Inibitore (mossa)

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Inibitore
Disable
かなしばり
Per quattro turni impedisce al bersaglio di riutilizzare l'ultima mossa usata.
Inibitore6.png
Normale Stato
Potenza
Precisione
100%
PP
20
Max PP
32
Effetti
Bersaglio
Nemico
Nemico
Nemico
Utilizz.
Alleato
Alleato
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore
Disponibilità
Introdotta nella prima generazione
Non è né un'MT, né un'MN, né una mossa tutor.
♥♥2
 0
Innervosisce tutti i Pokémon successivi.
♥♥2
Evita la diminuzine del voltaggio nello stesso turno.
♥♥2
 0
Innervosisce tutti i Pokémon successivi.

Inibitore è una mossa che non infligge danno di tipo Normale introdotta nella prima generazione.

Effetto

Prima generazione

Inibitore rende inutilizzabile un mossa a caso tra quelle conosciute dal Pokémon avversario che abbia i PP correnti maggiori di 0, per un numero di turni scelti casualmente da 0 a 6. Questi si riducono poi di 1 ogni volta che l'avversario tenta di effettuare un attacco.

Inibitore fallirà se è già stata disabilitata una delle mosse del bersaglio.

Se il bersaglio riesce a selezionare la mossa (per esempio se la conosce due volte attraverso Mimica o perché Inibitore deve essere ancora utilizzata nel turno) e tentare di eseguirla prima che la durata della disabilitazione finisca, per lui sarà un turno sprecato. In quanto il controllo sulla disabilitazione della mossa avviene dopo la riduzione della durata di Inibitore, è possibile che la mossa che il bersaglio sta per utilizzare venga disabilitata solo per un turno, per avere quindi come risultato il termine immediato dell'effetto di Inibitore. Il bersaglio può comunque utilizzare la mossa disabilitata attraverso Metronomo o Speculmossa.

Se all'avversario rimane solo una mossa disponibile, e questa viene bloccata da Inibitore, il nemico sarà costretto ad usare Scontro finché la mossa fuori uso non tornerà agibile. Inibitore avrà inoltre esito negativo se l'avversario non avrà più PP per ognuna delle sue mosse.

Possibili turni persi a causa di Tentennamento, Sonno, Congelamento o Paralisi non contano per la durata di blocco della mossa.

Anche in caso di insuccesso (per qualsiasi motivo), se si usa Inibitore contro un Pokémon che usa Ira, ne verrà comunque incrementata la rabbia.

In Pokémon Stadium invece, la rabbia dell'avversario crescerà solamente in caso di successo di Inibitore.

In questa generazione, la precisione della mossa è del 55%.

Seconda generazione

Dalla seconda generazione in avanti viene resa inutilizzabile, se questa ha successo, l'ultima mossa utilizzata dall'avversario. La mossa fallisce se il Pokémon che la usa attacca per primo al primo turno, o se l'avversario ha usato Scontro. Il blocco della mossa dura dai 2 agli 8 turni. Sonnolalia può comunque richiamare una mossa bloccata da Inibitore.

Terza generazione

Il blocco della mossa avversaria adesso dura dai 2 ai 5 turni.

Quarta generazione

La precisione è aumentata da 55% a 80%. L'effetto dura dai 4 ai 7 turni.

Quinta generazione

La precisione è aumentata da 80% a 100% e Inibitore dura sempre 4 turni. Inibitore può adesso essere riflessa da Magivelo.

Dalla sesta generazione

Inibitore non ha effetto sui Pokémon protetti da Aromavelo.

Mossa Z

Oltre il suo normale effetto, Inibitore resetterà le statistiche diminuite dell'utilizzatore quando usata come Mossa Z. Potrà essere usata da un Pokémon con un Cristallo Z compatibile e il cui allenatore abbia Cerchio Z.

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite accoppiamento

Mossa speciale

Tramite evento

Nell'anime


Animazioni di altre generazioni

Inibitore1.gif Inibitore2.gif Inibitore3.gif Disable.png
Prima generazione Seconda generazione Terza generazione Quarta generazione


Inibitore5.gif
Quinta generazione


Curiosità

  • Se un Pokémon aumenta di livello durante una lotta ed impara una mossa dimenticandone un'altra, se la mossa precedente era inibita anche quella nuova risulterà non utilizzabile.

In altre lingue


Mosse di tipo Normale
AccumuloAcupressioneAffilatoreAltruismoAssistenteAssoAttacco PioggiaAttacco RapidoAttrazioneAuguriAutodistruzione
AvvolgibottaAzioneBaraondaBloccoBoatoBottaBottintestaBruciapeloBulloBuonlatteCamuffamentoCantoCantoantico
CapocciataCediregaloColpoColpocodaCometapugnoCometeConcentrazioneConfidenzaConversioneConversione2Copione
CoroCorposcontroCortesiaCovauovaCrescitaCuccagnaCuordileoneDanzaspadaDemonbacioDesiderioDononaturale
DoppiasberlaDoppiosmashDoppioteamEcheggiavoceEsplosioneExtrarapidoFacciataFalsofinaleFintoattaccoFlagelloFlash
FocalenergiaFortuncantoForzaForzasegretaFrustrazioneFulmisguardoFuriaGettaguscioGhigliottinaGigaimpattoGiornopaga
GiudizioGraffioGranvoceGridodilottaIncantoIncornataInibitoreInsidiaIntroenergiaIntroforzaIper RaggioIperzannaIra
LacerazioneLegatuttoLeggimenteLimitazioneLocalizzaMalcomuneMalosguardoManierefortiMano nella ManoMattindoro
MegacalcioMegapugnoMetronomoMimicaMinimizzatoMultiattaccoMuro di FumoMutadanzaNaturforzaNemesi
OcchionilucidiOndaboatoOndisinvoltaPalla ClimaPanciamburoPazienzaPerforcornoPestonePigroPrecedenzaPresa
PreveggenzaProfuminoProtezionePsicamisùRafforzatoreRapigiroRegalinoResistenzaRicciolataRicciolscudoRiciclo
RiduttoreRiflettipoRiflettoreRiguardoRimontaRinfrescataRintoccasanaRipetiRipresaRitornoRuggitoRussare
SaltamiciziaSalvaguardiaSbadiglioSbriciolmanoScalarocciaSchiantoSchizzoScontroSdoppiatoreSegugioSfoghenergia
SfuriateSguardo FeroceSimpatiaSolleticoSonicboomSonnolaliaSonoquiSostitutoSparalanceSpazzasberlaSplash
StaffettaStordipugnoStrampadanzaStridioStrizzataSupersuonoSuperzannaSupplicaTaglioTecnobottoTrasformazione
TriplettaTritartigliTurbineTurbosabbiaUltimasceltaUltimocantoUovobombaUrloVentaglienteVisotruce
 
Template mosse:
NormaleIC Big.png LottaIC Big.png VolanteIC Big.png VelenoIC Big.png TerraIC Big.png RocciaIC Big.png ColeotteroIC Big.png SpettroIC Big.png AcciaioIC Big.png
FuocoIC Big.png AcquaIC Big.png ErbaIC Big.png ElettroIC Big.png PsicoIC Big.png GhiaccioIC Big.png DragoIC Big.png BuioIC Big.png FollettoIC Big.png