Duskull/Mosse apprese in sesta generazione

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Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
XY ROZA
Inizio Fulmisguardo 100% 30 2 ♥♥ 1
Inizio Ombra Notturna 100% 15 3 ♥♥♥ 0
6 Inibitore 100% 20 2 ♥♥ 0
14 9 Sgomento 30 100% 15 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
9 14 Preveggenza —% 40 2 ♥♥ 0
22 17 Furtivombra 40 100% 30 3 ♥♥♥ 0
25 22 Inseguimento 40 100% 20 2 ♥♥ 1
33 25 Fuocofatuo 85% 15 3 ♥♥♥ 0
17 30 Stordiraggio 100% 10 2 ♥♥ 1
30 33 Maledizione —% 10 3 ♥♥♥ 0
38 Sciagura 65 100% 10 2 ♥♥ 1
41 Palla Ombra 80 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
41 46 Malosguardo —% 5 2 ♥♥ 0
46 49 Rivincita 50 100% 10 2 ♥♥ 0
49 54 Divinazione 120 100% 10 2 ♥♥ 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Duskull ottenuto a livello 1 in sesta generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Duskull.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Duskull.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII • VIII • IX
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT04 Calmamente —% 20 1 0
MT06 Tossina 90% 10 3 ♥♥♥ 0
MT10 Introforza 60 100% 15 3 ♥♥♥ 0
MT11 Giornodisole —% 5 1 0
MT12 Provocazione 100% 20 2 ♥♥ 1
MT13 Geloraggio 90 100% 10 1 4 ♥♥♥♥
MT14 Bora 110 70% 5 1 3 ♥♥♥
MT17 Protezione —% 10 2 ♥♥ 0
MT18 Pioggiadanza —% 5 1 0
MT21 Frustrazione 100% 20 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT27 Ritorno 100% 20 4 ♥♥♥♥ 0
MT29 Psichico 90 100% 10 4 ♥♥♥♥ 0
MT30 Palla Ombra 80 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MT32 Doppioteam —% 15 1 0
MT41 Attaccalite 100% 15 2 ♥♥ 0
MT42 Facciata 70 100% 20 2 ♥♥ 0
MT44 Riposo —% 10 1 0
MT45 Attrazione 100% 15 2 ♥♥ 0
MT46 Furto 60 100% 25 1 0
MT48 Coro 60 100% 15 2 ♥♥ 0
MT56 Lancio 100% 10 3 ♥♥♥ 0
MT57 Raggioscossa 50 90% 10 1 0
MT61 Fuocofatuo 85% 15 3 ♥♥♥ 0
MT63 Divieto 100% 15 3 ♥♥♥ 0
MT66 Rivincita 50 100% 10 2 ♥♥ 0
MT70 Flash 100% 20 3 ♥♥♥ 0
MT77 Psicamisù —% 10 2 ♥♥ 0
MT83 Assillo 20 100% 20 3 ♥♥♥ 0
MT85 Mangiasogni 100 100% 15 2 ♥♥ 0
MT87 Bullo 90% 15 3 ♥♥♥ 0
MT88 Sonnolalia —% 10 1 0
MT90 Sostituto —% 10 2 ♥♥ 0
MT92 Distortozona —% 5 3 ♥♥♥ 0
MT94 Forzasegreta 70 100% 20 1 0
MT97 Neropulsar 80 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MT100 Confidenza —% 20 3 ♥♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Duskull.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Duskull.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII • VIII • IX
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
GastlyHaunterGengarSpiritomb
Neropulsar 80 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
GastlyHaunterGengarKoffingWeezingWobbuffet
YamaskCofagrigusPhantumpTrevenant
Destinobbligato —% 5 8 ♥♥♥♥♥♥♥♥ 0
MisdreavusShuppetBanetteYamaskCofagrigus
Rancore —% 5 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
ShuppetBanetteSpiritombPhantumpTrevenant
Finta 60 —% 20 2 ♥♥ 0
KoffingWeezingYamaskCofagrigus
Nube —% 30 3 ♥♥♥ 0
RaltsKirliaGardevoirLitwickLampent
Esclusiva —% 10 3 ♥♥♥ 0
GrimerMukKoffingWeezingSpiritombLitwick
Lampent
Memento 100% 10 8 ♥♥♥♥♥♥♥♥ 0
DrifloonDrifblimSpiritombYamaskCofagrigusFrillish
Jellicent
Funestovento 60 100% 5 1 0
MisdreavusSolosisDuosionReuniclusLitwickLampent
ChandelurePumpkabooGourgeist
Malcomune —% 20 1 0
SolosisDuosionReuniclus
Baratto —% 10 1 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Duskull in sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Duskull solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Duskull.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Duskull.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII • VIII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
XY Gravità —% 5 2 ♥♥ 0
XY Ventogelato 55 95% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Malcomune —% 20 1 0
XY Baratto —% 10 1 0
XY Scippo —% 10 1 0
XY Russare 50 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Dispetto 100% 10 2 ♥♥ 1
XY Raggiro 100% 10 2 ♥♥ 1
XY Mirabilzona —% 10 3 ♥♥♥ 0
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Duskull può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Duskull non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Duskull.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Duskull.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.