Corsola/Mosse apprese in quarta generazione

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Aumentando di livello

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • V • VI • VII • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
DP Pt HGSS
Inizio Azione 35 95% 35 3 ♥♥♥
4 Rafforzatore —% 30 2 ♥♥
8 Bolla 20 100% 30 2 ♥♥
13 Ripresa —% 10 0
16 Rinfrescata —% 20 0
20 Cadutamassi 25 80% 10 2 ♥♥
25 Bollaraggio 65 100% 20 2 ♥♥
28 Fortuncanto —% 30 2 ♥♥
32 Forzantica 60 100% 5 2 ♥♥
37 Acquanello —% 20 0
40 Sparalance 20 100% 15 2 ♥♥
44 Gemmoforza 70 100% 20 3 ♥♥♥
48 Specchiovelo 100% 20 2 ♥♥
53 Geoforza 90 100% 10 2 ♥♥
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Corsola ottenuto a livello 1 in quarta generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Corsola.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Corsola.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • V • VI • VII • VIII • IX
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
MT03 Idropulsar 60 100% 20 2 ♥♥
MT04 Calmamente —% 20 0
MT06 Tossina 85% 10 2 ♥♥
MT07 Grandine —% 10 2 ♥♥
MT10 Introforza 100% 15 1
MT11 Giornodisole —% 5 2 ♥♥
MT13 Geloraggio 95 100% 10 2 ♥♥
MT14 Bora 120 70% 5 2 ♥♥
MT16 Schermoluce —% 30 2 ♥♥
MT17 Protezione —% 10 0
MT18 Pioggiadanza —% 5 2 ♥♥
MT20 Salvaguardia —% 25 2 ♥♥
MT21 Frustrazione 100% 20 2 ♥♥
MT26 Terremoto 100 100% 10 2 ♥♥
MT27 Ritorno 100% 20 2 ♥♥
MT28 Fossa 80 100% 10 1
MT29 Psichico 90 100% 10 2 ♥♥
MT30 Palla Ombra 80 100% 15 2 ♥♥
MT32 Doppioteam —% 15 2 ♥♥
MT33 Riflesso —% 20 2 ♥♥
MT37 Terrempesta —% 10 2 ♥♥
MT39 Rocciotomba 50 80% 10 2 ♥♥
MT42 Facciata 70 100% 20 2 ♥♥
MT43 Forzasegreta 70 100% 20 2 ♥♥
MT44 Riposo —% 10 0
MT45 Attrazione 100% 15 2 ♥♥
MT55 Acquadisale 65 100% 10 2 ♥♥
MT58 Resistenza —% 10 2 ♥♥
MT64 Esplosione 250 100% 5 0
MT69 Lucidatura —% 20 2 ♥♥
MT71 Pietrataglio 100 80% 5 2 ♥♥
MT76 Levitoroccia —% 20 2 ♥♥
MT78 Incanto 100% 20 2 ♥♥
MT80 Frana 75 90% 10 3 ♥♥♥
MT82 Sonnolalia —% 10 3 ♥♥♥
MT83 Dononaturale 100% 15 2 ♥♥
MT87 Bullo 90% 15 2 ♥♥
MT90 Sostituto —% 10 1
MN03 Surf 95 100% 15 2 ♥♥
MN04 Forza 80 100% 15 3 ♥♥♥
MN05HGSS Mulinello 15 70% 15 0
MN06 Spaccaroccia 40 100% 15 2 ♥♥
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Corsola.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Corsola.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • V • VI • VII • VIII • IX
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
PsyduckGolduckWooperQuagsireSlowpokeSlowbro
SlowkingGorebyssBidoofBibarel
Amnesia —% 20 0
CorsolaGorebyssSeelDewgongMarillAzumarill
MantineMilotic
Acquanello —% 20 0
TentacoolTentacruel
Barriera —% 30 2 ♥♥
LaprasMantineLileepCradily
Stordiraggio 100% 10 2 ♥♥
SlowpokeSlowbroSlowkingBidoofBibarel
MaledizioneHGSS —% 10 0
ShellderCloyster
Gelolancia 10 100% 30 2 ♥♥
LileepCradily
Radicamento —% 20 0
LaprasWooperQuagsireLotadLombreLudicolo
WingullPelipperSurskitMasquerainPiplupPrinplup
Empoleon
Nebbia —% 30 2 ♥♥
LotadLombreLudicolo
Naturforza —% 20 2 ♥♥
OmanyteOmastarMantineTotodileCroconawFeraligatr
LileepCradilyAnorithArmaldoRelicanthSpheal
SealeoWalrein
Frana* 75 90% 10 3 ♥♥♥
PsyduckGolduckTentacoolTentacruelTotodileCroconaw
FeraligatrHuntail
Stridio 85% 40 2 ♥♥
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Corsola in quarta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Corsola solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Corsola.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Corsola.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • V • VI • VII • VIII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
DP Forzantica 60 100% 5 2 ♥♥
DP Geoforza 90 100% 10 2 ♥♥
DP Rimonta 100% 5 2 ♥♥
DP Pt Bottintesta 70 100% 15 3 ♥♥♥
DP Ventogelato 55 95% 15 2 ♥♥
DP Fangosberla 20 100% 10 3 ♥♥♥
DP Pt Giocodiruolo —% 10 1
DP Rotolamento 30 90% 20 2 ♥♥
DP Russare 40 100% 15 3 ♥♥♥
DP Sbigoattacco 80 100% 5 2 ♥♥
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Corsola può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Corsola non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Corsola.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Corsola.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.