Diglett/Mosse apprese in seconda generazione

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Aumentando di livello

Seconda generazione
Altre generazioni:
I • III • IV • VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Graffio Normale 40 100% 35
5 Ruggito Normale 100% 40
9 Magnitudo Terra 100% 30
17 Fossa Terra 60 100% 10
25 Turbosabbia Terra 100% 15
33 Lacerazione Normale 70 100% 20
41 Terremoto Terra 100 100% 10
49 Abisso Terra —% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Diglett ottenuto a livello 1 nella seconda generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Diglett.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Diglett.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Seconda generazione
Altre generazioni:
I • III • IV • VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
MT Sconosciuto Sprite Zaino.png MT03 Maledizione ??? —% 10
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno 85% 10
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT08 Spaccaroccia Lotta 20 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale 100% 15
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco —% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT13 Russare Normale 40 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT20 Resistenza Normale —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale 100% 20
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra 100 100% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale 100% 20
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra 60 100% 10
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT31 Fangosberla Terra 20 100% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale —% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT34 Bullo Normale 90% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT35 Sonnolalia Normale —% 10
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT36 Fangobomba Veleno 90 100% 10
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale 100% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio 40 100% 10
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale 50 95% 30
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Diglett.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Diglett.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Seconda generazione
Altre generazioni:
III • IV • VVIVII
 Padre   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
0194MSSpSc.png0195MSSpSc.png0206MSSpSc.png0220MSSpSc.png0221MSSpSc.png0231MS7.png
0232MS7.png
Forzantica* Roccia 60 100% 5
0215MSSpSc.png Picchiaduro Buio 10 100% 10
0052MSSpSc.png0053MSSpSc.png0197MSSpSc.png0215MSSpSc.png0216MS7.png0217MS7.png
0228MS7.png0229MS7.png
Finta Buio 60 —% 20
0019MS7.png0020MS7.png0128MSSpSc.png0197MSSpSc.png0206MSSpSc.png Inseguimento Buio 40 100% 20
0023MS7.png0024MS7.png0052MSSpSc.png0053MSSpSc.png0054MSSpSc.png0055MSSpSc.png
0056MS7.png0057MS7.png0190MS7.png0197MSSpSc.png0206MSSpSc.png0215MSSpSc.png
Stridio Normale 85% 40
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Diglett nella seconda generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Diglett solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Diglett.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Diglett.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Seconda generazione
Altre generazioni:
III • IV • VVIVII
 Gioco   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Diglett può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Diglett non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Diglett.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Diglett.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.