Giornodisole (mossa)

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Giornodisole
Sunny Day
にほんばれ
Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco.
Giornodisole5.gif
Fuoco Stato
Potenza
Precisione
—%
PP
5
Max PP
8
Effetti
  • Non è una mossa da contatto
  • Non è bloccata da Protezione e Individua
  • Non è riflessa da Magivelo e Magispecchio
  • Non può essere rubata da Scippo
  • Non può essere copiata da Speculmossa
  • Non attiva Roccia di Re
  • Non è utilizzabile al di fuori della lotta
Bersaglio
Nemico
Nemico
Nemico
Utilizz.
Alleato
Alleato
Colpisce tutti i Pokémon sul campo
1
 0
L'esibizione funziona se il pubblico è eccitato.
♥♥2
Previene l'aumento del voltaggio nello stesso turno.
1
 0
L'esibizione funziona se il pubblico è eccitato.

Giornodisole è una mossa che non arreca danno, di tipo Fuoco introdotta nella seconda generazione.

Effetto

Seconda e terza generazione

Quando questa mossa viene utilizzata, viene intensificata la luce solare sul campo di lotta. I suoi effetti durano per 5 turni. Può essere annullata da qualsiasi altra Condizione metereologica.

Mentre Giornodisole è attiva la potenza delle mosse di tipo Fuoco viene aumentata del 50%, indebolendo invece la potenza delle mosse di tipo Acqua del 50%. Permette l'esecuzione immediata di Solarraggio e permette a Lucelunare, Sintesi, e Mattindoro di recuperare 2/3 dei PS Max. Diminuisce la Precisione di Tuono del 50%.

In aggiunta, Castform e Palla Clima tramuteranno nel tipo Fuoco.

Quarta generazione

Se chi usa Giornodisole tiene l'Oggetto Rocciacalda, la durata del sole si prolunga da 5 ad 8 turni. I Pokémon con l'abilità Pellearsa perderanno 1/8 dei loro PS Max alla fine di ogni turno.

Mossa Z

Oltre il suo normale effetto, Giornodisole aumenterà la Velocità dell'utilizzatore di un livello quando usata come Mossa Z. Potrà essere usata da un Pokémon con un Cristallo Z compatibile e con un Cerchio Z.

Apprendimento

Aumentando di livello


Tramite MT