Entei/Mosse apprese in quarta generazione

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Aumentando di Livello

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
Inizio Morso Buio Fisico 60 100% 25 Grinta 3 ♥♥♥
Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30 Classe 2 ♥♥
8 Braciere Fuoco Speciale 40 100% 25 Bellezza 3 ♥♥♥
15 Boato Normale Stato 100% 20 Classe 2 ♥♥
22 Turbofuoco Fuoco Speciale 15 70% 15 Bellezza 0
29 Pestone Normale Fisico 65 100% 20 Grinta 3 ♥♥♥
36 Lanciafiamme Fuoco Speciale 95 100% 15 Bellezza 2 ♥♥
43 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 2 ♥♥
50 Rogodenti Fuoco Fisico 65 95% 15 Bellezza 3 ♥♥♥
57 Lavasbuffo Fuoco Speciale 80 100% 15 Grinta 2 ♥♥
64 Extrasenso Psico Speciale 80 100% 30 Classe 2 ♥♥
71 Fuocobomba Fuoco Speciale 120 85% 5 Bellezza 2 ♥♥
78 Calmamente Psico Stato —% 20 Acume 0
85PtHGSS Eruzione Fuoco Speciale 150 100% 5 Bellezza 2 ♥♥
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Entei ottenuto a livello 1 nella quarta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Entei.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Entei.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico Stato —% 20 Acume 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT05 Boato Normale Stato 100% 20 Classe 2 ♥♥
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 85% 10 Acume 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15 Acume 1
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5 Classe 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 0
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5 Grinta 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10 Classe 1
MT Acciaio VI Sprite Zaino.png MT23 Codacciaio Acciaio Fisico 100 75% 15 Classe 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10 Acume 1
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15 Acume 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 2 ♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico Stato —% 20 Acume 2 ♥♥
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 95 100% 15 Bellezza 2 ♥♥
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT37 Terrempesta Roccia Stato —% 10 Grinta 2 ♥♥
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT38 Fuocobomba Fuoco Speciale 120 85% 5 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT43 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 2 ♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT50 Vampata Fuoco Speciale 140 90% 5 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT58 Resistenza Normale Stato —% 10 Grinta 2 ♥♥
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT61 Fuocofatuo Fuoco Stato 75% 15 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 15 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT71 Pietrataglio Roccia Fisico 100 80% 5 Grinta 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10 Acume 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT82 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT83 Dononaturale Normale Fisico 100% 15 Classe 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Acume 1
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30 Classe 3 ♥♥♥
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥
MN Lotta VI Sprite Zaino.png MN06 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 2 ♥♥
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Entei.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Entei.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • VVIVII
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Entei nella quarta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Entei solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Entei.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Entei.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • VVIVII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
D P Pt HG SS Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Ondacalda Fuoco Speciale 100 90% 10 Bellezza 2 ♥♥
D P Pt HG SS Metaltestata Acciaio Fisico 80 100% 15 Grinta 2 ♥♥
D P Pt HG SS Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10 Grazia 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Russare Normale Speciale 40 100% 15 Grazia 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Comete Normale Speciale 60 —% 20 Classe 2 ♥♥
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Entei può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Entei non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Entei.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Entei.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite eventi

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • VVIVII
 Evento   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
Evento per il tredicesimo film Fuococarica Fuoco Fisico 120 100% 15 Acume 2 ♥♥
Evento per il tredicesimo film Gridodilotta Normale Stato —% 40 Classe 0
Evento per il tredicesimo film Tritartigli Normale Fisico 75 95% 10 Classe 3 ♥♥♥
Evento per il tredicesimo film Extrarapido Normale Fisico 80 100% 5 Classe 2 ♥♥
  • Un livello in apice indica che Entei può imparare questa mossa normalmente nella quarta generazione a quel livello.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Entei.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Entei.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evento nelle altre generazioni.