Premonizione (abilità)

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Premonizione
よちむ
Forewarn
Gen. Descrizione nel gioco
IV Determina le mosse conosciute dall'avversario.
V Scopre la mossa più potente del nemico.
VI Scopre la mossa più potente del nemico.
VII Quando il Pokémon entra in campo, rivela la mossa più forte del nemico.

Premonizione è un'abilità introdotta nella quarta generazione. Sei Pokémon possono avere questa abilità.

Effetti

Durante la lotta

Premonizione mostra al Pokémon la mossa con la massima potenza di base dell'avversario. Se due o più mosse sono della stessa potenza di base, una sarà scelta a caso.

In una Lotta in doppio, Premonizione avvertirà solo la mossa di potenza di base massima tra i due avversari. Se entrambi gli avversari hanno una mossa con la stessa potenza di base, la mossa sarà scelta a caso.

Alle mosse che causano danni ma non hanno una potenza di base fissata (come le mosse OHKO) viene assegnato un numero che ne identifica la potenza.

Potenza Mosse
160 Abisso, Ghigliottina, Perforcorno, Purogelo
150 Eruzione, Zampillo
120 Contrattacco, Metalscoppio, Specchiovelo
80 Asso, Colpo Basso, Contropiede, Dononaturale, Flagello, Frustrazione, Introforza, Ira di Drago, Laccioerboso, Movimento Sismico, Ombra Notturna, Psiconda, Rimonta, Ritorno, Sbriciolmano, Sonicboom, Strizzata, Vortexpalla

Fuori dalla lotta

Premonizione non ha effetto fuori dalla lotta..

Pokémon Mystery Dungeon 2

Un Pokémon con Premonizione, occasionalmente può sfuggire ad una mossa, anche dalle mosse che non possono fallire.

Pokémon con Premonizione

# Pokémon Tipi Prima abilità Seconda abilità Abilità nascosta
Drowzee Drowzee Psico Insonnia Premonizione Forza Interiore
Hypno Hypno Psico Insonnia Premonizione Forza Interiore
Jynx Jynx Ghiaccio Psico Indifferenza Premonizione Pellearsa
Smoochum Smoochum Ghiaccio Psico Indifferenza Premonizione Idratazione
Munna Munna Psico Premonizione Sincronismo Telepatia
Musharna Musharna Psico Premonizione Sincronismo Telepatia
Questa tabella è completamente corretta solo per i giochi di settima generazione.
  • Per i giochi di terza generazione si ignorino le abilità introdotte nelle generazioni successive, le seconde e quelle nascoste.
  • Per i giochi di quarta generazione si ignorino le abilità introdotte nelle generazioni successive e quelle nascoste.
  • Per i giochi di quinta e sesta generazione si ignorino le abilità introdotte nelle generazioni successive.

In altre lingue

Abilità che danno informazioni
sulle mosse avversarie
PremonizionePresagio