Cloyster/Mosse apprese nella seconda generazione

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Aumentando di livello

Seconda generazione
Altre generazioni:
I • III • IV • VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Ritirata Acqua —% 40
Inizio Supersuono Normale 55% 20
Inizio Raggiaurora Ghiaccio 65 100% 20
Inizio Protezione Normale —% 10
33C Punte Terra —% 20
41 Sparalance Normale 20 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Cloyster ottenuto a livello 1 nella seconda generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Cloyster.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Cloyster.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Seconda generazione
Altre generazioni:
I • III • IV • VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
MT Sconosciuto Sprite Zaino.png MT03 Maledizione ??? —% 10
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno 85% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT13 Russare Normale 40 100% 15
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio 120 70% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale 150 90% 5
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT16 Ventogelato Ghiaccio 55 95% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale —% 10
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua —% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT20 Resistenza Normale —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale —% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT34 Bullo Normale 90% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT35 Sonnolalia Normale —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT39 Comete Normale 60 —% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale 100% 15
MN Acqua VI Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua 95 100% 15
MN Acqua VI Sprite Zaino.png MN06 Mulinello Acqua 15 70% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Cloyster.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Cloyster.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Seconda generazione
Altre generazioni:
III • IV • VVIVII
 Padre   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
TentacoolTentacruel Barriera Psico —% 30
TentacoolTentacruelCorsola Bollaraggio Acqua 65 100% 20
TentacoolTentacruelKabutoKabutops Rapigiro* Normale 20 100% 40
TentacoolTentacruel Stridio Normale 85% 40
TentacoolTentacruelShellderCloysterKrabbyKingler
OmanyteOmastarKabutoKabutops
Riduttore Normale 90 85% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Cloyster nella seconda generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Cloyster solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Cloyster.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Cloyster.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Seconda generazione
Altre generazioni:
III • IV • VVIVII
 Gioco   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
C Geloraggio Ghiaccio 95 100% 10
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Cloyster può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Cloyster non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Cloyster.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Cloyster.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Seconda generazione
Altre generazioni:
I • III • IV • VVIVII
 Stadio   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Shellder/Mosse apprese nella seconda generazione Azione Normale 35 95% 35
Shellder/Mosse apprese nella seconda generazione Fulmisguardo Normale 100% 30
Shellder/Mosse apprese nella seconda generazione Tenaglia Acqua 35 75% 10
Shellder/Mosse apprese nella seconda generazione GeloraggioOA Ghiaccio 95 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Cloyster.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Cloyster.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.
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