Electrike/Mosse apprese in quarta generazione

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Aumentando di Livello

Quarta generazione
Altre generazioni:
III • VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
Inizio Azione Normale Fisico 35 95% 35 Grinta 3 ♥♥♥
4 Tuononda Elettro Stato 100% 10 Classe 2 ♥♥
9 Fulmisguardo Normale Stato 100% 30 Classe 2 ♥♥
12 Gridodilotta Normale Stato —% 40 Classe 0
17 Attacco Rapido Normale Fisico 40 100% 30 Classe 2 ♥♥
20 Scintilla Elettro Fisico 65 100% 20 Classe 3 ♥♥♥
25 Segugio Normale Stato —% 40 Acume 1
28 Morso Buio Fisico 60 100% 25 Grinta 3 ♥♥♥
33 Fulmindenti Elettro Fisico 65 95% 15 Acume 3 ♥♥♥
36 Boato Normale Stato 100% 20 Classe 2 ♥♥
41 Scarica Elettro Speciale 80 100% 15 Classe 2 ♥♥
44 Sottocarica Elettro Stato —% 20 Acume 0
49 Tuono Elettro Speciale 120 70% 10 Classe 2 ♥♥
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Electrike ottenuto a livello 1 nella quarta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Electrike.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Electrike.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quarta generazione
Altre generazioni:
III • VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT05 Boato Normale Stato 100% 20 Classe 2 ♥♥
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 85% 10 Acume 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15 Acume 1
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 0
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5 Grinta 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 95 100% 15 Classe 2 ♥♥
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 120 70% 10 Classe 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 2 ♥♥
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT34 Ondashock Elettro Speciale 60 —% 20 Classe 2 ♥♥
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 95 100% 15 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT43 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 2 ♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 40 100% 10 Grinta 0
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT58 Resistenza Normale Stato —% 10 Grinta 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 10 Classe 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT78 Incanto Normale Stato 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT82 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT83 Dononaturale Normale Fisico 100% 15 Classe 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Acume 1
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Electrike.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Electrike.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quarta generazione
Altre generazioni:
III • VVIVII
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
RattataRaticateArbokGrowlitheArcanineGirafarig
SnubbullGranbullHoundourHoundoomPoochyenaMightyena
ExploudMawileSeviperWalreinShinxLuxio
LuxrayFloatzelHippopotasHippowdon
Sgranocchio Buio Fisico 80 100% 15 Grinta 2 ♥♥
Torkoal Maledizione ??? Stato —% 10 Grinta 0
PikachuRaichuJolteonMareepFlaaffyAmpharos
ElectrikeManectricShinxLuxioLuxrayPachirisu
Scarica Elettro Speciale 80 100% 15 Classe 2 ♥♥
ArbokGrowlitheArcanineFlareonSnubbullGranbull
HoundourHoundoomDonphanExploudManectricHippowdon
Rogodenti Fuoco Fisico 65 95% 15 Bellezza 3 ♥♥♥
SeelDewgongSnubbullGranbullZigzagoonLinoone
BidoofBibarel
Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥
ArbokSnubbullGranbullPiloswineMamoswineExploud
WalreinFloatzelHippowdonGlaceon
Gelodenti Ghiaccio Fisico 65 95% 15 Classe 3 ♥♥♥
SandshrewSandslashCyndaquilQuilavaTyphlosionAipom
AmbipomEspeonPachirisuBuizelFloatzel
Comete Normale Speciale 60 —% 20 Classe 2 ♥♥
PersianLinoone RapidscambioHGSS Buio Stato 100% 10 Classe 0
ArbokArcanineJolteonSnubbullGranbullHoundoom
DonphanExploudElectrikeManectricShinxLuxio
LuxrayHippowdon
Fulmindenti Elettro Fisico 65 95% 15 Acume 3 ♥♥♥
VigorothSlakingWhismurLoudredExploudSpinda Baraonda Normale Speciale 50 100% 10 Grazia 2 ♥♥
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Electrike nella quarta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Electrike solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Electrike.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Electrike.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quarta generazione
Altre generazioni:
III • VVIVII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
D P Pt HG SS Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Magnetascesa Elettro Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥
D P Pt HG SS Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10 Grazia 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15 Bellezza 2 ♥♥
D P Pt HG SS Russare Normale Speciale 40 100% 15 Classe 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Comete Normale Speciale 60 —% 20 Classe 2 ♥♥
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Electrike può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Electrike non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Electrike.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Electrike.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.