Pinsir/Mosse apprese in terza generazione

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Aumentando di livello

Terza generazione
Altre generazioni:
I • II • IV • V • VI • VII • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
RZS RFVF
Inizio Presa 55 100% 30 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Focalenergia —% 30 1 3 ♥♥♥
7 Legatutto 15 75% 20 3 ♥♥♥ 0
13 Movimento Sismico 100% 20 2 ♥♥ 1
19 Rafforzatore —% 30 2 ♥♥ 0
25 Vendetta 60 100% 10 3 ♥♥♥ 0
31 Breccia 75 100% 15 1 4 ♥♥♥♥
37 Ghigliottina 30% 5 2 ♥♥ 1
43 Sottomissione 80 80% 25 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
49 Danzaspada —% 30 1 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Pinsir ottenuto a livello 1 in terza generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Pinsir.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Pinsir.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Terza generazione
Altre generazioni:
I • II • IV • V • VI • VII • VIII • IX
 MT/MN   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT01 Centripugno 150 100% 20 3 ♥♥♥ 0
MT06 Tossina 85% 10 3 ♥♥♥ 0
MT08 Granfisico —% 20 1 0
MT10 Introforza 100% 15 3 ♥♥♥ 0
MT11 Giornodisole —% 5 1 0
MT15 Iper Raggio 150 90% 5 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT17 Protezione —% 10 1 0
MT18 Pioggiadanza —% 5 1 0
MT21 Frustrazione 100% 20 1 0
MT26 Terremoto 100 100% 10 1 3 ♥♥♥
MT27 Ritorno 100% 20 1 0
MT28 Fossa 60 100% 10 1 0
MT31 Breccia 75 100% 15 1 4 ♥♥♥♥
MT32 Doppioteam —% 15 2 ♥♥ 0
MT39 Rocciotomba 50 80% 10 3 ♥♥♥ 0
MT42 Facciata 70 100% 20 2 ♥♥ 0
MT43 Forzasegreta 70 100% 20 1 0
MT44 Riposo —% 10 2 ♥♥ 0
MT45 Attrazione 100% 15 2 ♥♥ 0
MT46 Furto 40 100% 10 1 0
MN01 Taglio 50 95% 30 2 ♥♥ 1
MN04 Forza 80 100% 15 2 ♥♥ 1
MN06 Spaccaroccia 20 100% 15 1 3 ♥♥♥
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Pinsir.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Pinsir.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Terza generazione
Altre generazioni:
I • II • IV • V • VI • VII • VIII • IX
 Padre   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
GligarTrapinchNincadaFlygon
Finta 60 —% 20 2 ♥♥ 0
ScytherScizorNincadaNinjask
Falsofinale 40 100% 40 1 3 ♥♥♥
ParasParasectPinecoForretressHeracross
Flagello* 100% 15 1 0
BeedrillHeracross
Furia 15 85% 20 2 ♥♥ 1
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Pinsir in terza generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Pinsir solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Pinsir.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Pinsir.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Terza generazione
Altre generazioni:
I • II • IV • V • VI • VII • VIII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Corposcontro 85 100% 15 1 4 ♥♥♥♥
Sdoppiatore 120 100% 15 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
RFVF XD Resistenza —% 10 2 ♥♥ 0
RFVF XD Tagliofuria 10 95% 20 3 ♥♥♥ 0
Mimica —% 10 1 0
XD Frana 75 90% 10 1 3 ♥♥♥
Movimento Sismico 100% 20 2 ♥♥ 1
RFVF XD Sonnolalia —% 10 3 ♥♥♥ 0
RFVF XD Russare 40 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
Sostituto —% 10 2 ♥♥ 0
RFVF Bullo 90% 15 2 ♥♥ 0
XD Danzaspada —% 30 1 0
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Pinsir può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Pinsir non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Pinsir.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Pinsir.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.