Esplosione (mossa)

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Esplosione
Explosion
だいばくはつ
Chi la usa esplode per infliggere danni agli altri Pokémon attorno, ma va KO.
Esplosione6.png
Esplosione6-2.png
Normale Fisico
Potenza
250
Precisione
100%
PP
5
Max PP
8
Effetti
  • Non è una mossa da contatto
  • Bloccata da Protezione e Individua
  • Non è riflessa da Magivelo e Magispecchio
  • Non può essere rubata da Scippo
  • Può essere copiata da Speculmossa
  • Attiva Roccia di Re
  • Non è utilizzabile al di fuori della lotta
Bersaglio
Nemico
Nemico
Nemico
Utilizz.
Alleato
Alleato
Colpisce chiunque adiacente all'utilizzatore
♥♥♥♥♥♥♥♥8
 0
Mossa di grande effetto, ma il Pokémon non può più esibirsi.
Guadagna +15 se tutti i Pokémon scelgono lo stesso giudice.
♥♥♥♥♥♥♥♥8
 0
Mossa di grande effetto, ma il Pokémon non può più esibirsi.

Esplosione è una mossa che infligge danno di tipo Normale introdotta nella Prima generazione. Attualmente questa è la mossa più potente in termini di potenza di base, è la versione più potente della mossa simile Autodistruzione.

Effetto

Prima generazione

Esplosione infligge danno, e causa il KO di chi la usa. Anche se la sua potenza è indicata come 170, il danno viene calcolato con una riduzione della Difesa dell'avversario del 50%, donando così alla mossa un potere effettivo di 340.

Se il Pokémon avversario sopravvive e deve ancora attaccare, esso non sarà sottoposto ai danni provenienti da avvelenamento, scottatura e Parassiseme durante quel turno e la mossa da lui selezionata perderà 1 PP anche se non è stata effettivamente utilizzata.

L'utilizzatore andrà KO persino se la mossa fallisce o non ha effetto sull'avversario (se è di tipo Spettro).

Se Esplosione rompe un Sostituto, l'utilizzatore non verrà messo KO, tuttavia, la sua immagine verrà rimpiazzata da un'immagine nera. In aggiunta, se l'utilizzatore di Esplosione ha un sostituto durante una situazione simile, e, viene scambiato, o lo utilizza successivamente, la sua immagine normale tornerà visibile.

Da Pokémon Stadium, se Esplosione rompe un Sostituto avversario, l'utilizzatore andrà comunque KO.

Seconda generazione

La potenza di base della mossa sale a 250. La riduzione della Difesa avversaria è ancora efficace e dona alla mossa un potere effettivo di 500.

Se il Pokémon avversario sopravvive, esso non attaccherà e non sarà sottoposto ai danni provenienti da avvelenamento, scottatura, Parassiseme e Ultimocanto durante quel turno, ma non perderà 1 PP per una mossa che intendeva usare e che non è stata effettivamente utilizzata.

L'utilizzatore va KO anche se l'avversario ha usato mosse come Individua e Protezione per proteggersi. Bandana non impedisce mai all'utilizzatore di andare KO dopo aver utilizzato Esplosione.

Terza generazione

Se il Pokémon avversario sopravvive, la lotta prosegue normalmente.

Se un Pokémon con Umidità è in gioco, Esplosione non può essere utilizzata.

Quarta generazione

Se tutti i bersagli di Esplosione sono già andati KO prima del suo utilizzo in quel turno e quindi non c'è nessun Pokémon che è possibile colpire, la mossa fallirà e l'utilizzatore non andrà KO.

Focalnastro non impedisce mai all'utilizzatore di andare KO dopo aver utilizzato Esplosione.

Quinta generazione

La Difesa avversaria non è più dimezzata.

Se tutti i bersagli di Esplosione sono già andati KO prima del suo utilizzo in quel turno e quindi non c'è nessun Pokémon che è possibile colpire, la mossa non fallirà più e l'utilizzatore andrà comunque KO.

Vigore non impedisce mai all'utilizzatore di andare KO dopo aver utilizzato Esplosione.

Dalla sesta generazione

Esplosione ritorna a infliggere danni prima che l'utilizzatore vada KO.

Apprendimento

Aumentando di livello


Tramite accoppiamento


Tramite MT


Dall'Insegnamosse

Nell'anime


Animazioni di altre generazioni

Esplosione1.gif Esplosione2.gif Esplosione3.gif Esplosione4.gif
Prima generazione Seconda generazione Terza generazione Quarta generazione


Esplosione5.gif
Quinta generazione


Curiosità

  • Lickilicky e Smeargle sono gli unici Pokémon che imparano questa mossa e ne ricevono lo STAB. Questo non succede se Esplosione viene richiamata da Metronomo.
    • Nella sesta generazione anche Glalie, se megaevoluto, può rendere la mossa di tipo Ghiaccio grazie alla sua abilità Pellegelo e quindi ricevere lo STAB, diventando il terzo Pokémon capace di ricevere lo STAB da esplosione (anche se comunque riceve tale STAB solo grazie alla sua abilità e al cambio di tipo, non dal tipo originale di tale mossa come succede con gli altri due Pokémon). Inoltre grazie all'introduzione di questa nuova abilità Esplosione ora se usata da un Glalie megaevoluto può fare danni superefficaci, cosa che prima non avrebbe mai potuto fare in quanto mossa solo di tipo Normale.
      • Dalla settima generazione viene introdotta l'abilità Pellelettro, che anch'essa rende Esplosione di tipo Elettro: gli unici Pokémon che possono avere questa abilità sono Golem forma di Alola e le sue pre-evoluzioni, tutti di tipo Elettro e capaci di imparare questa mossa. Si aggiungono quindi 3 nuovi Pokémon capaci di ottenere lo STAB da Esplosione arrivando a un totale di 6 Pokémon, tra cui 2 che ricevono lo STAB grazie al loro tipo e indistintamente dalla loro abilità, e 4 che invece lo ricevono solo grazie al cambio di tipo della mossa dovuto alla loro abilità.
  • Questo attacco arriva ad avere una potenza effettiva di 562,5 con un Lickilicky che ne riceve lo STAB e con il Bijounormale.

In altri giochi

Pokémon Mystery Dungeon: Esplosione non manda KO chi la usa, ma invece dimezza i suoi PS, più quelli di tutti i compagni di squadra, distruggendo tutte le pareti e gli oggetti all'interno di due mattonelle dal Pokémon.

In altre lingue


MT nelle varie generazioni
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Mosse di tipo Normale
AccumuloAcupressioneAffilatoreAltruismoAssistenteAssoAttacco PioggiaAttacco RapidoAttrazioneAuguriAutodistruzione
AvvolgibottaAzioneBaraondaBloccoBoatoBottaBottintestaBruciapeloBulloBuonlatteCamuffamentoCantoCantoantico
CapocciataCediregaloColpoColpocodaCometapugnoCometeConcentrazioneConfidenzaConversioneConversione2Copione
CoroCorposcontroCortesiaCovauovaCrescitaCuccagnaCuordileoneDanzaspadaDemonbacioDesiderioDononaturale
DoppiasberlaDoppiosmashDoppioteamEcheggiavoceEsplosioneExtrarapidoFacciataFalsofinaleFintoattaccoFlagelloFlash
FocalenergiaFortuncantoForzaForzasegretaFrustrazioneFulmisguardoFuriaGettaguscioGhigliottinaGigaimpattoGiornopaga
GiudizioGraffioGranvoceGridodilottaIncantoIncornataInibitoreInsidiaIntroenergiaIntroforzaIper RaggioIperzannaIra
LacerazioneLegatuttoLeggimenteLimitazioneLocalizzaMalcomuneMalosguardoManierefortiMano nella ManoMattindoro
MegacalcioMegapugnoMetronomoMimicaMinimizzatoMultiattaccoMuro di FumoMutadanzaNaturforzaNemesi
OcchionilucidiOndaboatoOndisinvoltaPalla ClimaPanciamburoPazienzaPerforcornoPestonePigroPrecedenzaPresa
PreveggenzaProfuminoProtezionePsicamisùRafforzatoreRapigiroRegalinoResistenzaRicciolataRicciolscudoRiciclo
RiduttoreRiflettipoRiflettoreRiguardoRimontaRinfrescataRintoccasanaRipetiRipresaRitornoRuggitoRussare
SaltamiciziaSalvaguardiaSbadiglioSbriciolmanoScalarocciaSchiantoSchizzoScontroSdoppiatoreSegugioSfoghenergia
SfuriateSguardo FeroceSimpatiaSolleticoSonicboomSonnolaliaSonoquiSostitutoSparalanceSpazzasberlaSplash
StaffettaStordipugnoStrampadanzaStridioStrizzataSupersuonoSuperzannaSupplicaTaglioTecnobottoTrasformazione
TriplettaTritartigliTurbineTurbosabbiaUltimasceltaUltimocantoUovobombaUrloVentaglienteVisotruce
 
Template mosse:
NormaleIC Big.png LottaIC Big.png VolanteIC Big.png VelenoIC Big.png TerraIC Big.png RocciaIC Big.png ColeotteroIC Big.png SpettroIC Big.png AcciaioIC Big.png
FuocoIC Big.png AcquaIC Big.png ErbaIC Big.png ElettroIC Big.png PsicoIC Big.png GhiaccioIC Big.png DragoIC Big.png BuioIC Big.png FollettoIC Big.png