Cometapugno (mossa)

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Nello specifico: immagine settima generazione, sezione Manga, animazioni.
Cometapugno
Comet Punch
れんぞくパンチ
Colpisce il nemico con una scarica di pugni da due a cinque volte di fila.
Cometapugno6.png
Potenza
18
Precisione
85%
Potenza mossa Z
100
PP
15
Max PP
24
Effetti
Bersaglio
Nemico
Nemico
Nemico
Utilizz.
Alleato
Alleato
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore
Disponibilità
Introdotta nella prima generazione
Non è né un'MT, né un'MN, né una mossa tutor.
♥♥ 2
  0
Funziona bene se è lo stesso tipo di quella precedente.
♥♥ 2
Consente prestazioni della stessa mossa due volte di fila.
♥♥ 2
  0
Funziona bene se è lo stesso tipo di quella precedente.

Cometapugno è una mossa che infligge danno e che colpisce più volte di tipo Normale introdotta nella prima generazione.

Effetto

Lotte

Prima generazione

Cometapugno infligge danno colpendo l'avversario 2-5 volte per ogni utilizzo. Ha una probabilità del 37,5% di colpire 2 volte, una probabilità del 37,5% di colpire 3 volte, una probabilità del 12,5% di colpire 4 volte e una probabilità del 12,5% di colpire 5 volte. Assumendo che la mossa non manchi il bersaglio, questa mossa colpisce in media 3 volte, con una potenza media di 54. Anche se solo il primo attacco può essere un brutto colpo, i colpi successivi infliggeranno la stessa quantità di danno.

Cometapugno terminerà immediatamente se romperà un Sostituto. Pazienza e Contatore conteggeranno solo l'ultimo colpo di Cometapugno.

Seconda generazione

Ogni attacco effettuato ha ora una probabilità indipendente dagli altri di essere un brutto colpo.

Se l'utilizzatore possiede Roccia di Re, solo l'ultimo colpo ha la possibilità di causare tentennamento.

Se Cometapugno attiva Bandana, nessun colpo successivo a quello che l'ha attivata potrà mandare K.O. il bersaglio.

Terza e quarta generazione

Cometapugno continuerà ad attaccare anche dopo aver rotto un Sostituto. Ogni colpo ha una probabilità a sé stante di attivare Roccia di Re, Affilartigli, o un'abilità con effetti collegati al contatto. Se Spargispora addormenta l'utilizzatore di Cometapugno, la mossa avrà termine. Se Cometapugno attiva il Focalnastro o Vigore del bersaglio, i colpi successivi non potranno mandarlo K.O.

Quinta generazione

Ora c'è una probabilità del ~33,3% che Cometapugno colpisca 2 volte, del ~33,3% che colpisca 3 volte, del ~16,7% che colpisca 4 volte e del ~16,7% che colpisca 5 volte. Assumendo che la mossa non manchi il bersaglio, questa mossa colpisce in media ~3,167 volte, con una potenza media di 57.

A differenza delle generazioni precedenti, se Focalnastro, Bandana o Vigore si attivano prima che venga sferrato l'ultimo colpo, il bersaglio viene mandato K.O. dal colpo successivo. Bandana si può attivare anche più volte, ma ogni colpo della mossa ha una probabilità di attivarla indipendente dal precedente. Ogni singolo colpo attiverà Sottilguscio o Bitorzolelmo.

Dalla sesta generazione in poi

Agodifesa e Scudo Reale si attivano solo una volta. Cometapugno non attiva Amorefiliale.

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite accoppiamento

Nell'anime


Animazioni di altre generazioni

Cometapugno1.gif Cometapugno2.gif Cometapugno3.gif Cometapugno4.gif
Prima generazione Seconda generazione Terza generazione Quarta generazione


Cometapugno5.gif
Quinta generazione


Curiosità

  • Il nome giapponese di Meteorpugno è コメットパンチ Comet Punch, ovvero il nome inglese di Cometapugno.
  • Timburr è l'unico finora a imparare questa mossa tramite accoppiamento.
  • Cometapugno è una delle tre mosse di cui la Potenza base non è un multiplo di 5.

In altre lingue

Voci correlate


Mosse di tipo Normale
AccumuloAcupressioneAffilatoreAltruismoAssistenteAssoAttacco PioggiaAttacco RapidoAttrazioneAuguriAutodistruzione
AvvolgibottaAzioneBaraondaBloccoBoatoBottaBottintestaBruciapeloBulloBuonlatteCamuffamentoCantoCantoantico
CapocciataCediregaloColpoColpocodaCometapugnoCometeConcentrazioneConfidenzaConversioneConversione2Copione
CoroCorposcontroCortesiaCovauovaCrescitaCuccagnaCuordileoneDanzaspadaDemonbacioDesiderioDononaturale
DoppiasberlaDoppiosmashDoppioteamEcheggiavoceEsplosioneExtrarapidoFacciataFalsofinaleFintoattaccoFlagelloFlash
FocalenergiaFortuncantoForzaForzasegretaFrustrazioneFulmisguardoFuriaGettaguscioGhigliottinaGigaimpattoGiornopaga
GiudizioGraffioGranvoceGridodilottaIncantoIncornataInibitoreInsidiaIntroenergiaIntroforzaIper RaggioIperzannaIra
LacerazioneLegatuttoLeggimenteLimitazioneLocalizzaMalcomuneMalosguardoManierefortiMano nella ManoMattindoro
MegacalcioMegapugnoMetronomoMimicaMinimizzatoMultiattaccoMuro di FumoMutadanzaNaturforzaNemesi
OcchionilucidiOndaboatoOndisinvoltaPalla ClimaPanciamburoPazienzaPerforcornoPestonePigroPrecedenzaPresa
PreveggenzaProfuminoProtezionePsicamisùRafforzatoreRapigiroRegalinoResistenzaRicciolataRicciolscudoRiciclo
RiduttoreRiflettipoRiflettoreRiguardoRimontaRinfrescataRintoccasanaRipetiRipresaRitornoRuggitoRussare
SaltamiciziaSalvaguardiaSbadiglioSbriciolmanoScalarocciaSchiantoSchizzoScontroSdoppiatoreSegugioSfoghenergia
SfuriateSguardo FeroceSimpatiaSolleticoSonicboomSonnolaliaSonoquiSostitutoSparalanceSpazzasberlaSplash
StaffettaStordipugnoStrampadanzaStridioStrizzataSupersuonoSuperzannaSupplicaTaglioTecnobottoTrasformazione
TriplettaTritartigliTurbineTurbosabbiaUltimasceltaUltimocantoUovobombaUrloVentaglienteVisotruce
 
Template mosse:
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