Melma (abilità)

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Melma
ヘドロえき
Liquid Ooze
Gen. Descrizione nel gioco
III Il drenaggio arreca danno.
IV Danni al nemico che usa mosse assorbi-energia.
V Danneggia i nemici che usano mosse ruba-PS.
VI Danneggia i Pokémon che usano mosse ruba-PS.
VII Il Pokémon secerne delle sostanze tossiche. Se un nemico manda a segno una mossa che assorbe i PS, subisce dei danni.

Melma è un'abilità introdotta nella terza generazione. Quattro Pokémon possono avere questa abilità, tutti di tipo Veleno.

Effetti

Durante la lotta

Melma fa in modo che gli avversari vengano danneggiati se usano mosse che assorbono PS come Parassiseme o Gigassorbimento.

Usando tali mosse, la quantità di PS che dovrebbe essere recuperata verrà invece tolta ai Pokémon avversari, dopo l'attivazione dell'effetto di Granradice. Il danno causato al Pokémon con Melma rimane lo stesso.

Anche se l'utilizzatore della mossa che assorbe PS non si può curare perché ha tutti i PS o perché è sotto l'effetto di Anticura, riceverà comunque il danno.

Mosse influenzate da Melma

Mossa Tipo Categoria
Ali del Fato Volante Speciale
Assorbibacio Folletto Speciale
Assorbiforza Erba Stato
Assorbimento Erba Speciale
Assorbipugno Lotta Fisico
Caricaparabola Elettro Speciale
Gigassorbimento Erba Speciale
Legnicorno Erba Fisico
Mangiasogni Psico Speciale
Megassorbimento Erba Speciale
Parassiseme Erba Stato
Sanguisuga Coleottero Fisico

Fuori dalla lotta

Melma non ha alcun effetto al di fuori della lotta.

Pokémon con Melma

# Pokémon Tipi Prima abilità Seconda abilità Abilità nascosta
Tentacool Tentacool Acqua Veleno Corpochiaro Melma Copripioggia
Tentacruel Tentacruel Acqua Veleno Corpochiaro Melma Copripioggia
Gulpin Gulpin Veleno Melma Antifurto Voracità
Swalot Swalot Veleno Melma Antifurto Voracità
Questa tabella è completamente corretta solo per i giochi di settima generazione.
  • Per i giochi di terza generazione si ignorino le abilità introdotte nelle generazioni successive, le seconde e quelle nascoste.
  • Per i giochi di quarta generazione si ignorino le abilità introdotte nelle generazioni successive e quelle nascoste.
  • Per i giochi di quinta e sesta generazione si ignorino le abilità introdotte nelle generazioni successive.

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