Parafulmine

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Parafulmine
Lightning Rod (Parafulmine)
ひらいしん (Parafulmine)
Descrizione nei giochi
Attira mosse ELETTRO.
Il Pokémon attira tutte le mosse di tipo Elettro.
Le mosse elettro subite aumentano l'Att.Sp.
Neutralizza le mosse di tipo Elettro per aumentare l'Attacco Speciale.
Attira e neutralizza mosse di tipo Elettro e aumenta l'Attacco Speciale.

Parafulmine è un'abilità introdotta nella terza generazione. Diciassette Pokémon possono avere questa abilità. Prima della sesta generazione anche Zapdos poteva avere questa abilità.

Effetti

In lotta

Terza generazione

Parafulmine costringe ogni mossa di tipo Elettro utilizzata da un avversario, il cui obiettivo è un singolo Pokémon, a colpire il Pokémon che possiede questa abilità. Tali mosse non potranno fallire a meno che il Pokémon sia in uno stato di semi-invulnerabilità causato da mosse come Fossa, Sub, Rimbalzo o Volo (se il Pokémon ha utilizzato Volo o Rimbalzo, Tuono colpirà e non fallirà).

Parafulmine non influenza Introforza di tipo Elettro.

Se un Pokémon è al centro dell'attenzione (utilizzando mosse come Sonoqui), le mosse di tipo Elettro saranno reindirizzate su di esso.

Quarta generazione

Parafulmine costringe ogni mossa di tipo Elettro utilizzata anche da un alleato, il cui obiettivo è un singolo Pokémon, a colpire il Pokémon che possiede questa abilità. Tali mosse non potranno fallire a meno che il Pokémon sia in uno stato di semi-invulnerabilità causato da mosse come Fossa, Sub, Rimbalzo o Volo (se il Pokémon ha utilizzato Volo o Rimbalzo, Tuono colpirà e non fallirà).

Parafulmine non influenza Giudizio e Dononaturale di tipo Elettro.

Quinta generazione

Oltre agli effetti precedenti, quando il Pokémon è colpito da una mossa di tipo Elettro, Parafulmine ne annulla gli effetti e aumenta il suo Attacco Speciale di un livello. Se il Pokémon che possiede questa abilità è di tipo Terra, l'immunità al tipo Elettro agisce prima dell'abilità Parafulmine, quindi l'aumento dell'Attacco Speciale non avverrà a meno che il Pokémon non stia tenendo un Facilsaglio. Allo stesso modo, se un Pokémon ha utilizzato una mossa protettiva, Parafulmine non si attiverà.

Parafulmine influenza Introforza, Giudizio e Dononaturale di tipo Elettro.

Se un Pokémon con Parafulmine tiene Ricaripila, l'abilità assorbe la mossa di tipo Elettro, non facendo consumare lo strumento.

Nelle lotte in triplo, Parafulmine non si attiva se la mossa è utilizzata da un Pokémon non in grado di colpire il possessore di questa abilità.

A differenza delle altre mosse di tipo Elettro, se Elettromistero ed Elettrocontagio vengono utilizzate su un Pokémon di tipo Terra che possiede l'abilità Parafulmine, avverrà l'aumento dell'Attacco Speciale.

Settima generazione

Anche se un Pokémon è immune alle mose di tipo Elettro grazie al suo tipo Terra, l'aumento di Attacco Speciale avverrà comunque.

Fuori dalla lotta

In Pokémon Smeraldo, se un Pokémon con Parafulmine si trova al primo posto in squadra (anche se esausto), gli Allenatori registrati nel PokéNav chiamano più spesso.

Pokémon Mystery Dungeon

Un Pokémon con Parafulmine richiama verso di sé tutti gli attacchi di tipo Elettro, neutralizzandone tutti i danni e gli effetti.

Pokémon con Parafulmine

Pikachu Pikachu
Prima abilità
Statico
Seconda abilità
Nessuna
Abilità nascoste
Parafulmine
Pikachu Pikachu
Prima abilità
Parafulmine
Seconda abilità
Nessuna
Abilità nascoste
Nessuna
Pikachu Pikachu
Prima abilità
Parafulmine
Seconda abilità
Nessuna
Abilità nascoste
Nessuna
Pikachu Pikachu
Prima abilità
Parafulmine
Seconda abilità
Nessuna
Abilità nascoste
Nessuna
Pikachu Pikachu
Prima abilità
Parafulmine
Seconda abilità
Nessuna
Abilità nascoste
Nessuna
Pikachu Pikachu
Prima abilità
Parafulmine
Seconda abilità
Nessuna
Abilità nascoste
Nessuna
Pikachu Pikachu
Prima abilità
Parafulmine
Seconda abilità
Nessuna
Abilità nascoste
Nessuna
Raichu Raichu
Prima abilità
Statico
Seconda abilità
Nessuna
Abilità nascoste
Parafulmine
Cubone Cubone
Prima abilità
Testadura
Seconda abilità
Parafulmine
Abilità nascoste
Lottascudo
Marowak Marowak
Prima abilità
Testadura
Seconda abilità
Parafulmine
Abilità nascoste
Lottascudo
Marowak Marowak
Prima abilità
Corpofunesto
Seconda abilità
Parafulmine
Abilità nascoste
Testadura
Rhyhorn Rhyhorn
Prima abilità
Parafulmine
Seconda abilità
Testadura
Abilità nascoste
Temerarietà
Rhydon Rhydon
Prima abilità
Parafulmine
Seconda abilità
Testadura
Abilità nascoste
Temerarietà
Goldeen Goldeen
Prima abilità
Nuotovelox
Seconda abilità
Idrovelo
Abilità nascoste
Parafulmine
Seaking Seaking
Prima abilità
Nuotovelox
Seconda abilità
Idrovelo
Abilità nascoste
Parafulmine
Zapdos Zapdos
Prima abilità
Pressione
Seconda abilità
Nessuna
Abilità nascoste
ParafulmineV
StaticoVI-VII
Pichu Pichu
Prima abilità
Statico
Seconda abilità
Nessuna
Abilità nascoste
Parafulmine
Sceptile MegaSceptile
Prima abilità
Parafulmine
Seconda abilità
Nessuna
Abilità nascoste
Nessuna
Electrike Electrike
Prima abilità
Statico
Seconda abilità
Parafulmine
Abilità nascoste
Meno
Manectric Manectric
Prima abilità
Statico
Seconda abilità
Parafulmine
Abilità nascoste
Meno
Plusle Plusle
Prima abilità
Più
Seconda abilità
Nessuna
Abilità nascoste
NessunaV
ParafulmineVI-VII
Rhyperior Rhyperior
Prima abilità
Parafulmine
Seconda abilità
Solidroccia
Abilità nascoste
Temerarietà
Blitzle Blitzle
Prima abilità
Parafulmine
Seconda abilità
Elettrorapid
Abilità nascoste
Mangiaerba
Zebstrika Zebstrika
Prima abilità
Parafulmine
Seconda abilità
Elettrorapid
Abilità nascoste
Mangiaerba
Togedemaru Togedemaru
Prima abilità
Spineferrate
Seconda abilità
Parafulmine
Abilità nascoste
Vigore
  • Le abilità in corsivo sono ottenibili solo in determinate circostanze.

In altre lingue

Voci correlate

Abilità che attirano alcuni tipi di mosse
AcquascoloParafulmine
Abilità che aumentano una statistica
quando colpiti da attacchi di un certo tipo
MangiaerbaParafulminePaura