Mankey/Mosse apprese in quarta generazione

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Aumentando di Livello

Quarta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
Inizio Supplica Normale Fisico 40 100% 40 Grazia 0
Inizio Graffio Normale Fisico 40 100% 35 Grinta 3 ♥♥♥
Inizio Colpo Basso Lotta Fisico 100% 20 Grinta 3 ♥♥♥
Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30 Classe 2 ♥♥
Inizio Focalenergia Normale Stato —% 30 Classe 0
9 Sfuriate Normale Fisico 18 80% 15 Grinta 2 ♥♥
13 Colpokarate Lotta Fisico 50 100% 25 Grinta 3 ♥♥♥
17 Movimento Sismico Lotta Fisico 100% 20 Grinta 3 ♥♥♥
21 Stridio Normale Stato 85% 40 Acume 2 ♥♥
25 Garanzia Buio Fisico 50 100% 10 Bellezza 2 ♥♥
33 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 2 ♥♥
37 Incrocolpo Lotta Fisico 100 80% 5 Classe 2 ♥♥
41 Colpo Normale Fisico 90 100% 20 Grinta 2 ♥♥
45 Punizione Buio Fisico 100% 5 Acume 1
49 Zuffa Lotta Fisico 120 100% 5 Acume 2 ♥♥
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Mankey ottenuto a livello 1 nella quarta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mankey.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mankey.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quarta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT01 Centripugno Lotta Fisico 150 100% 20 Grinta 1
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 85% 10 Acume 2 ♥♥
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT08 Granfisico Lotta Stato —% 20 Bellezza 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15 Acume 1
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5 Bellezza 2 ♥♥
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20 Acume 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 0
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5 Grinta 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Acciaio VI Sprite Zaino.png MT23 Codacciaio Acciaio Fisico 100 75% 15 Classe 2 ♥♥
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 95 100% 15 Classe 2 ♥♥
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 120 70% 10 Classe 2 ♥♥
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10 Grinta 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10 Acume 1
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15 Classe 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 2 ♥♥
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 50 80% 10 Acume 2 ♥♥
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20 Classe 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT43 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 2 ♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 40 100% 10 Grinta 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT50 Vampata Fuoco Speciale 140 90% 5 Bellezza 2 ♥♥
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5 Classe 2 ♥♥
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10 Grinta 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT58 Resistenza Normale Stato —% 10 Grinta 2 ♥♥
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10 Classe 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT78 Incanto Normale Stato 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10 Grinta 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT82 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT83 Dononaturale Normale Fisico 100% 15 Classe 2 ♥♥
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT84 Velenpuntura Veleno Fisico 80 100% 20 Acume 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 2 ♥♥
MT Coleottero VI Sprite Zaino.png MT89 Retromarcia Coleottero Fisico 70 100% 20 Grazia 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Acume 1
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥
MN Lotta VI Sprite Zaino.png MN06 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 2 ♥♥
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN08 Scalaroccia Normale Fisico 90 85% 20 Classe 2 ♥♥
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mankey.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mankey.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • VVIVII
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
SneaselWeavileHoundourHoundoom Picchiaduro Buio Fisico 10 100% 10 Acume 2 ♥♥
MankeyPrimeapeZangooseMonfernoInfernapeLucario Zuffa Lotta Fisico 120 100% 5 Acume 2 ♥♥
SlakothVigorothSlaking Contatore Lotta Fisico —% 20 Grinta 2 ♥♥
SeelDewgongSlakothVigorothSlakingSpheal
SealeoWalrein
RipetiHGSS Normale Stato 100% 5 Grazia 1
SentretFurretBunearyLopunnyLucario Preveggenza Normale Stato —% 40 Acume 1
Smeargle Meditazione Psico Stato —% 40 Bellezza 0
GrowlitheArcanineVigorothSlaking Contropiede Lotta Fisico 100% 15 Classe 2 ♥♥
Weavile Vendetta Lotta Fisico 60 100% 10 Grinta 2 ♥♥
Camerupt Frana Roccia Fisico 75 90% 10 Grinta 3 ♥♥♥
SnubbullGranbullTorchicCombuskenBlazikenWhismur
LoudredExploudSpinda
Maniereforti* Normale Fisico 60 100% 10 Acume 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Mankey nella quarta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Mankey solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Mankey.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mankey.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • VVIVII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
D P Pt HG SS Rimonta Normale Fisico 100% 5 Grinta 2 ♥♥
D P Pt HG SS Fuocopugno Fuoco Fisico 75 100% 15 Bellezza 2 ♥♥
D P Pt HG SS Sporcolancio Veleno Fisico 120 70% 5 Classe 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Altruismo Normale Stato —% 20 Acume 1
D P Pt HG SS Gelopugno Ghiaccio Fisico 75 100% 15 Bellezza 2 ♥♥
D P Pt HG SS Colpo Basso Lotta Fisico 100% 20 Grinta 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Magivelo Psico Stato —% 15 Bellezza 2 ♥♥
D P Pt HG SS Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10 Grazia 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Oltraggio Drago Fisico 120 100% 15 Classe 2 ♥♥
D P Pt HG SS Semebomba Erba Fisico 80 100% 15 Acume 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Dispetto Spettro Stato 100% 10 Grinta 2 ♥♥
D P Pt HG SS Comete Normale Speciale 60 —% 20 Classe 2 ♥♥
D P Pt HG SS Tuonopugno Elettro Fisico 75 100% 15 Classe 2 ♥♥
D P Pt HG SS Baraonda Normale Speciale 50 100% 10 Grazia 2 ♥♥
D P Pt HG SS Vuotonda Lotta Speciale 40 100% 30 Acume 2 ♥♥
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Mankey può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Mankey non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Mankey.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mankey.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.