Darkrai/Mosse apprese in quarta generazione

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Aumentando di livello

Quarta generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
DP Pt HGSS
Inizio Inibitore 80% 20 2 ♥♥
Inizio Funestovento 60 100% 5 0
11 Attacco Rapido 40 100% 30 2 ♥♥
20 Ipnosi 60% 20 2 ♥♥
29 Finta 60 —% 20 2 ♥♥
38 Incubo 100% 15 2 ♥♥
47 Doppioteam —% 15 2 ♥♥
57 Nube —% 30 2 ♥♥
66 Vuototetro 80% 10 2 ♥♥
75 Congiura —% 20 0
84 Mangiasogni 100 100% 15 1
93 Neropulsar 80 100% 15 2 ♥♥
Inizio Ombra Notturna 100% 15 3 ♥♥♥
29 Inseguimento 40 100% 20 1
75 Divieto 100% 15 2 ♥♥
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Darkrai ottenuto a livello 1 in quarta generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Darkrai.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Darkrai.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quarta generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • VIII • IX
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
MT01 Centripugno 150 100% 20 1
MT04 Calmamente —% 20 0
MT06 Tossina 85% 10 2 ♥♥
MT10 Introforza 100% 15 1
MT11 Giornodisole —% 5 2 ♥♥
MT12 Provocazione 100% 20 0
MT13 Geloraggio 95 100% 10 2 ♥♥
MT14 Bora 120 70% 5 2 ♥♥
MT15 Iper Raggio 150 90% 5 2 ♥♥
MT17 Protezione —% 10 0
MT18 Pioggiadanza —% 5 2 ♥♥
MT21 Frustrazione 100% 20 2 ♥♥
MT24 Fulmine 95 100% 15 2 ♥♥
MT25 Tuono 120 70% 10 2 ♥♥
MT27 Ritorno 100% 20 2 ♥♥
MT29 Psichico 90 100% 10 2 ♥♥
MT30 Palla Ombra 80 100% 15 2 ♥♥
MT31 Breccia 75 100% 15 3 ♥♥♥
MT32 Doppioteam —% 15 2 ♥♥
MT34 Ondashock 60 —% 20 2 ♥♥
MT36 Fangobomba 90 100% 10 2 ♥♥
MT39 Rocciotomba 50 80% 10 2 ♥♥
MT40 Aeroassalto 60 —% 20 2 ♥♥
MT41 Attaccalite 100% 15 0
MT42 Facciata 70 100% 20 2 ♥♥
MT43 Forzasegreta 70 100% 20 2 ♥♥
MT44 Riposo —% 10 0
MT46 Furto 40 100% 10 0
MT49 Scippo —% 10 0
MT52 Focalcolpo 120 70% 5 2 ♥♥
MT56 Lancio 100% 10 1
MT57 Raggioscossa 50 90% 10 2 ♥♥
MT58 Resistenza —% 10 2 ♥♥
MT60 Assorbipugno 60 100% 5 1
MT61 Fuocofatuo 75% 15 2 ♥♥
MT63 Divieto 100% 15 2 ♥♥
MT65 Ombrartigli 70 100% 15 2 ♥♥
MT66 Rivincita 50 100% 10 1
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5 2 ♥♥
MT70 Flash 100% 20 2 ♥♥
MT73 Tuononda 100% 10 2 ♥♥
MT75 Danzaspada —% 30 0
MT77 Psicamisù —% 10 0
MT79 Neropulsar 80 100% 15 2 ♥♥
MT80 Frana 75 90% 10 3 ♥♥♥
MT81 Forbice X 80 100% 15 2 ♥♥
MT82 Sonnolalia —% 10 3 ♥♥♥
MT83 Dononaturale 100% 15 2 ♥♥
MT84 Velenpuntura 80 100% 20 2 ♥♥
MT85 Mangiasogni 100 100% 15 1
MT87 Bullo 90% 15 2 ♥♥
MT90 Sostituto —% 10 1
MN01 Taglio 50 95% 30 3 ♥♥♥
MN04 Forza 80 100% 15 3 ♥♥♥
MN06 Spaccaroccia 40 100% 15 2 ♥♥
MN08 Scalaroccia 90 85% 20 2 ♥♥
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Darkrai.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Darkrai.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quarta generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • VIII • IX
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Darkrai in quarta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Darkrai solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Darkrai.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Darkrai.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quarta generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • VIII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
DP Pt Bottintesta 70 100% 15 3 ♥♥♥
DP Ventogelato 55 95% 15 2 ♥♥
DP Privazione 20 100% 20 3 ♥♥♥
DP Ultimascelta 130 100% 5 0
DP Fangosberla 20 100% 10 3 ♥♥♥
DP Funestovento 60 100% 5 0
DP Russare 40 100% 15 3 ♥♥♥
DP Dispetto 100% 10 2 ♥♥
DP Sbigoattacco 80 100% 5 2 ♥♥
DP Comete 60 —% 20 2 ♥♥
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Darkrai può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Darkrai non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Darkrai.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Darkrai.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite eventi

Quarta generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • VIII • IX
 Evento   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
Eventi del 10° film e Eventi Toys 'R' Us Fragortempo 150 90% 5 2 ♥♥
Eventi del 10° film Events e Toys 'R' Us Fendispazio 100 95% 5 2 ♥♥
Pokémon Ranger: Shadows of AlmiaLv.50 Vuototetro 80% 10 2 ♥♥
  • Un livello in apice indica che Darkrai può imparare questa mossa normalmente in quarta generazione a quel livello.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Darkrai.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Darkrai.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite eventi nelle altre generazioni.