Divinazione (mossa)

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Divinazione
Future Sight
みらいよち
Due turni dopo l'utilizzo di questa mossa, il nemico viene attaccato con energia psichica.
Divinazione6.png
Divinazione6-2.png
Psico Speciale
Potenza
120
Precisione
100%
PP
10
Max PP
16
Effetti
  • Non è una mossa da contatto
  • Non è bloccata da Protezione e Individua
  • Non è riflessa da Magivelo e Magispecchio
  • Non può essere rubata da Scippo
  • Non può essere copiata da Speculmossa
  • Non attiva Roccia di Re
  • Non è utilizzabile al di fuori della lotta
Bersaglio
Nemico
Nemico
Nemico
Utilizz.
Alleato
Alleato
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore
Disponibilità
Introdotta nella seconda generazione
Non è né un'MT, né un'MN, né una mossa tutor.
♥♥♥3
 0
Calma temporaneamente l'entusiasmo del pubblico.
♥♥2
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
♥♥♥3
 0
Calma temporaneamente l'entusiasmo del pubblico.

Divinazione è una mossa che infligge danno di tipo Psico introdotta nella seconda generazione.

Effetto

Dalla seconda alla quarta generazione

Nel turno in cui Divinazione è selezionata, questo attacco non farà altro che avvertire che il Pokémon ha previsto un attacco. Due turni dopo, Divinazione infliggerà danni all'avversario. Divinazione ha una potenza di 80.

Il danno viene calcolato utilizzando le statistiche di Attacco Speciale dell'utilizzatore e Difesa Speciale del bersaglio al momento in cui Divinazione è stata selezionata (non al momento in cui l'attacco colpisce realmente; se l'avversario viene sostituito l'attacco colpirà il nuovo bersaglio ma utilizzando la Difesa Speciale del Pokémon in campo quando Divinazione è stata selezionata). Anche se Divinazione è un attacco di tipo Psico, il danno inflitto non prenderà in considerazione il tipo, ignorando le debolezze, le resistenze e le immunità, essendo quindi in grado di colpire anche avversari del tipo Buio. Se Divinazione manca, questo verrà mostrato solo nel momento in cui dovrebbe colpire, e il gioco dirà che la mossa ha "fallito" invece che "mancato".

Divinazione non non può ricevere lo STAB, non può infliggere un brutto colpo e non riceverà gli effetti benefici dell'Assorbisfera. Divinazione potrà colpire attraverso Magidifesa, mosse simili a Protezione e ignora Resistenza. Divinazione però non ignora gli effetti di Focalnastro e Bandana.

Divinazione fallirà quando viene selezionata se viene utilizzata su un bersaglio che deve già essere colpito da Divinazione o Obbliderio.

Nelle Lotte in Doppio, se Divinazione viene usata su un bersaglio che è già finito K.O. cambia il suo bersaglio nell'altro Pokémon avversario, come le altre mosse. Al contrario, se nel turno in cui dovrebbe colpire la posizione che dovrebbe colpire è vuota, Divinazione fallirà.

Divinazione può essere usata durante una Gara Pokémon come parte di una Combinazione: l'utilizzatore guadagna tre cuori extra se nel turno precedente ha usato Calmamente, Confusione, Cinèsi o Psichico.

Quinta generazione

La potenza di Divinazione aumenta da 80 a 100, la precisione da 90% a 100% ma i PP calano da 15 a 10.

Da questa generazione il danno di Divinazione viene calcolato quando la mossa colpisce invece che quando viene selezionata. Questo significa che Divinazione use l'Attacco Speciale dell'utilizzatore e la Difesa Speciale del bersaglio al momento in cui la mossa infligge danno.

Inoltra Divinazione ora infligge danno come una mossa di tipo Psico ed è quindi influenzata da debolezze, resistenze, immunità e STAB; non colpirà sempre attraverso Magidifesa. Se l'utilizzatore ha l'abilità Normalità o è stato affetto da Elettrocontagio, Divinazione colpirà come una mossa di tipo Normale o Elettro rispettivamente. Tuttavia, anche se diventa di tipo Elettro, non cambia bersaglio a causa di Parafulmine. Inoltre Divinazione può ora mettere a segno un brutto colpo.

Durante le lotte con più avversario, Divinazione può colpire anche una posizione in cui non è presente nessun Pokémon. Divinazione colpirà la posizione selezionata indipendentemente dalla presenza o meno di un Pokémon in tale posizione; se tale posizione risulta vuota al momento del colpo Divinazione fallirà.

Ora un Pokémon può resistere a Divinazione con Resistenza o Vigore.

Sesta generazione

La potenza di divinazione aumenta da 100 a 120.

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite accoppiamento

Mossa speciale

Tramite evento

Animazioni di altre generazioni

Divinazione2.gif Divinazione3.gif Divinazione4.png Divinazione5.gif
Seconda generazione Terza generazione Quarta generazione Quinta generazione


In altre lingue


Mosse di tipo Psico
AbbaglianteAgilitàAmnesiaAnticuraBarattoBarattoforzaBarattoscudoBarrieraCalmamenteCambiapostoCampo Psichico
CinèsiConfusioneCosmoforzaCozzata ZenCuorbarattoCuorestampoCurardoreDistortozonaDivinazioneEsclusiva
ExtrasensoForodimensionaleFoschisferaGiocodiruoloGravitàImposizione IngannoforzaIpnosiLunardanzaMagicozona
MagiveloMangiasogniMeditazioneMirabilzonaMiracolvistaOndasanaPariattaccoParidifesaPrismalaserPsichico
PsicobottaPsicondaPsicoraggioPsicoshockPsicoslancioPsicotaglioPsicotrasferPsicozannaRaggiroRiflesso
RiposoSchermoluceSincrumoreSpecchioveloTelecinesiTeletrasportoVeicolaforzaVelociscambio
 
Template mosse:
NormaleIC Big.png LottaIC Big.png VolanteIC Big.png VelenoIC Big.png TerraIC Big.png RocciaIC Big.png ColeotteroIC Big.png SpettroIC Big.png AcciaioIC Big.png
FuocoIC Big.png AcquaIC Big.png ErbaIC Big.png ElettroIC Big.png PsicoIC Big.png GhiaccioIC Big.png DragoIC Big.png BuioIC Big.png FollettoIC Big.png