Cloyster/Mosse apprese nella sesta generazione

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Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
XY ROZA
Inizio Idropompa 110 80% 5 1 0
Inizio Gettaguscio —% 15 3 ♥♥♥ 0
Inizio Fielepunte —% 20 2 ♥♥ 0
Inizio Ritirata —% 40 2 ♥♥ 0
Inizio Supersuono 55% 20 3 ♥♥♥ 0
Inizio Protezione —% 10 2 ♥♥ 0
Inizio Raggiaurora 65 100% 20 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
13 Sparalance 20 100% 15 1 0
28 Punte —% 20 2 ♥♥ 0
50 Scagliagelo 85 90% 10 3 ♥♥♥ 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Cloyster ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Cloyster.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Cloyster.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VII
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT06 Tossina 90% 10 3 ♥♥♥ 0
MT07 Grandine —% 10 2 ♥♥ 1
MT10 Introforza 60 100% 15 3 ♥♥♥ 0
MT13 Geloraggio 90 100% 10 1 4 ♥♥♥♥
MT14 Bora 110 70% 5 1 3 ♥♥♥
MT15 Iper Raggio 150 90% 5 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT17 Protezione —% 10 2 ♥♥ 0
MT18 Pioggiadanza —% 5 1 0
MT21 Frustrazione 100% 20 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT27 Ritorno 100% 20 4 ♥♥♥♥ 0
MT32 Doppioteam —% 15 1 0
MT41 Attaccalite 100% 15 2 ♥♥ 0
MT42 Facciata 70 100% 20 2 ♥♥ 0
MT44 Riposo —% 10 1 0
MT45 Attrazione 100% 15 2 ♥♥ 0
MT48 Coro 60 100% 15 2 ♥♥ 0
MT64 Esplosione 250 100% 5 8 ♥♥♥♥♥♥♥♥ 0
MT66 Rivincita 50 100% 10 2 ♥♥ 0
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT79 Alitogelido 60 90% 10 4 ♥♥♥♥ 0
MT84 Velenpuntura 80 100% 20 4 ♥♥♥♥ 0
MT87 Bullo 90% 15 3 ♥♥♥ 0
MT88 Sonnolalia —% 10 1 0
MT90 Sostituto —% 10 2 ♥♥ 0
MT94 Forzasegreta 70 100% 20 1 0
MT100 Confidenza —% 20 3 ♥♥♥ 0
MN03 Surf 90 100% 15 2 ♥♥ 2 ♥♥
MN07 Sub 80 100% 10 2 ♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Cloyster.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Cloyster.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Shellder
Gelolancia 25 100% 30 1 0
OmanyteOmastarCorsolaAnorithArmaldo
Cadutamassi 25 90% 10 1 0
Kabuto
Riduttore* 90 85% 20 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
Skorupi
Doppio Ago* 25 100% 20 2 ♥♥ 1
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Shellder nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Shellder solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Shellder.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Shellder.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
XY Ventogelato 55 95% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Ferroscudo —% 15 1 0
XY Segnoraggio 75 100% 15 3 ♥♥♥ 0
XY Russare 50 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Idropulsar 60 100% 20 3 ♥♥♥ 0
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Shellder può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Shellder non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Shellder.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Shellder.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Shellder Azione 50 100% 35 4 ♥♥♥♥ 0
Shellder Gelolancia 25 100% 30 1 0
Shellder Fulmisguardo 100% 30 2 ♥♥ 1
Shellder Tenaglia 35 85% 10 3 ♥♥♥ 0
Shellder Geloscheggia 40 100% 30 3 ♥♥♥ 0
Shellder Conchilama 75 95% 10 3 ♥♥♥ 0
Shellder Mulinello 35 85% 15 3 ♥♥♥ 0
Shellder Acquadisale 65 100% 10 3 ♥♥♥ 0
Shellder Ferroscudo —% 15 1 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Cloyster.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Cloyster.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC