Haunter/Mosse apprese in sesta generazione

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Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VII • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
XY ROZA
Inizio Ipnosi 60% 20 1 3 ♥♥♥
Inizio Leccata 30 100% 30 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
Inizio Dispetto 100% 10 2 ♥♥ 1
5 Dispetto 100% 10 2 ♥♥ 1
8 Malosguardo —% 5 2 ♥♥ 0
12 Maledizione —% 10 3 ♥♥♥ 0
15 Ombra Notturna 100% 15 3 ♥♥♥ 0
19 Stordiraggio 100% 10 2 ♥♥ 1
22 Sbigoattacco 80 100% 5 3 ♥♥♥ 0
25 Pugnodombra 60 —% 20 2 ♥♥ 0
28 Rivincita 50 100% 10 2 ♥♥ 0
33 Palla Ombra 80 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
39 Mangiasogni 100 100% 15 2 ♥♥ 0
44 Neropulsar 80 100% 15 3 ♥♥♥ 0
50 Destinobbligato —% 5 8 ♥♥♥♥♥♥♥♥ 0
55 Sciagura 65 100% 10 2 ♥♥ 1
61 Incubo 100% 15 1 3 ♥♥♥
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Haunter ottenuto a livello 1 in sesta generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Haunter.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Haunter.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VII • VIII • IX
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT06 Tossina 90% 10 3 ♥♥♥ 0
MT09 Velenoshock 65 100% 10 2 ♥♥ 0
MT10 Introforza 60 100% 15 3 ♥♥♥ 0
MT11 Giornodisole —% 5 1 0
MT12 Provocazione 100% 20 2 ♥♥ 1
MT17 Protezione —% 10 2 ♥♥ 0
MT18 Pioggiadanza —% 5 1 0
MT21 Frustrazione 100% 20 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT24 Fulmine 90 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MT27 Ritorno 100% 20 4 ♥♥♥♥ 0
MT29 Psichico 90 100% 10 4 ♥♥♥♥ 0
MT30 Palla Ombra 80 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MT32 Doppioteam —% 15 1 0
MT36 Fangobomba 90 100% 10 2 ♥♥ 1
MT41 Attaccalite 100% 15 2 ♥♥ 0
MT42 Facciata 70 100% 20 2 ♥♥ 0
MT44 Riposo —% 10 1 0
MT45 Attrazione 100% 15 2 ♥♥ 0
MT46 Furto 60 100% 25 1 0
MT48 Coro 60 100% 15 2 ♥♥ 0
MT53 Energipalla 90 100% 10 4 ♥♥♥♥ 0
MT56 Lancio 100% 10 3 ♥♥♥ 0
MT61 Fuocofatuo 85% 15 3 ♥♥♥ 0
MT63 Divieto 100% 15 3 ♥♥♥ 0
MT64 Esplosione 250 100% 5 8 ♥♥♥♥♥♥♥♥ 0
MT65 Ombrartigli 70 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MT66 Rivincita 50 100% 10 2 ♥♥ 0
MT77 Psicamisù —% 10 2 ♥♥ 0
MT83 Assillo 20 100% 20 3 ♥♥♥ 0
MT84 Velenpuntura 80 100% 20 4 ♥♥♥♥ 0
MT85 Mangiasogni 100 100% 15 2 ♥♥ 0
MT87 Bullo 90% 15 3 ♥♥♥ 0
MT90 Sostituto —% 10 2 ♥♥ 0
MT92 Distortozona —% 5 3 ♥♥♥ 0
MT94 Forzasegreta 70 100% 20 1 0
MT97 Neropulsar 80 100% 15 3 ♥♥♥ 0
MT99 Magibrillio 80 100% 10 4 ♥♥♥♥ 0
MT100 Confidenza —% 20 3 ♥♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Haunter.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Haunter.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VII • VIII • IX
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MisdreavusMismagiusDuskullDusclopsDusknoirChimecho
DrifloonDrifblimYamaskCofagrigusLitwickLampent
ChandelurePhantumpTrevenantPumpkabooGourgeist
Sgomento 30 100% 15 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
KoffingWeezing
Pulifumo 50 —% 15 2 ♥♥ 0
GrimerMukDuskullDusclopsDusknoirYamask
Cofagrigus
Inibitore 100% 20 2 ♥♥ 0
DusclopsDusknoir
Fuocopugno 75 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MisdreavusShuppetBanetteYamaskCofagrigus
Rancore —% 5 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
KoffingWeezingYamaskCofagrigus
Nube —% 30 3 ♥♥♥ 0
DusclopsDusknoir
Gelopugno 75 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
Misdreavus
Ultimocanto —% 5 4 ♥♥♥♥ 0
MisdreavusMismagiusChimechoSolosisDuosionReuniclus
Psiconda 100% 15 1 0
Stunfisk
Riflettipo* —% 15 2 ♥♥ 0
CofagrigusPumpkabooGourgeist
Visotruce 100% 10 3 ♥♥♥ 0
KoffingWeezingSlugmaMagcargoLitwickLampent
Chandelure
Smog 30 70% 20 4 ♥♥♥♥ 0
DusclopsDusknoir
Tuonopugno 75 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Haunter in sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Haunter solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Haunter.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Haunter.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII • VIII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
XY Fuocopugno 75 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Ripicca 95 100% 15 1 0
XY Gigassorbimento 75 100% 10 1 4 ♥♥♥♥
XY Gelopugno 75 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Ventogelato 55 95% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Privazione 65 100% 25 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
XY Malcomune —% 20 1 0
XY Baratto —% 10 1 0
XY Scippo —% 10 1 0
XY Russare 50 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Dispetto 100% 10 2 ♥♥ 1
XY Tuonopugno 75 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Raggiro 100% 10 2 ♥♥ 1
XY Baraonda 90 100% 10 2 ♥♥ 1
XY Mirabilzona —% 10 3 ♥♥♥ 0
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Haunter può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Haunter non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Haunter.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Haunter.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VII • VIII • IX
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Haunter.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Haunter.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.