Parafulmine (abilità)

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Parafulmine
ひらいしん
Lightning Rod
Gen. Descrizione nel gioco
III Attira mosse ELETTRO.
IV Il Pokémon attira tutte le mosse di tipo Elettro.
V Le mosse elettro subite aumentano l'Att.Sp.
VI Neutralizza le mosse di tipo Elettro per aumentare l'Attacco Speciale.
VII Attira e neutralizza mosse di tipo Elettro e aumenta l'Attacco Speciale.

Parafulmine è un'abilità introdotta nella terza generazione. Diciassette Pokémon possono avere questa abilità. Prima della sesta generazione anche Zapdos poteva avere questa abilità.

Effetti

In lotta

Terza generazione

Parafulmine costringe ogni mossa di tipo Elettro utilizzata da un avversario, il cui obiettivo è un singolo Pokémon, a colpire il Pokémon che possiede questa abilità. Tali mosse non potranno fallire a meno che il Pokémon sia in uno stato di semi-invulnerabilità causato da mosse come Fossa, Sub, Rimbalzo o Volo (se il Pokémon ha utilizzato Volo o Rimbalzo, Tuono colpirà e non fallirà).

Parafulmine non influenza Introforza di tipo Elettro.

Se un Pokémon è al centro dell'attenzione (utilizzando mosse come Sonoqui), le mosse di tipo Elettro saranno reindirizzate su di esso.

Quarta generazione

Parafulmine costringe ogni mossa di tipo Elettro utilizzata anche da un alleato, il cui obiettivo è un singolo Pokémon, a colpire il Pokémon che possiede questa abilità. Tali mosse non potranno fallire a meno che il Pokémon sia in uno stato di semi-invulnerabilità causato da mosse come Fossa, Sub, Rimbalzo o Volo (se il Pokémon ha utilizzato Volo o Rimbalzo, Tuono colpirà e non fallirà).

Parafulmine non influenza Giudizio e Dononaturale di tipo Elettro.

Quinta generazione

Oltre agli effetti precedenti, quando il Pokémon è colpito da una mossa di tipo Elettro, Parafulmine ne annulla gli effetti e aumenta il suo Attacco Speciale di un livello. Se il Pokémon che possiede questa abilità è di tipo Terra, l'immunità al tipo Elettro agisce prima dell'abilità Parafulmine, quindi l'aumento dell'Attacco Speciale non avverrà a meno che il Pokémon non stia tenendo un Facilsaglio. Allo stesso modo, se un Pokémon ha utilizzato una mossa protettiva, Parafulmine non si attiverà.

Parafulmine influenza Introforza, Giudizio e Dononaturale di tipo Elettro.

Se un Pokémon con Parafulmine tiene Ricaripila, l'abilità assorbe la mossa di tipo Elettro, non facendo consumare lo strumento.

Nelle lotte in triplo, Parafulmine non si attiva se la mossa è utilizzata da un Pokémon non in grado di colpire il possessore di questa abilità.

A differenza delle altre mosse di tipo Elettro, se Elettromistero ed Elettrocontagio vengono utilizzate su un Pokémon di tipo Terra che possiede l'abilità Parafulmine, avverrà l'aumento dell'Attacco Speciale.

Settima generazione

Anche se un Pokémon è immune alle mose di tipo Elettro grazie al suo tipo Terra, l'aumento di Attacco Speciale avverrà comunque.

Fuori dalla lotta

In Pokémon Smeraldo, se un Pokémon con Parafulmine si trova al primo posto in squadra (anche se esausto), gli Allenatori registrati nel PokéNav chiamano più spesso.

Pokémon Mystery Dungeon

Un Pokémon con Parafulmine richiama verso di sé tutti gli attacchi di tipo Elettro, neutralizzandone tutti i danni e gli effetti.

Pokémon con Parafulmine

# Pokémon Tipi Prima abilità Seconda abilità Abilità nascosta
Pikachu Pikachu Elettro Statico Nessuna Parafulmine
Pikachu Pikachu Elettro Parafulmine Nessuna Nessuna
Pikachu Pikachu Elettro Parafulmine Nessuna Nessuna
Pikachu Pikachu Elettro Parafulmine Nessuna Nessuna
Pikachu Pikachu Elettro Parafulmine Nessuna Nessuna
Pikachu Pikachu Elettro Parafulmine Nessuna Nessuna
Pikachu Pikachu Elettro Parafulmine Nessuna Nessuna
Raichu Raichu Elettro Statico Nessuna Parafulmine
Cubone Cubone Terra Testadura Parafulmine Lottascudo
Marowak Marowak Terra Testadura Parafulmine Lottascudo
Marowak Marowak Fuoco Spettro Corpofunesto Parafulmine Testadura
Rhyhorn Rhyhorn Terra Roccia Parafulmine Testadura Temerarietà
Rhydon Rhydon Terra Roccia Parafulmine Testadura Temerarietà
Goldeen Goldeen Acqua Nuotovelox Idrovelo Parafulmine
Seaking Seaking Acqua Nuotovelox Idrovelo Parafulmine
Zapdos Zapdos Elettro Volante Pressione Nessuna
Parafulmine5
Pichu Pichu Elettro Statico Nessuna Parafulmine
Sceptile MegaSceptile Erba Drago Parafulmine Nessuna Nessuna
Electrike Electrike Elettro Statico Parafulmine Meno
Manectric Manectric Elettro Statico Parafulmine Meno
Plusle Plusle Elettro Più Nessuna
Nessuna5
Parafulmine6-7
Rhyperior Rhyperior Terra Roccia Parafulmine Solidroccia Temerarietà
Blitzle Blitzle Elettro Parafulmine Elettrorapid Mangiaerba
Zebstrika Zebstrika Elettro Parafulmine Elettrorapid Mangiaerba
Togedemaru Togedemaru Elettro Acciaio Spineferrate Parafulmine Vigore
Questa tabella è completamente corretta solo per i giochi di settima generazione.
  • Per i giochi di terza generazione si ignorino le abilità introdotte nelle generazioni successive, le seconde e quelle nascoste.
  • Per i giochi di quarta generazione si ignorino le abilità introdotte nelle generazioni successive e quelle nascoste.
  • Per i giochi di quinta e sesta generazione si ignorino le abilità introdotte nelle generazioni successive.

In altre lingue

Voci correlate

Abilità che attirano alcuni tipi di mosse
AcquascoloParafulmine
Abilità che aumentano una statistica
quando colpiti da attacchi di un certo tipo
MangiaerbaParafulminePaura