Ira (mossa)

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Ira
Rage
いかり
Questa mossa ha il potere di aumentare la statistica Attacco ogni volta che chi la usa viene colpito durante una lotta.
Ira6.png
Normale Fisico
Potenza
20
Precisione
100%
PP
20
Max PP
32
Effetti
Bersaglio
Nemico
Nemico
Nemico
Utilizz.
Alleato
Alleato
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore
Disponibilità
Introdotta nella prima generazione
♥♥♥3
 0
Può essere usata più volte senza deludere il giudice.
 0
Guadagna il doppio dei punti al prossimo turno.
♥♥♥3
 0
Può essere usata più volte senza deludere il giudice.

Ira è una mossa che infligge danno di tipo Normale introdotta nella prima generazione. In questa generazione è l'MT20.

Effetto

Prima generazione

Ira infligge danno, e non sarà possibile per il Pokémon che la usa selezionare un'altra mossa o fare qualsiasi altra azione finché la lotta non ha termine o fino a quando la mossa fallisce. Ogni volta che il Pokémon è danneggiato da un attacco o viene utilizzata la mossa Inibitore (solo però se Inibitore fallisce), il suo Attacco verrà aumentato di 1 livello. Le mosse a più colpi aumentano l'attacco per ogni colpi. Ira userà 1 PP quando viene selezionata, ma non utilizzerà alcun altro PP nei turni successivi.

Se Ira fallisce durante il turno in cui viene selezionata, i suoi effetti non si attiveranno. Tuttavia se Ira manca a causa della Precisione o dell'Elusione nei turni successivi al primo la sua precisione scenderà a 0.4%. Ira verrà messa in pausa ma non annullata dagli effetti che impediscono di attaccare, come sonno, congelamento, parziale intrappolamento, tentennamento o a causa dei danni auto-inflitti da confusione.

Ira non aumenta l'Attacco del Pokémon se questo ha già raggiunto un livello di +6 od un valore di 999.

In Pokémon Stadium, Inibitore farà crescere l'ira del Pokémon anche se ha successo.

Seconda generazione

Ira non è più una mossa continua che durerà fino alla fine della lotta. Se usata consecutivamente, Ira consumerà PP ad ogni turno e il danno inflitto sarà moltiplicato per un contatore d'Ira; questo contatore comincia al valore 1 e aumenta di 1 ogni volta che l'utilizzatore viene colpito da un attacco. Tuttavia questo contatore viene riportato ad 1 se l'utilizzatore smette di usare Ira (ma non se Ira manca).

L'effetto di modifica della precisione presente in prima generazione è stato rimosso.

Terza generazione

Quando Ira è usata consecutivamente ora viene aumentato di un livello l'Attacco del Pokémon invece di utilizzare un contatore separato. Inoltre l'Ira di un Pokémon inizierà a crescere anche se il primo utilizzo di Ira manca o fallisce.

Dalla quarta generazione

L'Ira ora inizia a crescere solo dopo che la mossa è stata usata con successo.

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite accoppiamento

Tramite MT

Tramite evento

Nell'anime


Animazioni di altre generazioni

Ira1.gif Ira2.gif Ira3.gif Ira4.png
Prima generazione Seconda generazione Terza generazione Quarta generazione


Ira5.gif
Quinta generazione


Curiosità

  • In quarta generazione esiste un glitch che si può verificare se un Pokémon usa Trasformazione e successivamente Ira mentre è trasformato.
  • Prima della quarta generazione, se l'ultimo Pokémon avversario utilizza Autodistruzione o Esplosione su un bersaglio che ha usato Ira ed è sopravvissuto, l'Ira aumenterà nonostante sia la fine della lotta.

In altre lingue


MT nelle varie generazioni
01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50
01 | 02 | 03 | 04 | 05


Mosse di tipo Normale
AccumuloAcupressioneAffilatoreAltruismoAssistenteAssoAttacco PioggiaAttacco RapidoAttrazioneAuguriAutodistruzione
AvvolgibottaAzioneBaraondaBloccoBoatoBottaBottintestaBruciapeloBulloBuonlatteCamuffamentoCantoCantoantico
CapocciataCediregaloColpoColpocodaCometapugnoCometeConcentrazioneConfidenzaConversioneConversione2Copione
CoroCorposcontroCortesiaCovauovaCrescitaCuccagnaCuordileoneDanzaspadaDemonbacioDesiderioDononaturale
DoppiasberlaDoppiosmashDoppioteamEcheggiavoceEsplosioneExtrarapidoFacciataFalsofinaleFintoattaccoFlagelloFlash
FocalenergiaFortuncantoForzaForzasegretaFrustrazioneFulmisguardoFuriaGettaguscioGhigliottinaGigaimpattoGiornopaga
GiudizioGraffioGranvoceGridodilottaIncantoIncornataInibitoreInsidiaIntroenergiaIntroforzaIper RaggioIperzannaIra
LacerazioneLegatuttoLeggimenteLimitazioneLocalizzaMalcomuneMalosguardoManierefortiMano nella ManoMattindoro
MegacalcioMegapugnoMetronomoMimicaMinimizzatoMultiattaccoMuro di FumoMutadanzaNaturforzaNemesi
OcchionilucidiOndaboatoOndisinvoltaPalla ClimaPanciamburoPazienzaPerforcornoPestonePigroPrecedenzaPresa
PreveggenzaProfuminoProtezionePsicamisùRafforzatoreRapigiroRegalinoResistenzaRicciolataRicciolscudoRiciclo
RiduttoreRiflettipoRiflettoreRiguardoRimontaRinfrescataRintoccasanaRipetiRipresaRitornoRuggitoRussare
SaltamiciziaSalvaguardiaSbadiglioSbriciolmanoScalarocciaSchiantoSchizzoScontroSdoppiatoreSegugioSfoghenergia
SfuriateSguardo FeroceSimpatiaSolleticoSonicboomSonnolaliaSonoquiSostitutoSparalanceSpazzasberlaSplash
StaffettaStordipugnoStrampadanzaStridioStrizzataSupersuonoSuperzannaSupplicaTaglioTecnobottoTrasformazione
TriplettaTritartigliTurbineTurbosabbiaUltimasceltaUltimocantoUovobombaUrloVentaglienteVisotruce
 
Template mosse:
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