Hoppip/Mosse apprese in quarta generazione

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Aumentando di Livello

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
Inizio Splash Normale Stato —% 40 Grazia 0
4 Sintesi Erba Stato —% 5 Acume 0
7 Colpocoda Normale Stato 100% 30 Grazia 2 ♥♥
10 Azione Normale Fisico 35 95% 35 Grinta 3 ♥♥♥
12 Velenpolvere Veleno Stato 75% 35 Acume 2 ♥♥
14 Paralizzante Erba Stato 75% 30 Acume 2 ♥♥
16 Sonnifero Erba Stato 75% 15 Acume 2 ♥♥
19 Semitraglia Erba Fisico 10 100% 30 Classe 2 ♥♥
22 Parassiseme Erba Stato 90% 10 Acume 0
25 Megassorbimento Erba Speciale 40 100% 15 Acume 1
28 Cottonspora Erba Stato 85% 40 Bellezza 2 ♥♥
31 Retromarcia Coleottero Fisico 70 100% 20 Grazia 0
34 Affannoseme Erba Stato 100% 10 Bellezza 2 ♥♥
37 Gigassorbimento Erba Speciale 60 100% 10 Acume 1
40 Rimbalzo Volante Fisico 85 85% 5 Grazia 1
43 Memento Buio Stato 100% 10 Grinta 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Hoppip ottenuto a livello 1 nella quarta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hoppip.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hoppip.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 85% 10 Acume 2 ♥♥
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT09 Semitraglia Erba Fisico 10 100% 30 Classe 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15 Acume 1
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 0
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT19 Gigassorbimento Erba Speciale 60 100% 10 Acume 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10 Classe 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 2 ♥♥
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20 Classe 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT43 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 2 ♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT53 Energipalla Erba Speciale 80 100% 10 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT58 Resistenza Normale Stato —% 10 Grinta 2 ♥♥
MT Coleottero VI Sprite Zaino.png MT62 Ventargenteo Coleottero Speciale 60 100% 5 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT75 Danzaspada Normale Stato —% 30 Bellezza 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT78 Incanto Normale Stato 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT82 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT83 Dononaturale Normale Fisico 100% 15 Classe 2 ♥♥
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20 Acume 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 2 ♥♥
MT Coleottero VI Sprite Zaino.png MT89 Retromarcia Coleottero Fisico 70 100% 20 Grazia 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Acume 1
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hoppip.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hoppip.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • VVIVII
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
BulbasaurIvysaurVenusaurTangelaTangrowthClefairy
ClefableMarillAzumarillSeedotNuzleafShiftry
CastformTurtwigGrotleTorterra
Amnesia* Psico Stato —% 20 Grazia 0
VileplumeParasParasectChikoritaBayleefMeganium
RoseliaRoserade
Aromaterapia Erba Stato —% 5 Acume 0
ExeggcuteExeggutor Confusione Psico Speciale 50 100% 25 Acume 3 ♥♥♥
BulbasaurIvysaurVenusaurJigglypuffWigglytuffTogetic
TogekissMarillAzumarillSkittyDelcatty
Sdoppiatore Normale Fisico 120 100% 15 Grinta 0
ClefairyClefableTogeticTogekissPlusleMinun Ripeti Normale Stato 100% 5 Grazia 1
CherubiCherrimPlusleMinun Altruismo Normale Stato —% 20 Acume 1
ExeggcuteExeggutorTogeticTogekissSkittyDelcatty
CastformMawile
Psicamisù* Normale Stato —% 10 Acume 0
ExeggcuteExeggutorChikoritaBayleefMeganium Riflesso Psico Stato —% 20 Acume 2 ♥♥
BulbasaurIvysaurVenusaurExeggcuteExeggutorHoppip
SkiploomJumpluffSunkernSunfloraShroomishBreloom
CherubiCherrim
Affannoseme Erba Stato 100% 10 Bellezza 2 ♥♥
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Hoppip nella quarta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Hoppip solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Hoppip.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hoppip.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • VVIVII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
D P Pt HG SS Rimbalzo Volante Fisico 85 85% 5 Grazia 1
D P Pt HG SS Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Altruismo Normale Stato —% 20 Acume 1
D P Pt HG SS Semebomba Erba Fisico 80 100% 15 Acume 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Russare Normale Speciale 40 100% 15 Grazia 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Sintesi Erba Stato —% 5 Acume 0
D P Pt HG SS Affannoseme Erba Stato 100% 10 Bellezza 2 ♥♥
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Hoppip può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Hoppip non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Hoppip.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hoppip.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.