Oltraggio (mossa)

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Oltraggio
Outrage
げきりん
Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione.
Oltraggio6.png
Oltraggio6-2.png
Drago Fisico
Potenza
120
Precisione
100%
PP
15
Max PP
24
Effetti
Bersaglio
Nemico
Nemico
Nemico
Utilizz.
Alleato
Alleato
Colpisce l'utilizzatore
♥♥♥♥4
♥♥♥♥4
Inibisce gli altri e fa saltare un turno di esibizione.
♥♥2
Permette esibizioni della stessa mossa due volte di fila.
♥♥♥♥4
♥♥♥♥4
Inibisce gli altri e fa saltare un turno di esibizione.

Oltraggio è una mossa di tipo Drago che infligge danno, introdotta nella seconda generazione.

Effetto

Seconda generazione

Oltraggio infligge danno per 2-3 turni. Una volta selezionata la mossa, il Pokémon sarà solo in grado di utilizzare Oltraggio, e non potrà essere sostituito. I PP della mossa sono detratti solo nel turno in cui viene selezionata; non verranno detratti tanti PP quanto l'ammontare dei turni totali utilizzati da Oltraggio. Dopo che la mossa è conclusa, il Pokémon sarà confuso. Non apparirà nessun messaggio sullo schermo per informare che il Pokémon è confuso.

Oltraggio ha una potenza di base di 90 (come Colpo e Petalodanza) in questa generazione.

Se Oltraggio viene interrotto (per esempio a causa della completa paralisi) terminerà immediatamente. Se Oltraggio viene interrotto prima della sua conclusione naturale l'utilizzatore non verrà confuso. Sonno, congelamento e tentennamento metteranno in pausa Oltraggio senza interromperlo,

Terza generazione

Gli effetti di Oltraggio sono gli stessi della generazione precedente, tuttavia, adesso comparirà un messaggio per informare che il Pokémon è confuso.

Nelle lotte con più avversari il bersaglio viene scelto casualmente tra gli avversari adiacenti.

Quarta generazione

La potenza base di Oltraggio aumenta da 90 a 120.

Quinta generazione

I PP di Oltraggio vengono ridotti da 15 a 10 e la mossa si interrompe se per un turno non va a segno, per esempio a causa di sonno, congelamento, tentennamento, mosse come Protezione o Magidifesa o perché la mossa manca. Se la mossa viene interrotta nello turno finale della mossa l'utilizzatore sarà comunque confuso.

Oltraggio viene interrotto anche se utilizzato su un Pokémon di tipo Folletto dato che è immune alla mossa.

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite accoppiamento

Dall'Insegnamosse

Mossa speciale

Tramite evento

Animazioni di altre generazioni

Oltraggio2.gif Oltraggio3.gif OltraggioDPPt.gif OltraggioHGSS.gif
Seconda generazione Terza generazione Diamante e Perla, Platino HeartGold e SoulSilver


OltraggioNB.gif OltraggioN2B2.gif
Nero e Bianco Nero 2 e Bianco 2


Curiosità

  • In seconda e terza generazione i Pokémon capaci di imparare Oltraggio tramite livello erano esclusivamente di tipo Drago; a partire dalla quarta generazione questo non è più valido.
  • Il nome giapponese di Oltraggio, げきりん (逆鱗) Gekirin, può essere tradotto come "furia imperiale" o "furia di un superiore", e compare nell'idioma 逆鱗に触れる gekirin ni fureru, che significa "far infuriare un superiore". Il tipo Drago della mossa deriva dall'etimologia di 逆鱗 gekirin (let. squama rovesciata), che solitamente si riferisce ad un squama di un drago che cresce in direzione opposta, facendo infuriare il drago se toccata.

In altre lingue


Varianti della mossa Petalodanza
fisico
ColpoOltraggio



Mosse di tipo Drago
 
Template mosse:
NormaleIC Big.png LottaIC Big.png VolanteIC Big.png VelenoIC Big.png TerraIC Big.png RocciaIC Big.png ColeotteroIC Big.png SpettroIC Big.png AcciaioIC Big.png
FuocoIC Big.png AcquaIC Big.png ErbaIC Big.png ElettroIC Big.png PsicoIC Big.png GhiaccioIC Big.png DragoIC Big.png BuioIC Big.png FollettoIC Big.png