Corsola/Mosse apprese nella quarta generazione

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Aumentando di Livello

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
Inizio Azione Normale Fisico 35 95% 35 Grinta 3 ♥♥♥
4 Rafforzatore Normale Stato —% 30 Grinta 2 ♥♥
8 Bolla Acqua Speciale 20 100% 30 Grazia 2 ♥♥
13 Ripresa Normale Stato —% 10 Acume 0  
16 Rinfrescata Normale Stato —% 20 Grazia 0  
20 Cadutamassi Roccia Fisico 25 80% 10 Grinta 2 ♥♥
25 Bollaraggio Acqua Speciale 65 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
28 Fortuncanto Normale Stato —% 30 Grazia 2 ♥♥
32 Forzantica Roccia Speciale 60 100% 5 Grinta 2 ♥♥
37 Acquanello Acqua Stato —% 20 Bellezza 0  
40 Sparalance Normale Fisico 20 100% 15 Classe 2 ♥♥
44 Gemmoforza Roccia Speciale 70 100% 20 Bellezza 3 ♥♥♥
48 Specchiovelo Psico Speciale 100% 20 Grinta 2 ♥♥
53 Geoforza Terra Speciale 90 100% 10 Acume 2 ♥♥
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Corsola ottenuto a livello 1 nella quarta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Corsola.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Corsola.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT03 Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico Stato —% 20 Acume 0  
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 85% 10 Acume 2 ♥♥
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15 Acume 1
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5 Bellezza 2 ♥♥
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 95 100% 10 Bellezza 2 ♥♥
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 120 70% 5 Bellezza 2 ♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 0  
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5 Grinta 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10 Grinta 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10 Acume 1
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10 Acume 2 ♥♥
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15 Acume 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 2 ♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico Stato —% 20 Acume 2 ♥♥
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT37 Terrempesta Roccia Stato —% 10 Grinta 2 ♥♥
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 50 80% 10 Acume 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT43 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 2 ♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 0  
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT55 Acquadisale Acqua Speciale 65 100% 10 Acume 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT58 Resistenza Normale Stato —% 10 Grinta 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT64 Esplosione Normale Fisico 250 100% 5 Bellezza 0  
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT69 Lucidatura Roccia Stato —% 20 Grinta 2 ♥♥
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT71 Pietrataglio Roccia Fisico 100 80% 5 Grinta 2 ♥♥
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT76 Levitoroccia Roccia Stato —% 20 Classe 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT78 Incanto Normale Stato 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10 Grinta 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT82 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT83 Dononaturale Normale Fisico 100% 15 Classe 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Acume 1
MN Acqua VI Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 95 100% 15 Bellezza 2 ♥♥
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥
MN Acqua VI Sprite Zaino.png MN05HGSS Mulinello Acqua Speciale 15 70% 15 Bellezza 0  
MN Lotta VI Sprite Zaino.png MN06 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 2 ♥♥
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Corsola.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Corsola.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • VVIVII
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
PsyduckGolduckWooperQuagsireSlowpokeSlowbro
SlowkingGorebyssBidoofBibarel
Amnesia Psico Stato —% 20 Grazia 0  
CorsolaGorebyssSeelDewgongMarillAzumarill
MantineMilotic
Acquanello Acqua Stato —% 20 Bellezza 0  
TentacoolTentacruel Barriera Psico Stato —% 30 Classe 2 ♥♥
LaprasMantineLileepCradily Stordiraggio Spettro Stato 100% 10 Acume 2 ♥♥
SlowpokeSlowbroSlowkingBidoofBibarel MaledizioneHGSS ??? Stato —% 10 Grinta 0  
ShellderCloyster Gelolancia Ghiaccio Fisico 10 100% 30 Bellezza 2 ♥♥
LileepCradily Radicamento Erba Stato —% 20 Acume 0  
LaprasWooperQuagsireLotadLombreLudicolo
WingullPelipperSurskitMasquerainPiplupPrinplup
Empoleon
Nebbia Ghiaccio Stato —% 30 Bellezza 2 ♥♥
LotadLombreLudicolo Naturforza Normale Stato —% 20 Bellezza 2 ♥♥
OmanyteOmastarMantineTotodileCroconawFeraligatr
LileepCradilyAnorithArmaldoRelicanthSpheal
SealeoWalrein
Frana* Roccia Fisico 75 90% 10 Grinta 3 ♥♥♥
PsyduckGolduckTentacoolTentacruelTotodileCroconaw
FeraligatrHuntail
Stridio Normale Stato 85% 40 Acume 2 ♥♥
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Corsola nella quarta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Corsola solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Corsola.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Corsola.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • VVIVII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
D P Pt HG SS Forzantica Roccia Speciale 60 100% 5 Grinta 2 ♥♥
D P Pt HG SS Geoforza Terra Speciale 90 100% 10 Acume 2 ♥♥
D P Pt HG SS Rimonta Normale Fisico 100% 5 Grinta 2 ♥♥
D P Pt HG SS Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15 Bellezza 2 ♥♥
D P Pt HG SS Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10 Grazia 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Giocodiruolo Psico Stato —% 10 Grazia 1
D P Pt HG SS Rotolamento Roccia Fisico 30 90% 20 Grinta 2 ♥♥
D P Pt HG SS Russare Normale Speciale 40 100% 15 Grazia 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Sbigoattacco Buio Fisico 80 100% 5 Acume 2 ♥♥
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Corsola può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Corsola non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Corsola.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Corsola.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
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