Jumpluff/Mosse apprese in seconda generazione

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Aumentando di livello

Seconda generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Splash —% 40
InizioOA Sintesi —% 5
Inizio Colpocoda 100% 30
Inizio Azione 35 95% 35
5C Sintesi —% 5
5 Colpocoda 100% 30
10 Azione 35 95% 35
13 Velenpolvere 75% 35
15 Paralizzante 75% 30
17 Sonnifero 75% 15
22 Parassiseme 90% 10
33 Cottonspora 85% 40
44 Megassorbimento 40 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Jumpluff ottenuto a livello 1 in seconda generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Jumpluff.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Jumpluff.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Seconda generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • VIII • IX
 MT/MN   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
MT02 Bottintesta 70 100% 15
MT03 Maledizione —% 10
MT06 Tossina 85% 10
MT10 Introforza 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT12 Profumino 100% 20
MT13 Russare 40 100% 15
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione —% 10
MT19 Gigassorbimento 60 100% 5
MT20 Resistenza —% 10
MT21 Frustrazione 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT32 Doppioteam —% 15
MT34 Bullo 90% 15
MT35 Sonnolalia —% 10
MT40 Ricciolscudo —% 40
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MN05 Flash 70% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Jumpluff.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Jumpluff.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Seconda generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • VIII • IX
 Padre   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
TangelaClefairyClefableMarillAzumarill
Amnesia* —% 20
ExeggcuteExeggutor
Confusione 50 100% 25
JigglypuffWigglytuffTogeticMarillAzumarill
Sdoppiatore 120 100% 15
ClefairyClefableTogetic
Ripeti 100% 5
BulbasaurIvysaurVenusaurPikachuRaichuClefairy
ClefableChikoritaBayleefMeganiumTogetic
Ruggito 100% 40
PikachuRaichu
Giornopaga 40 100% 20
ExeggcuteExeggutorChikoritaBayleefMeganium
Riflesso —% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Jumpluff in seconda generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Jumpluff solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Jumpluff.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Jumpluff.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Seconda generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • VIII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Jumpluff può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Jumpluff non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Jumpluff.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Jumpluff.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Seconda generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • VIII • IX
 Stadio   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Hoppip Agilità —% 30
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Jumpluff.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Jumpluff.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.