Fearow/Mosse apprese in quarta generazione

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Aumentando di Livello

Quarta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
Inizio Spennata Volante Fisico 60 100% 20 Grazia 0
Inizio Beccata Volante Fisico 35 100% 35 Classe 3 ♥♥♥
Inizio Ruggito Normale Stato 100% 40 Grazia 2 ♥♥
Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30 Classe 2 ♥♥
Inizio Furia Normale Fisico 15 85% 20 Classe 2 ♥♥
5 Fulmisguardo Normale Stato 100% 30 Classe 2 ♥♥
9 Furia Normale Fisico 15 85% 20 Classe 2 ♥♥
13 Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20 Acume 1
17 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20 Classe 2 ♥♥
23 Speculmossa Volante Stato —% 20 Acume 2 ♥♥
29 Agilità Psico Stato —% 30 Classe 2 ♥♥
35 Garanzia Buio Fisico 50 100% 10 Bellezza 2 ♥♥
41 Trespolo Volante Stato —% 10 Classe 0
47 Perforbecco Volante Fisico 80 100% 20 Classe 3 ♥♥♥
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Fearow ottenuto a livello 1 nella quarta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Fearow.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Fearow.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quarta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 85% 10 Acume 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15 Acume 1
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5 Classe 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 0
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5 Grinta 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 2 ♥♥
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20 Classe 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT43 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 2 ♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 40 100% 10 Grinta 0
MT Acciaio VI Sprite Zaino.png MT47 Alacciaio Acciaio Fisico 70 90% 25 Classe 3 ♥♥♥
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT51 Trespolo Volante Stato —% 10 Classe 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT58 Resistenza Normale Stato —% 10 Grinta 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT78 Incanto Normale Stato 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT82 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT83 Dononaturale Normale Fisico 100% 15 Classe 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 2 ♥♥
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT88 Spennata Volante Fisico 60 100% 20 Grazia 0
MT Coleottero VI Sprite Zaino.png MT89 Retromarcia Coleottero Fisico 70 100% 20 Grazia 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Acume 1
MN Volante VI Sprite Zaino.png MN02 Volo Volante Fisico 90 95% 15 Acume 1
MN Volante VI Sprite Zaino.png MN05 Scacciabruma Volante Stato —% 15 Bellezza 2 ♥♥
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Fearow.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Fearow.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • VVIVII
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
ZubatGolbatCrobatMurkrowHonchkrowSwablu
Altaria
Sgomento Spettro Fisico 30 100% 15 Acume 3 ♥♥♥
MurkrowHonchkrow Finta Buio Fisico 60 —% 20 Acume 2 ♥♥
Farfetch'd Falsofinale Normale Fisico 40 100% 40 Classe 0
PidgeyPidgeottoPidgeotChatot DanzadipiumeHGSS Volante Stato 100% 15 Bellezza 2 ♥♥
PidgeyPidgeottoPidgeotDoduoDodrioTaillow
SwellowWingullPelipperStarlyStaraviaStaraptor
Attacco Rapido Normale Fisico 40 100% 30 Classe 2 ♥♥
Aerodactyl Visotruce Normale Stato 90% 10 Grinta 2 ♥♥
NoctowlAltariaTogekiss Aeroattacco Volante Fisico 140 90% 5 Classe 1
Dodrio Tripletta Normale Speciale 80 100% 10 Bellezza 3 ♥♥♥
DoduoDodrioChatot Baraonda Normale Speciale 50 100% 10 Grazia 2 ♥♥
PidgeyPidgeottoPidgeotStarlyStaraviaStaraptor Turbine Normale Stato 100% 20 Acume 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Fearow nella quarta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Fearow solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Fearow.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Fearow.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • VVIVII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
D P Pt HG SS Aerasoio Volante Speciale 55 95% 25 Classe 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Ondacalda Fuoco Speciale 100 90% 10 Bellezza 2 ♥♥
D P Pt HG SS Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10 Grazia 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Funestovento Spettro Speciale 60 100% 5 Acume 0
D P Pt HG SS Aeroattacco Volante Fisico 140 90% 5 Classe 1
D P Pt HG SS Russare Normale Speciale 40 100% 15 Grazia 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Comete Normale Speciale 60 —% 20 Classe 2 ♥♥
D P Pt HG SS Ventoincoda Volante Stato —% 30 Acume 2 ♥♥
D P Pt HG SS Tornado Drago Speciale 40 100% 20 Classe 3 ♥♥♥
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Fearow può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Fearow non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Fearow.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Fearow.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Quarta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • VVIVII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa appresa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Fearow.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Fearow.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.