MissingNo.

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MissingNo.
けつばん
80
Le cinque forme di MissingNo (in ordine orario da sinistra: normale, Spettro, fossile di Aerodactyl, Giallo, fossile di Kabutops)
Pokémon ???
Identificatore esadecimale
1F, 20, 32, 34, 38, 3D, 3E, 43, 44, 45, 4F, 50, 51, 56, 57, 5E, 5F, 73, 79, 7A, 7F, 86, 87, 89, 8C, 92, 9C, 9F, A0, A1, A2, AC, AE, AF, B5, B6, B7, B8
345420
16136684
Pokédex
Johto
#—
Hoenn
#—
Sinnoh
#—
Giochi
Statistica speciale per il glitch di Mew
31, 32, 50, 52, 56, 61, 62, 63, 67, 68, 69, 79, 80, 81, 86, 87, 94, 95, 115, 121, 122, 127, 134, 135, 137, 140, 146, 156, 159, 160, 161, 162, 172, 174, 175, 181, 182, 183, 184
Pokémon relativo al glitch della guardia di Johto
3,0 m
1590.8 kg
3
Ibrido di
N/D
?
PS
?
Att
?
Dif
?
Att Sp
?
Dif Sp
?
Vel
?

MissingNo. è un Pokémon glitch di doppio tipo Uccello/Normale in Pokémon Rosso e Blu e di doppio tipo Normale/999 in Pokémon Giallo. È uno dei Pokémon glitch più conosciuti, seguito da GlitchName00.png, ed è anche uno dei Pokémon glitch più facili da trovare. MissingNo. ha 5 forme distinte, ma quelle più comuni (le forme Rosso/Blu e Giallo normali) condividono 36 numeri d'indice ciascuna.

Nelle generazioni successive alla prima, altri Pokémon glitch vengono talvolta chiamati "MissingNo.", come ??????????, ? e -----. Tuttavia sono Pokémon glitch diversi, che hanno poche somiglianze con il MissingNo. di Pokémon Rosso e Blu e Pokémon Giallo.

Il verso di MissingNo. è generalmente l'equivalente del gioco di un verso "vuoto" con valore esadecimale 00: il verso di Nidoran♂ (base 00) con un'intensità di 0 e senza eco. Questo succede perché i versi di questi Pokémon sono indefiniti nella struttura dei dati. Alcuni MissingNo. hanno versi diversi (specificamente 0x43, 0x45, 0x4F, 0x51, 0x5E, 0x5F, 0x7F e 0xB5); ciò, unito al fatto che normalmente MissingNo. hanno versi non riconoscibili, rafforza la teoria secondo cui i vari MissingNo. sarebbero dei rimpiazzi per altri Pokémon cancellati in fase di sviluppo del gioco.

I dati Pokédex di MissingNo. appaiono, al momento della cattura, solo se il giocatore non ha mai incontrato Cubone; tuttavia, come tutti gli altri dati Pokédex dei Pokémon glitch, rimangono normalmente inaccessibili attraverso il Pokédex (eccezion fatta per Pokémon Rosso e Verde, dove MissingNo. può essere "registrato" nel Pokédex se il giocatore attiva il contrassegno "visto" per il numero #152 attraverso dei glitch). Se vengono visualizzati i dati Pokédex di MissingNo., verrà sentito il verso di Rhydon, seguito dai dati di MissingNo..

Nessun MissingNo. può evolversi o imparare mosse tramite aumento di livello.

Forme

Forma normale di Rosso e Blu

MissingNo RB.png

La forma normale di Rosso e Blu di MissingNo. è un Pokémon glitch di doppio tipo Uccello/Normale. Il suo sprite è uno strano blocco di pixel glitchati a forma di "L" all'incontrario. Dato il grande numero di MissingNo. che condividono questo sprite, questa è la forma più nota. Questa forma è esclusiva di Pokémon Rosso e Blu.

Forma normale di Giallo

MissingNo Y.png

La forma normale di Giallo di MissingNo. è un Pokémon glitch di doppio tipo Normale/999. Questa forma utilizza la palette di Pikachu, quindi appare come un quadrato fatto da quadretti rossi e gialli glitchati. Questa forma causa glitch che la forma di Rosso e Blu non causa. Se catturato, causa glitch grafici come rendere il giocatore invisibile o creare cloni del giocatore, e tutti gli altri personaggi visibili camminano in posizioni casuali sullo schermo dopo la lotta. Questa forma non appare attraverso il Glitch dell'anziano, dato che esso è stato rimosso in Giallo. Molto frequentemente il gioco si blocca cercando di sfidare MissingNo. a causa della presenza, nel codice del suo sprite frontale, di un puntatore invalido (0x600), che è tra l'altro anche la causa dello spostamento casuale dei personaggi sullo schermo. Altri glitch correlati all'incontro con questa forma di MissingNo. sono:

  1. Momentaneo blocco del gioco con sparizione della musica e (dopo un po') inizio della lotta, ma con conseguente crash assoluto del gioco.
  2. Stesso evento descritto sopra ma con suoni glitch eseguiti prima del crash.
  3. Appena iniziata la lotta, il gioco crederà che MissingNo. stia cercando di imparare una mossa, ma dato che non è così, verrà mostrato all'infinito il testo di quando una mossa viene imparata ("MISSINGNO. sta cercando di imparare MISSINGNO. sta cercando di imparare" e così via).
  4. Crash senza nemmeno iniziare la lotta.
  5. Inizio della lotta; MissingNo. emetterà il suo verso che è composto da suoni glitch e che durerà circa 12 minuti, poi la lotta potrà avere inizio.

Questa forma può essere ottenuta in diversi modi:

MissingNo. fossile e MissingNo. fantasma

Le forme fossile e fantasma di MissingNo. (conosciute anche come 'MissingNo. speciali') sono tre forme uniche di MissingNo. che condividono il loro sprite rispettivamente con il fossile di Aerodactyl del Museo della Scienza di Plumbeopoli, il fossile di Kabutops e con quello dei fantasmi della Torre Pokémon. Questo accade perché queste 3 immagini sono considerate dal gioco come Pokémon. Questi Pokémon non hanno statistiche base o mosse iniziali; prendono questi dati dall'ultimo Pokémon della squadra che non sia un altro MissingNo. Se un Allenatore avversario manda in campo un MissingNo. speciale, i dati vengono presi dall'ultimo Pokémon mandato in campo (il Pokémon attualmente in campo non conta).

I MissingNo. speciali esistono anche in Giallo e utilizzano gli stessi sprite di Rosso e Blu. Essi funzionano anche nello stesso modo. Dato che gli sprite sono validi, questi MissingNo. posso essere incontrati al posto della forma Gialla, e non bloccheranno mai il gioco se sono dalla parte avversaria.

Forma fossile di Kabutops

Sprrbfo0141.png

Questa forma di MissingNo. usa lo sprite del fossile di Kabutops che si trova al Museo della Scienza di Plumbeopoli. Ha numero d'indice 182 (esadecimale B6).

  • Questa forma appare attraverso il Glitch dell'anziano se "w" è il carattere nel terzo, quinto o settimo slot del nome del giocatore.
  • Questa forma appare attraverso il Glitch di Mew con una statistica Speciali di 182. Lo stesso valore può essere utilizzato per la statistica PS nel Glitch dei PS.
  • Questa forma può essere ottenuta attraverso il Glitch della guardia di Johto se il Pokémon scambiato è Pupitar.

Forma fossile di Aerodactyl

Sprrbfo0142.png

Questa forma di MissingNo. utilizza lo sprite del fossile di Aerodactyl del Museo della Scienza di Plumbeopoli. Ha numero d'indice 183 (esadecimale B7).

Forma Fantasma

Spettro I.png

Questa forma di MissingNo. utilizza lo sprite dei fantasmi della Torre Pokémon che appare quando il giocatore non ha la Spettrosonda. Ha numero d'indice 184 (esadecimale B8).

Nella versione giapponese del gioco non è da considerare come vera e propria forma di MissingNo. In queste versioni, infatti, invece di essere chiamato けつばん ("Ketsuban"), nome utilizzato dalle altre forme di MissingNo., viene chiamato "Fantasma" (in giapponese "ゴースト"). Questo testo è inutilizzato nel gioco, ed è probabilmente un testo beta: infatti, tutti i fantasmi della Torre Pokémon, incluso il Marowak deceduto, sono identificati con gli hiragana ゆうれい ('Yuurei'), che può significare la stessa cosa ma può riferirsi specificamente all'interpretazione dei fantasmi nel folklore giapponese.

  • Questa forma appare attraverso il Glitch dell'anziano se "y" è il carattere nel terzo, quinto o settimo slot del nome del giocatore.
  • Questa forma appare attraverso il Glitch di Mew con una statistica Speciali di 184. Lo stesso valore può essere utilizzato per la statistica PS nel Glitch dei PS.
  • Questa forma può essere ottenuta facendo evolvere .PKMN o Z ゥ al livello 224. Tuttavia, in questo caso, potrebbe non utilizzare lo sprite del Fantasma.
  • Questa forma può essere ottenuta attraverso il Glitch della guardia di Johto se il Pokémon scambiato è Lugia.

Glitch causati

Esempi di dati corrotti della Sala d'Onore
Esempio di numerose copie del giocatore camminanti per lo schermo
Esempio di corruzione sprite causata da MissingNo.

L'incontro con MissingNo. in battaglia permette il glitch della duplicazione degli oggetti, che aumenta di 128 unità il sesto oggetto nella Borsa del giocatore, a meno che la quantità superi di già 128.

Incontrare MissingNo. può interferire con i dati di gioco salvati in vari modi, come ad esempio la corruzione dei dati della Sala d'Onore.

Quando un Allenatore lotta con un Pokémon dopo aver visualizzato lo sprite di MissingNo., sia lo sprite dell'Allenatore che quello dei Pokémon saranno scombinati, e tutti gli altri sprite verranno invertiti. Visualizzare la pagina della statistiche di un Pokémon con uno sprite valido risolve il problema.

In Pokémon Giallo, la cattura di MissingNo. causerà spesso la comparsa di numerose copie del giocatore o di altri PNG camminanti per lo schermo. Talvolta è possibile parlare ad alcuni dei PNG.

Scambiare MissingNo.

MissingNo. può essere scambiato da Rosso e Blu a Giallo, ma non può essere portato attraverso la Tempocapsula in Pokémon Oro e Argento. In Giallo, MissingNo. scende al livello 1 se ottiene dei punti esperienza, e non può aumentare di livello. In Giallo, l'unico modo per mantenere MissingNo. ad un livello differente è usare un cavo link per lottare tra due giochi.

Nel centro scambi, a causa della sua caratteristica di poter avere uno fra 39 numeri d'indice differenti, MissingNo. può apparire come numerosi Pokémon di seconda generazione dalla prospettiva di Pokémon Oro e Argento. Se il giocatore prova a scambiare MissingNo., apparirà un messaggio con sopra scritto "Il tuo <nome> appare anormale", e lo scambio verrà automaticamente cancellato. (Raramente, MissingNo. riesce a essere scambiato. Se ciò succede, diventa un Pokémon di seconda generazione e agirà come tale, pur mantenendo le sue mosse originarie.)

In Pokémon Stadium

Quando visualizzato in Pokémon Stadium, MissingNo. appare come una Bambola Sostituto, mentre in Pokémon Stadium 2 appare come un Ditto, e se il gioco viene salvato via Stadium 2 diventerà un Ditto permanentemente. Catturare MissingNo. nella Torre Game Boy di Stadium potrebbe rendere la cassetta inutilizzabile con Stadium.

MissingNo. come Pokémon rimosso

Il nome "MissingNo." è usato per i Pokémon invalidi con numeri d'indice in mezzo a Pokémon validi ed è un abbreviativo di "missing number" (numero mancante), derivato dal nome giapponese, けつばん (Ketsuban). Il fatto che Rhydon, il Pokémon con numero d'indice 01 è stato il primo Pokémon mai creato, ha portato a far supporre che i numeri d'indice dei Pokémon di prima generazione rappresentino l'ordine nel quale sono stati programmati dentro al gioco. Se ciò fosse vero, i vari MissingNo., gli unici Pokémon glitch presenti tra i Pokémon validi, potrebbero essere dei semplici rimpiazzi per Pokémon inizialmente presenti del gioco ma eliminati in fase di sviluppo.

La teoria è supportata dal fatto che dei 39 tipi di MissingNo., nove di essi hanno dei versi veri e propri, e non dei versi "vuoti". Questi versi sono posizionati tra i dati di gioco in mezzo a versi di Pokémon reali, suggerendo che siano versi di Pokémon eliminati che non sono stati cancellati.

Le valute dei versi sono le seguenti:

Esadecimale Decimale Verso base Intensità Lunghezza
43 67 0 128 16
45 69 29 244 64
4F 79 34 255 64
51 81 14 224 96
5E 94 15 64 192
5F 95 15 32 192
7F 127 17 32 16
89 137 15 64 128
B5 181 29 0 128

È possibile notare che, sommando il numero di Pokémon esistenti in prima generazione, 151, e il numero di MissingNo. esistenti, 39, si ottiene come risultato 190: questo numero, secondo quanto detto in un'intervista da Shigeki Morimoto, era in una prima fase di progettazione il numero di Pokémon da inserire nel gioco, che in seguito venne ridotto a 151.

Nintendo e MissingNo.

Nel sito ufficiale di Nintendo era presente una descrizione ufficiale di MissingNo. nella sezione "risoluzione dei problemi":

«MissingNo è un particolare errore di programmazione, e non una parte reale del gioco. Quando si ottiene tale Pokémon, il gioco si modifica un po', soprattutto la grafica, che diventa "strapazzata". Per risolvere il problema grafico, prova a liberare il Pokémon MissingNo. Se il problema persiste, l'unica soluzione è quella di riavviare il gioco. Questo significa cancellare la partita corrente e iniziarne una nuova.»

In realtà Nintendo commise un errore nello scrivere questo suggerimento: infatti, liberare MissingNo. non risolve affatto i glitch grafici. Un metodo molto più efficace consiste nel visualizzare la pagina Pokédex o le statistiche di un Pokémon ufficiale o di un Pokémon glitch ibrido (ovvero un Pokémon glitch che ha lo sprite di un Pokémon ufficiale, come ad esempio 'M (FF) che ha lo sprite di Charizard).

Dati di gioco

Dati Pokédex

In Rosso/Blu

Dati Pokédex di MissingNo. in Pokémon Rosso e Blu

In Giallo

I dati Pokédex di MissingNo. in Pokémon Giallo

Resistenze e vulnerabilità

Tutte le forme

Zone

Statistiche

Statistiche di base

Pokémon Rosso e Blu
Statistiche base
PS
33
Attacco
136
Difesa
0
Speciali
6
Velocità
29
Totale 204
In Giallo
Statistiche base
PS
178
Attacco
19
Difesa
11
Speciali
23
Velocità
0
Totale 231

Mosse apprese

Aumentando di livello

Forma Rosso e Blu
Prima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
Inizio Aeroattacco 140 90% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da MissingNo. ottenuto a livello 1 in prima generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un MissingNo..
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di MissingNo..
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Forme fossile Kabutops, fossile Aerodactyl e Spettro

Le mosse apprese aumentando di livello di queste forme sono le stesse dell'ultimo Pokémon di cui sono state consultate le informazioni.

Forma Giallo
Prima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Giornopaga 40 100% 20
Inizio Legatutto 15 75% 20
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da MissingNo. ottenuto a livello 1 in prima generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un MissingNo..
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di MissingNo..
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Forma Rosso e Blu
Prima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 MT/MN   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Megapugno 80 85% 20
MT02 Ventagliente 80 100% 10
MT03 Danzaspada —% 30
MT05 Megacalcio 100 75% 5
MT06 Tossina 85% 10
MT09 Riduttore 90 85% 20
MT10 Sdoppiatore 120 100% 15
MT11 Bollaraggio 65 100% 20
MT13 Geloraggio 95 100% 10
MT14 Bora 120 70% 5
MT17 Sottomissione 80 80% 25
MT19 Mov. Sismico 100% 20
MT20 Ira 20 100% 20
MT25 Tuono 120 70% 10
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Abisso 30% 5
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Teletrasporto —% 20
MT43 Aeroattacco 140 90% 5
MT44 Riposo —% 10
MT45 Tuononda 100% 20
MT49 Tripletta 80 100% 10
MT50 Sostituto —% 10
MN01 Taglio 50 95% 30
MN02 Volo 70 95% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un MissingNo..
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di MissingNo..
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Forme fossile Kabutops, fossile Aerodactyl e Spettro

Le mosse apprese tramite MT e MN di queste forme sono le stesse dell'ultimo Pokémon di cui sono state consultate le informazioni.

Forma Giallo
Prima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 MT/MN   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite MT.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un MissingNo..
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di MissingNo..
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Evoluzione

36 numeri d'indice.
MissingNo RB.png
RB
 
36 numeri d'indice.
MissingNo Y.png
Giallo


RBGlitch250.png
Forma Base
Spettro I.png
Prima evoluzione


YGlitch053.png
Forma Base
MissingNo. Z Giallo.png
Prima evoluzione


Questo MissingNo. è esadecimale B8, la forma Fantasma.
Sprrbfo0142.png
Fossile Aerodactyl


Sprrbfo0141.png
Fossile Kabutops


Sprite

In Rosso e Blu

Frontale
MissingNo RB.png
Dietro
MissingNo RB b.png
Menù
MS MissingNo I.gif

Fossile di Aerodactyl

Frontale
Sprrbfo0142.png
Dietro
MissingNo RB b.png
Menù
MS MissingNo I.gif

Fossile di Kabutops

Frontale
Sprrbfo0141.png
Dietro
MissingNo RB b.png
Menù
MS MissingNo I.gif

Spettro

Frontale
Spettro I.png
Dietro
MissingNo RB b.png
Menù
MS MissingNo I.gif

In Giallo

Frontale
MissingNo Y.png
Dietro
MissingNo Y b.png
Menù
MSRBGlitchMenu250.gif

Curiosità

Sprite di MissingNo. in Pokémon Rosso e Verde
  • MissingNo è, insieme alla sua controparte GlitchName00.png , l'unico Pokémon in grado di apprendere una mossa singola più di una volta.
  • In Rosso e Blu la forma normale di MissingNo. ha il più alto attacco di tutti i Pokémon. Escludendo gli altri Pokémon glitch della quarta generazione, questo lo rende il nono Pokémon per attacco.
    • Allo stesso modo, la forma normale di MissingNo. ha la difesa più bassa tra tutti i Pokémon, sempre escludendo gli altri Pokémon glitch, ed è il terzo Pokémon più lento.
      • In Pokémon Giallo la forma normale di MissingNo. ha 0 di velocità. Questo gli permette di essere il Pokémon più lento, pari con altri Pokémon glitch.
  • MissingNo. è molto più pesante di qualsiasi altro Pokémon normale o altri Pokémon glitch come GlitchName00.png, pesa addirittura quattro volte tanto il suo peso. Tuttavia, è h POKé a detenere il titolo di Pokémon più pesante in assoluto, con le sue impressionanti 6,099 lbs (2766.5 kg).
  • MissingNo. è alto circa 3 metri. GlitchName00.png è alto quasi il doppio di MissingNo. Questo lo rende il diciannovesimo Pokémon più alto rispetto ai Pokémon non-glitch.
  • Nella sua forma normale, può apprendere le stesse mosse di GlitchName00.png, fatta eccezione per Sostituto, che GlitchName00.png non può imparare tramite l'MT50, e Libbra che non può essere appresa da MissingNo..
  • In quarta generazione, esiste uno sprite chiamato 欠番, equivalente del nome giapponese di MissingNo. in kanji. Comunque, a differenza del nome "MISSINGNO." della prima generazione (usato per sostituire una specie che non esiste), questo sprite è usato per sostituire uno sprite, qualora esso dovesse risultare inaccessibile o inesistente.
  • MissingNo è anche citato in alcuni giochi: nel gioco della serie Henry Stickmin, Stealing the Diamond, e nel videogioco The Binding of Isaac: Rebirth, dove è presente un oggetto di nome "Missing No.".

Origine del nome

MissingNo. deriva dall'inglese missing e no. (abbreviazione di number). Letteralmente significa "numero (no.) mancante (missing)". La scrittura del nome MissingNo. con il simbolo che indica numero è infatti Missingn°.

Link esterni


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Uovo glitchUnown glitch