Mime Jr./Mosse apprese in quarta generazione

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Aumentando di livello

Quarta generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
DP Pt HGSS
Inizio Solletico 100% 20 2 ♥♥
Inizio Barriera —% 30 2 ♥♥
Inizio Confusione 50 100% 25 3 ♥♥♥
4 Copione —% 20 0
8 Meditazione —% 40 0
11 Ripeti 100% 5 1
15 Doppiasberla 15 85% 10 2 ♥♥
18 Mimica —% 10 0
22 Schermoluce —% 30 2 ♥♥
22 Riflesso —% 20 2 ♥♥
25 Psicoraggio 65 100% 20 2 ♥♥
29 Sostituto —% 10 1
32 Riciclo —% 10 0
36 Raggiro 100% 10 0
39 Psichico 90 100% 10 2 ♥♥
43 Giocodiruolo —% 10 1
46 Staffetta —% 40 0
50 Salvaguardia —% 25 2 ♥♥
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Mime Jr. ottenuto a livello 1 in quarta generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mime Jr..
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mime Jr..
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quarta generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • VIII • IX
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
MT01 Centripugno 150 100% 20 1
MT04 Calmamente —% 20 0
MT06 Tossina 85% 10 2 ♥♥
MT10 Introforza 100% 15 1
MT11 Giornodisole —% 5 2 ♥♥
MT12 Provocazione 100% 20 0
MT16 Schermoluce —% 30 2 ♥♥
MT17 Protezione —% 10 0
MT18 Pioggiadanza —% 5 2 ♥♥
MT20 Salvaguardia —% 25 2 ♥♥
MT21 Frustrazione 100% 20 2 ♥♥
MT22 Solarraggio 120 100% 10 1
MT24 Fulmine 95 100% 15 2 ♥♥
MT25 Tuono 120 70% 10 2 ♥♥
MT27 Ritorno 100% 20 2 ♥♥
MT29 Psichico 90 100% 10 2 ♥♥
MT30 Palla Ombra 80 100% 15 2 ♥♥
MT31 Breccia 75 100% 15 3 ♥♥♥
MT32 Doppioteam —% 15 2 ♥♥
MT33 Riflesso —% 20 2 ♥♥
MT34 Ondashock 60 —% 20 2 ♥♥
MT41 Attaccalite 100% 15 0
MT42 Facciata 70 100% 20 2 ♥♥
MT43 Forzasegreta 70 100% 20 2 ♥♥
MT44 Riposo —% 10 0
MT45 Attrazione 100% 15 2 ♥♥
MT46 Furto 40 100% 10 0
MT48 Baratto —% 10 0
MT49 Scippo —% 10 0
MT56 Lancio 100% 10 1
MT57 Raggioscossa 50 90% 10 2 ♥♥
MT58 Resistenza —% 10 2 ♥♥
MT60 Assorbipugno 60 100% 5 1
MT67 Riciclo —% 10 0
MT70 Flash 100% 20 2 ♥♥
MT73 Tuononda 100% 10 2 ♥♥
MT77 Psicamisù —% 10 0
MT78 Incanto 100% 20 2 ♥♥
MT82 Sonnolalia —% 10 3 ♥♥♥
MT83 Dononaturale 100% 15 2 ♥♥
MT85 Mangiasogni 100 100% 15 1
MT86 Laccioerboso 100% 20 2 ♥♥
MT87 Bullo 90% 15 2 ♥♥
MT90 Sostituto —% 10 1
MT92 Distortozona —% 5 2 ♥♥
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mime Jr..
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mime Jr..
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quarta generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • VIII • IX
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
BunearyLopunny
Fascino 100% 20 2 ♥♥
MagmarMagmortarSableyeVolbeat
Stordiraggio 100% 10 2 ♥♥
MakuhitaHariyamaSableye
Bruciapelo 40 100% 10 2 ♥♥
KadabraAlakazamDrowzeeHypno
Divinazione 80 90% 15 2 ♥♥
BunearyLopunny
Curardore —% 10 0
DrowzeeHypnoSpinda
Ipnosi 60% 20 2 ♥♥
Mr. Mime
Mimica —% 10 0
DrowzeeHypnoChimcharMonfernoInfernapeCroagunk
Toxicroak
CongiuraHGSS —% 20 0
DrowzeeHypnoMedititeMedichamSpinda
Psicamisù —% 10 0
Spinda
Strampadanza 100% 20 2 ♥♥
Mr. MimeKadabraAlakazam
Raggiro 100% 10 0
MachopMachokeMachampMakuhitaHariyama
Svegliopacca 60 100% 10 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Mime Jr. in quarta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Mime Jr. solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mime Jr..
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mime Jr..
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quarta generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • VIII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
DP Pt Bottintesta 70 100% 15 3 ♥♥♥
DP Altruismo —% 20 1
DP Pt Magivelo —% 15 2 ♥♥
DP Fangosberla 20 100% 10 3 ♥♥♥
DP Pt Giocodiruolo —% 10 1
DP Segnoraggio 75 100% 15 2 ♥♥
DP Russare 40 100% 15 3 ♥♥♥
DP Raggiro 100% 10 0
DP Baraonda 50 100% 10 2 ♥♥
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Mime Jr. può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Mime Jr. non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mime Jr..
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mime Jr..
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.