Giocodiruolo (mossa)

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Giocodiruolo
Role Play
なりきり
Chi la usa mima in tutto il bersaglio, copiandone l'abilità.
Giocodiruolo5.gif
Psico Stato
Potenza
Precisione
—%
PP
10
Max PP
16
Effetti
  • Non è una mossa da contatto
  • Non è bloccata da Protezione e Individua
  • Non è riflessa da Magivelo e Magispecchio
  • Non può essere rubata da Scippo
  • Non può essere copiata da Speculmossa
  • Non attiva Roccia di Re
  • Non è utilizzabile al di fuori della lotta
Bersaglio
Nemico
Nemico
Nemico
Utilizz.
Alleato
Alleato
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore
1
 0
L'esibizione lavora bene come quella del Pokémon precedente.
1
Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il punteggio più basso.
1
 0
L'esibizione lavora bene come quella del Pokémon precedente.

Giocodiruolo è una mossa di tipo Psico che non infligge danni introdotta nella terza generazione.

Effetto

Terza e quarta generazione

Giocodiruolo sostituisce l'abilità dell'utilizzatore con quella del bersaglio. Anche se l'utilizzatore e il bersaglio hanno la stessa abilità, Giocodiruolo verrà comunque utilizzata con successo, anche se non avrà di fatto nessun effetto. Se vengono copiate abilità come Prepotenza che si attivano quando il Pokémon con tale abilità entra in campo, queste non si attiveranno.

Giocodiruolo non può copiare Magidifesa o Multitipo.

Dalla quinta generazione

Ora Giocodiruolo mostra l'abilità dell'utilizzatore prima di cambiarla e di mostrare la nuova.

Se l'utilizzatore e il bersaglio hanno la stessa abilità, Giocodiruolo fallirà.

Giocodiruolo non può copiare Traccia, Magidifesa, Previsioni, Regalfiore, Multitipo, Illusione, Stato Zen, Sosia, Accendilotta, Forza Chimica, Ricezione, Banco, Sonno Assoluto, Scudosoglia, Fantasmanto, Sistema Primevo o Morfosintonia.

Mossa Z

Oltre al suo normale effetto, Giocodiruolo aumenterà la Velocità dell'utilizzatore di un livello quando usata come Mossa Z. Potrà essere usata da un Pokémon con un Cristallo Z compatibile e con un Cerchio Z.

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite accoppiamento

Dall'Insegnamosse

Mossa speciale

Animazioni di altre generazioni

Giocodiruolo3.gif Giocodiruolo4.gif
Terza generazione Quarta generazione


Curiosità

  • In terza generazione, nella descrizione della mossa viene detto che Giocodiruolo ha il 100% di precisione, anche se in realtà è infallibile.

In altre lingue


Mosse di tipo Psico
AbbaglianteAgilitàAmnesiaAnticuraBarattoBarattoforzaBarattoscudoBarrieraCalmamenteCambiapostoCampo Psichico
CinèsiConfusioneCosmoforzaCozzata ZenCuorbarattoCuorestampoCurardoreDistortozonaDivinazioneEsclusiva
ExtrasensoForodimensionaleFoschisferaGeyser FotonicoGiocodiruoloGravitàImposizione IngannoforzaIpnosiLunardanza
MagicozonaMagiveloMangiasogniMeditazioneMirabilzonaMiracolvistaOndasanaPariattaccoParidifesaPrismalaser
PsichicoPsicobottaPsicondaPsicoraggioPsicoshockPsicoslancioPsicotaglioPsicotrasferPsicozannaRaggiroRiflesso
RiposoSchermoluceSincrumoreSpecchioveloTelecinesiTeletrasportoVeicolaforzaVelociscambio
 
Template mosse:
NormaleIC Big.png LottaIC Big.png VolanteIC Big.png VelenoIC Big.png TerraIC Big.png RocciaIC Big.png ColeotteroIC Big.png SpettroIC Big.png AcciaioIC Big.png
FuocoIC Big.png AcquaIC Big.png ErbaIC Big.png ElettroIC Big.png PsicoIC Big.png GhiaccioIC Big.png DragoIC Big.png BuioIC Big.png FollettoIC Big.png