioveloTelecinesiTeletrasportoVeicolaforzaVelociscambio
 
Template mosse:
NormaleIC Big.png LottaIC Big.png VolanteIC Big.png VelenoIC Big.png TerraIC Big.png RocciaIC Big.png ColeotteroIC Big.png SpettroIC Big.png AcciaioIC Big.png
FuocoIC Big.png AcquaIC Big.png ErbaIC Big.png ElettroIC Big.png PsicoIC Big.png GhiaccioIC Big.png DragoIC Big.png BuioIC Big.png FollettoIC Big.png



MT nelle varie generazioni
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