Infernape/Mosse apprese in sesta generazione

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Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V • VII • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
XY ROZA
Inizio Fuococarica 120 100% 15 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
Inizio Punizione 100% 5 2 ♥♥ 1
Inizio Graffio 40 100% 35 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Fulmisguardo 100% 30 2 ♥♥ 1
Inizio Braciere 40 100% 25 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Provocazione 100% 20 2 ♥♥ 1
7 Braciere 40 100% 25 4 ♥♥♥♥ 0
9 Provocazione 100% 20 2 ♥♥ 1
14 Pugnorapido 40 100% 30 3 ♥♥♥ 0
16 Sfuriate 18 80% 15 1 0
19 Ruotafuoco 60 100% 25 3 ♥♥♥ 0
26 Fintoattacco 30 100% 10 3 ♥♥♥ 0
29 Punizione 100% 5 2 ♥♥ 1
36 Zuffa 120 100% 5 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
42 Turbofuoco 35 85% 15 3 ♥♥♥ 0
52 Acrobazia 55 100% 15 1 0
58 Calmamente —% 20 1 0
68 Fuococarica 120 100% 15 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Infernape ottenuto a livello 1 in sesta generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Infernape.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Infernape.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V • VII • VIII • IX
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT01 Unghiaguzze —% 15 1 0
MT04 Calmamente —% 20 1 0
MT05 Boato —% 20 3 ♥♥♥ 0
MT06 Tossina 90% 10 3 ♥♥♥ 0
MT08 Granfisico —% 20 1 0
MT10 Introforza 60 100% 15 3 ♥♥♥ 0
MT11 Giornodisole —% 5 1 0
MT12 Provocazione 100% 20 2 ♥♥ 1
MT15 Iper Raggio 150 90% 5 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT17 Protezione —% 10 2 ♥♥ 0
MT21 Frustrazione 100% 20 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT22 Solarraggio 120 100% 10 3 ♥♥♥ 0
MT26 Terremoto 100 100% 10 2 ♥♥ 1
MT27 Ritorno 100% 20 4 ♥♥♥♥ 0
MT28 Fossa 80 100% 10 2 ♥♥ 0
MT31 Breccia 75 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MT32 Doppioteam —% 15 1 0
MT35 Lanciafiamme 90 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MT38 Fuocobomba 110 85% 5 1 0
MT39 Rocciotomba 60 95% 15 3 ♥♥♥ 0
MT40 Aeroassalto 60 —% 20 2 ♥♥ 0
MT41 Attaccalite 100% 15 2 ♥♥ 0
MT42 Facciata 70 100% 20 2 ♥♥ 0
MT43 Nitrocarica 50 100% 20 1 0
MT44 Riposo —% 10 1 0
MT45 Attrazione 100% 15 2 ♥♥ 0
MT47 Calciobasso 65 100% 20 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT48 Coro 60 100% 15 2 ♥♥ 0
MT50 Vampata 130 90% 5 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
MT52 Focalcolpo 120 70% 5 4 ♥♥♥♥ 0
MT56 Lancio 100% 10 3 ♥♥♥ 0
MT59 Bruciatutto 60 100% 15 3 ♥♥♥ 0
MT61 Fuocofatuo 85% 15 3 ♥♥♥ 0
MT62 Acrobazia 55 100% 15 1 0
MT65 Ombrartigli 70 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MT67 Nemesi 70 100% 5 3 ♥♥♥ 0
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT71 Pietrataglio 100 80% 5 3 ♥♥♥ 0
MT75 Danzaspada —% 20 1 0
MT78 Battiterra 60 100% 20 2 ♥♥ 2 ♥♥
MT80 Frana 75 90% 10 2 ♥♥ 2 ♥♥
MT84 Velenpuntura 80 100% 20 4 ♥♥♥♥ 0
MT86 Laccioerboso 100% 20 1 0
MT87 Bullo 90% 15 3 ♥♥♥ 0
MT88 Sonnolalia —% 10 1 0
MT89 Retromarcia 70 100% 20 4 ♥♥♥♥ 0
MT90 Sostituto —% 10 2 ♥♥ 0
MT94 SpaccarocciaXY 40 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MT94 Forzasegreta 70 100% 20 1 0
MT98 Crescipugno 40 100% 20 1 0
MT100 Confidenza —% 20 3 ♥♥♥ 0
MN01 Taglio 50 95% 30 4 ♥♥♥♥ 0
MN04 Forza 80 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MN06 Spaccaroccia 40 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Infernape.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Infernape.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V • VII • VIII • IX
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
SkittyGlameowPuruglyPurrloinLiepard
Assistente —% 20 1 0
HitmonleeBlaziken
Calciardente 85 90% 10 3 ♥♥♥ 0
HitmonchanHitmontopSlakothVigorothSlakingLucario
Sawk
Contrattacco 100% 20 2 ♥♥ 0
Nidoran♂NidorinoNidokingHitmonleeJolteonCombusken
BlazikenSawkDeerlingSawsbuckBunnelbyDiggersby
Doppiocalcio 30 100% 30 2 ♥♥ 1
SeelDewgongMr. MimeSlakothVigorothSlaking
SphealSealeoWalreinOshawottDewottSamurott
MinccinoHawlucha
Ripeti 100% 5 2 ♥♥ 0
MeowthPersianNuzleafMakuhitaHariyamaSkitty
DelcattySableyeGlameowPuruglyPurrloinLiepard
MienfooMienshaoEspurrMeowstic
Bruciapelo 40 100% 10 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
HitmonchanElectivireMagmarMagmortarAmpharosBlaziken
MedichamDarumakaDarmanitan
Fuocopugno 75 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
RattataRaticateNidoran♂NidorinoNidokingMankey
PrimeapeMachopMachokeMachampHitmonleeHitmontop
TorchicCombuskenBlazikenVigorothMakuhitaHariyama
NumelCameruptStunkySkuntankOshawottDewott
SamurottTimburrGurdurrConkeldurrThrohSawk
Bouffalant
Focalenergia —% 30 1 0
HitmonchanVigorothTimburrGurdurrConkeldurrScraggy
Scrafty
Centripugno 150 100% 20 2 ♥♥ 0
GrowlitheTorkoal
Ondacalda 100 90% 10 2 ♥♥ 2 ♥♥
Nidoran♂NidorinoGrowlitheEeveeVaporeonJolteon
FlareonEspeonUmbreonLeafeonGlaceonSylveon
SentretFurretLillipupHerdierStoutlandMinccino
CinccinoMeowstic
Altruismo —% 20 4 ♥♥♥♥ 0
HitmonchanHitmontopMr. MimeLucarioSawkMienfoo
MienshaoMeowstic
Anticipo —% 15 2 ♥♥ 0
MachopMachokeMachamp
Sottomissione 80 80% 25 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
HitmonchanElectabuzzElectivireMagmortarAmpharosMedicham
Tuonopugno 75 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Infernape in sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Infernape solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Infernape.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Infernape.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V • VII • VIII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Incendio 150 90% 5 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
Fiammapatto 80 100% 10 1 0
XY Russare 50 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Supplica 60 100% 25 1 0
XY Colpo Basso 100% 20 1 0
XY Tuonopugno 75 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Fuocopugno 75 100% 15 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
XY Doppiocolpo 40 90% 15 2 ♥♥ 1
XY Rimonta 100% 5 2 ♥♥ 0
XY Codacciaio 100 75% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Ondacalda 95 90% 10 2 ♥♥ 2 ♥♥
XY Sporcolancio 120 80% 5 2 ♥♥ 1
XY Centripugno 150 100% 20 1 0
XY Giocodiruolo —% 10 1 0
XY Altruismo —% 20 4 ♥♥♥♥ 0
XY Levitoroccia —% 20 2 ♥♥ 0
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Infernape può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Infernape non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Infernape.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Infernape.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V • VII • VIII • IX
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Chimchar Congiura —% 20 1 0
ChimcharMonferno Pigro —% 10 4 ♥♥♥♥ 0
Chimchar* Baraonda 90 100% 10 2 ♥♥ 1
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Infernape.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Infernape.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.