Normalità (abilità)

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Normalità
ノーマルスキン
Normalize
Gen. Descrizione nel gioco
IV Le mosse del Pokémon diventano di tipo Normale.
V Le mosse del Pokémon diventano di tipo Normale.
VI Le mosse del Pokémon diventano di tipo Normale.

Normalità è un'abilità introdotta nella quarta generazione. È l'abilità esclusiva di Skitty e Delcatty.

Effetti

Durante la lotta

Normalità rende tutte le mosse del Pokémon di tipo Normale, comprese le mosse di stato.

Se un Pokémon con Normalità usa Tuononda, essa avrà effetto sui tipi Terra ma non su quelli Spettro, a meno che essi non possiedano un Facilsaglio o siano affetti da Preveggenza o Segugio.

Quinta Generazione

Normalità non ha effetto sulle mosse Introforza, Palla Clima, Dononaturale, Giudizio e Tecnobotto.

Sesta generazione

Se un Pokémon con Normalità utilizza Schiacciatuffo, essa farà danni come se fosse di tipo Normale/Volante. Se un Pokémon con Normalità utilizza Liofilizzazione, il suo effetto di colpire in modo superefficace i Pokémon di tipo Acqua è mantenuto.

Se Elettrocontagio o Pioggiaplasma vengono usate su un Pokémon con Normalità, tutte le sue mosse diventano di tipo Elettro.

Settima Generazione

Ora le mosse affette da Normalità sono anche potenziate del 20%. Le Mosse Z che fanno danno non sono affette da Normalità.

Fuori dalla lotta

Normalità non ha alcun effetto fuori dalla lotta.

Pokémon Mystery Dungeon

In Pokémon Mystery Dungeon: Esploratori del Tempo ed Esploratori dell'Oscurità e del Cielo, Normalità rende di tipo Normale tutte le mosse del Pokémon, compresi gli strumenti da lancio, ad eccezione di quelli che hanno un danno fisso.

Pokémon con Normalità

# Pokémon Tipi Prima abilità Seconda abilità Abilità nascosta
Skitty Skitty Normale Incantevole Normalità Splendicute
Delcatty Delcatty Normale Incantevole Normalità Splendicute
Questa tabella è completamente corretta solo per i giochi di settima generazione.
  • Per i giochi di terza generazione si ignorino le abilità introdotte nelle generazioni successive, le seconde e quelle nascoste.
  • Per i giochi di quarta generazione si ignorino le abilità introdotte nelle generazioni successive e quelle nascoste.
  • Per i giochi di quinta e sesta generazione si ignorino le abilità introdotte nelle generazioni successive.

In altre lingue

Abilità che cambiano il tipo delle mosse