Colpo d'Ancora (mossa)

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Colpo d'Ancora
Anchor Shot
アンカーショット
Chi la usa colpisce il nemico con un'ancora e lo intrappola nella catena impedendogli di fuggire.
Colpo d'Ancora7.png
Colpo d'Ancora7-2.png
Potenza
80
Precisione
100%
PP
20
Max PP
32
Effetti
  • Mossa da contatto
  • Bloccata da Protezione e Individua
  • Non è riflessa da Magivelo e Magispecchio
  • Non può essere rubata da Scippo
  • Può essere copiata da Speculmossa
  • Non attiva Roccia di Re
  • Non è utilizzabile al di fuori della lotta
Bersaglio
Nemico
Nemico
Nemico
Utilizz.
Alleato
Alleato
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore
Disponibilità
Introdotta nella settima generazione
Non è né un'MT, né un'MN, né una mossa tutor.

Colpo d'Ancora è una mossa di tipo Acciaio introdotta nella settima generazione. È la mossa esclusiva di Dhelmise.

Effetto

Colpo d'Ancora infligge danno e impedisce all'avversario di fuggire o essere sostituito. Fuggifuggi, Passoindietro, Cartelrosso, Pulsantefuga possono ignorare l'effetto secondario della mossa.

Apprendimento

Aumentando di livello

Curiosità

In altre lingue


Mosse di tipo Acciaio
 
Template mosse:
NormaleIC Big.png LottaIC Big.png VolanteIC Big.png VelenoIC Big.png TerraIC Big.png RocciaIC Big.png ColeotteroIC Big.png SpettroIC Big.png AcciaioIC Big.png
FuocoIC Big.png AcquaIC Big.png ErbaIC Big.png ElettroIC Big.png PsicoIC Big.png GhiaccioIC Big.png DragoIC Big.png BuioIC Big.png FollettoIC Big.png