Drifblim/Mosse apprese in quarta generazione

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Aumentando di livello

Quarta generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
DP Pt HGSS
Inizio Limitazione 10 100% 35 0
Inizio Minimizzato —% 20 2 ♥♥
Inizio Sgomento 30 100% 15 3 ♥♥♥
Inizio Raffica 40 100% 35 3 ♥♥♥
6 Sgomento 30 100% 15 3 ♥♥♥
11 Raffica 40 100% 35 3 ♥♥♥
14 Focalenergia —% 30 0
17 Rivincita 50 100% 10 1
22 Accumulo —% 20 0
27 Sfoghenergia 100% 10 2 ♥♥
27 Introenergia —% 10 0
32 Funestovento 60 100% 5 0
37 Staffetta —% 40 0
44 Palla Ombra 80 100% 15 2 ♥♥
51 Esplosione 250 100% 5 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Drifblim ottenuto a livello 1 in quarta generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Drifblim.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Drifblim.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quarta generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • VIII • IX
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
MT04 Calmamente —% 20 0
MT06 Tossina 85% 10 2 ♥♥
MT10 Introforza 100% 15 1
MT11 Giornodisole —% 5 2 ♥♥
MT15 Iper Raggio 150 90% 5 2 ♥♥
MT17 Protezione —% 10 0
MT18 Pioggiadanza —% 5 2 ♥♥
MT21 Frustrazione 100% 20 2 ♥♥
MT24 Fulmine 95 100% 15 2 ♥♥
MT25 Tuono 120 70% 10 2 ♥♥
MT27 Ritorno 100% 20 2 ♥♥
MT29 Psichico 90 100% 10 2 ♥♥
MT30 Palla Ombra 80 100% 15 2 ♥♥
MT32 Doppioteam —% 15 2 ♥♥
MT34 Ondashock 60 —% 20 2 ♥♥
MT42 Facciata 70 100% 20 2 ♥♥
MT43 Forzasegreta 70 100% 20 2 ♥♥
MT44 Riposo —% 10 0
MT45 Attrazione 100% 15 2 ♥♥
MT46 Furto 40 100% 10 0
MT48 Baratto —% 10 0
MT57 Raggioscossa 50 90% 10 2 ♥♥
MT58 Resistenza —% 10 2 ♥♥
MT61 Fuocofatuo 75% 15 2 ♥♥
MT62 Ventargenteo 60 100% 5 2 ♥♥
MT63 Divieto 100% 15 2 ♥♥
MT64 Esplosione 250 100% 5 0
MT66 Rivincita 50 100% 10 1
MT67 Riciclo —% 10 0
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5 2 ♥♥
MT70 Flash 100% 20 2 ♥♥
MT73 Tuononda 100% 10 2 ♥♥
MT74 Vortexpalla 100% 5 2 ♥♥
MT77 Psicamisù —% 10 0
MT78 Incanto 100% 20 2 ♥♥
MT82 Sonnolalia —% 10 3 ♥♥♥
MT83 Dononaturale 100% 15 2 ♥♥
MT85 Mangiasogni 100 100% 15 1
MT87 Bullo 90% 15 2 ♥♥
MT90 Sostituto —% 10 1
MN01 Taglio 50 95% 30 3 ♥♥♥
MN02 Volo 90 95% 15 1
MN05 Scacciabruma —% 15 2 ♥♥
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Drifblim.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Drifblim.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quarta generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • VIII • IX
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
SlugmaMagcargoSwalotShellos
Corposcontro 85 100% 15 3 ♥♥♥
GastlyHaunterGengarKoffingWeezingMisdreavus
MismagiusWobbuffetRaltsKirliaGardevoirGallade
GulpinSwalotShuppetBanetteDuskullDusclops
DusknoirSpiritombRotom
Destinobbligato —% 5 0
GrimerMukRaltsKirliaGardevoirGallade
CastformShuppetBanetteDuskullDusclopsDusknoir
Chimecho
Inibitore 80% 20 2 ♥♥
GrimerMukGastlyHaunterGengarKoffing
Weezing
Nube —% 30 2 ♥♥
RaltsKirliaGardevoirGalladeChimechoGastly
HaunterGengarSpiritomb
Ipnosi 60% 20 2 ♥♥
GrimerMukKoffingWeezingMisdreavusMismagius
SlugmaMagcargoRaltsKirliaGardevoirGallade
DuskullDusclopsDusknoirShellosGastrodonSpiritomb
Memento 100% 10 0
Castform
Palla ClimaHGSS 50 100% 10 2 ♥♥
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Drifblim in quarta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Drifblim solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Drifblim.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Drifblim.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quarta generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • VIII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
DP Aerasoio 55 95% 25 3 ♥♥♥
DP Ventogelato 55 95% 15 2 ♥♥
DP Privazione 20 100% 20 3 ♥♥♥
DP Fangosberla 20 100% 10 3 ♥♥♥
DP Funestovento 60 100% 5 0
DP Pt Malcomune —% 20 2 ♥♥
DP Pt Giocodiruolo —% 10 1
DP Rotolamento 30 90% 20 2 ♥♥
DP Russare 40 100% 15 3 ♥♥♥
DP Dispetto 100% 10 2 ♥♥
DP Sbigoattacco 80 100% 5 2 ♥♥
DP Comete 60 —% 20 2 ♥♥
DP Pt Ventoincoda —% 30 2 ♥♥
DP Raggiro 100% 10 0
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Drifblim può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Drifblim non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Drifblim.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Drifblim.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.