Nidoran♂/Mosse apprese nella seconda generazione

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Aumentando di livello

Seconda generazione
Altre generazioni:
I • III • IV • VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Fulmisguardo Normale 100% 30
Inizio Azione Normale 35 95% 35
8 Incornata Normale 65 100% 25
12 Doppiocalcio Lotta 30 100% 30
17 Velenospina Veleno 15 100% 35
23 Focalenergia Normale —% 30
30 Furia Normale 15 85% 20
38 Perforcorno Normale 30% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Nidoran♂ ottenuto a livello 1 nella seconda generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Nidoran♂.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Nidoran♂.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Seconda generazione
Altre generazioni:
I • III • IV • VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT02 Bottintesta Normale 70 100% 15
MT Sconosciuto Sprite Zaino.png MT03 Maledizione ??? —% 10
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno 85% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale 100% 15
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco —% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT13 Russare Normale 40 100% 15
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio 120 70% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale —% 10
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua —% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT20 Resistenza Normale —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale 100% 20
MT Acciaio VI Sprite Zaino.png MT23 Codacciaio Acciaio 100 75% 15
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro 120 70% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale 100% 20
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT31 Fangosberla Terra 20 100% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale —% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT34 Bullo Normale 90% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT35 Sonnolalia Normale —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT40 Ricciolscudo Normale —% 40
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT43 Individua Lotta —% 5
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale 100% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio 40 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Nidoran♂.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Nidoran♂.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Seconda generazione
Altre generazioni:
III • IV • VVIVII
 Padre   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
SlowpokeSlowbroSlowkingSnorlaxSentretFurret
WooperQuagsireSwinubPiloswine
Amnesia Psico —% 20
Sneasel Picchiaduro Buio 10 100% 10
PsyduckGolduckSlowpokeSlowbroSlowkingEspeon
Girafarig
Confusione Psico 50 100% 25
RattataRaticateSandshrewSandslashNidoran♂Nidorino
NidokingMankeyPrimeapeRhyhornRhydonAipom
SneaselTeddiursaUrsaringHoundourHoundoom
Contatore* Lotta 100% 20
SlowpokeSlowbroSlowkingLickitung Inibitore Normale 80% 20
Lickitung Supersuono Normale 55% 20
GrowlitheArcaninePonytaRapidashSeelDewgong
RhyhornRhydonTaurosEeveeDunsparceSnubbull
GranbullSwinubPiloswinePhanpyDonphanStantler
Riduttore Normale 90 85% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Nidoran♂ nella seconda generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Nidoran♂ solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Nidoran♂.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Nidoran♂.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Seconda generazione
Altre generazioni:
III • IV • VVIVII
 Gioco   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
C Fulmine Elettro 95 100% 15
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Nidoran♂ può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Nidoran♂ non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Nidoran♂.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Nidoran♂.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite eventi

Seconda generazione
Altre generazioni:
I • III • IV • VVIVII
 Evento   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
New York City Pokémon Center Demonbacio Normale 75% 10
New York City Pokémon Center Mattindoro Normale —% 5
New York City Pokémon Center Dolcebacio Normale 75% 10
  • Un livello in apice indica che Nidoran♂ può imparare questa mossa normalmente nella seconda generazione a quel livello.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Nidoran♂.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Nidoran♂.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evento nelle altre generazioni.