Houndoom/Mosse apprese nella quinta generazione

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Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
NB N2B2
Inizio Fulmindenti 65 95% 15
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Braciere 40 100% 25
Inizio Gridodilotta —% 40
Inizio Smog 20 70% 20
4 Gridodilotta —% 40
8 Smog 20 70% 20
13 Boato 100% 20
16 Morso 60 100% 25
20 Segugio —% 40
26 Picchiaduro 100% 10
30 Rogodenti 65 95% 15
35 Finta 60 —% 20
41 Divieto 100% 15
45 Ripicca 95 100% 15
50 Lanciafiamme 95 100% 15
56 Sgranocchio 80 100% 15
60 Congiura —% 20
65 Marchiatura 100 50% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Houndoom ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Houndoom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Houndoom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • VI • VII
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT05 Boato 100% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT12 Provocazione 100% 20
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione —% 10
MT21 Frustrazione 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT35 Lanciafiamme 95 100% 15
MT36 Fangobomba 90 100% 10
MT38 Fuocobomba 120 85% 5
MT41 Attaccalite 100% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT43 Nitrocarica 50 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 40 100% 10
MT48 Coro 60 100% 15
MT50 Vampata 140 90% 5
MT59 Bruciatutto 30 100% 15
MT61 Fuocofatuo 75% 15
MT63 Divieto 100% 15
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT67 Nemesi 70 100% 5
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT85 Mangiasogni 100 100% 15
MT87 Bullo 90% 15
MT90 Sostituto —% 10
MT94 Spaccaroccia 40 100% 15
MT95 Urlorabbia 55 95% 15
MN04 Forza 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Houndoom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Houndoom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • VI • VII
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SneaselWeavileHoundourHoundoom
Picchiaduro 10 100% 10
SlakothVigorothSlakingLucario
Contatore 100% 20
MeowthPersianFarfetch'dKecleonAbsolMonferno
InfernapeStunkySkuntankLucario
Fintoattacco 50 100% 10
ArbokGrowlitheArcanineFlareonSnubbullGranbull
HoundourHoundoomDonphanExploudManectricHippowdon
StoutlandDarumakaDarmanitan
Rogodenti 65 95% 15
VulpixNinetalesPonytaRapidashFlareonTorchic
CombuskenBlazikenTorkoalChimcharMonfernoInfernape
Heatmor
Turbofuoco 15 70% 15
NinetalesMeowthPersianAipomAmbipomHoundour
HoundoomShiftryChimcharMonfernoInfernapePurrloin
LiepardZoruaZoroark
Congiura —% 20
Dunsparce
Dispetto 100% 10
MankeyPrimeapeSlakingInfernapeZoruaZoroark
Punizione 100% 5
RattataRaticateTaurosUmbreonDunsparceZangoose
AbsolBuizelFloatzel
Inseguimento 40 100% 20
PrimeapeTaurosDunsparceSnubbullGranbullSandile
KrokorokKrookodileDarumakaDarmanitanBouffalant
Ira 20 100% 20
GrowlitheArcanineVigorothSlakingLillipupHerdier
StoutlandMienfooMienshaoBouffalant
Contropiede 100% 15
RattataRaticateDiglettDugtrioSentretFurret
PoochyenaMightyenaMawileSpindaKecleonAbsol
GlameowPurugly
Sbigoattacco 80 100% 5
ArbokArcanineJolteonSnubbullGranbullHoundoom
DonphanExploudElectrikeManectricShinxLuxio
LuxrayHippowdonStoutland
Fulmindenti 65 95% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Houndoom nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Houndoom solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Houndoom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Houndoom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • VI • VII
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Houndoom può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Houndoom non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Houndoom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Houndoom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.