Impaccio (abilità)

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Impaccio
ぶきよう
Klutz
Gen. Descrizione nel gioco
IV Il Pokémon non può usare lo strumento che tiene.
V Il Pokémon non può usare lo strumento che ha.
VI Il Pokémon non può usare lo strumento che ha.
VII Il Pokémon non può usare lo strumento che ha.

Impaccio è un'abilità introdotta nella quarta generazione. Nove Pokémon possono avere questa abilità. Prima della quinta generazione era l'abilità esclusiva di Buneary e Lopunny.

Effetti

Quarta generazione

Impaccio impedisce l'uso di strumenti tenuti. L'abilità disabilita l'effetto dello strumento tenuto, ma non impedisce che uno strumento possa essere tenuto.

Gli oggetti che influenzano il guadagno di soldi (come Fortunamuleto), i Punti Allenamento (come Vigorpeso), la felicità (come Calmanella) e l'esperienza (come Fortunuovo) non perdono l'effetto.

La diminuzione della Velocità causata da Ferropalla, Crescicappa e i vigor-strumenti non è negata. È però negato l'essere a terra di un Pokémon che possiede Ferropalla.

Impaccio previene l'uso di Dononaturale, ma permette di utilizzare Lancio. Se un Pokémon con Impaccio utilizza Giudizio, esso sarà di tipo Normale.

Quinta generazione

Impaccio non permette al Pokémon di usare Lancio. Se un Pokémon con Impaccio utilizza Tecnobotto esso sarà di tipo Normale.

Tutti gli effetti di Ferropalla sono negati da Impaccio, ma esso non può negare la diminuzone di Velocità dovuta ai vigor-strumenti e da Crescicappa. Impaccio non nega gli effetti di cambiamento di forma a causa degli strumenti tenuti.

Sesta Generazione

Impaccio non impedisce l'uso delle Megapietre.

Settima generazione

Se un Pokémon con Impaccio utilizza Multiattacco esso sarà di tipo Normale.

Impaccio non impedisce l'utilizzo di una Mossa Z.

Fuori dalla lotta

Impaccio non ha nessun effetto fuori dalla lotta.

Pokémon con Impaccio

# Pokémon Tipi Prima abilità Seconda abilità Abilità nascosta
Buneary Buneary Normale Fugafacile Impaccio Scioltezza
Lopunny Lopunny Normale Incantevole Impaccio Scioltezza
Woobat Woobat Psico Volante Imprudenza Impaccio Disinvoltura
Swoobat Swoobat Psico Volante Imprudenza Impaccio Disinvoltura
Audino Audino Normale Curacuore Rigenergia Impaccio
Golett Golett Terra Spettro Ferropugno Impaccio Nullodifesa
Golurk Golurk Terra Spettro Ferropugno Impaccio Nullodifesa
Stufful Stufful Normale Lotta Morbidone Impaccio Incantevole
Bewear Bewear Normale Lotta Morbidone Impaccio Agitazione
Questa tabella è completamente corretta solo per i giochi di settima generazione.
  • Per i giochi di terza generazione si ignorino le abilità introdotte nelle generazioni successive, le seconde e quelle nascoste.
  • Per i giochi di quarta generazione si ignorino le abilità introdotte nelle generazioni successive e quelle nascoste.
  • Per i giochi di quinta e sesta generazione si ignorino le abilità introdotte nelle generazioni successive.

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