Chandelure/Mosse apprese in quinta generazione
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Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NB | N2B2 | ||||||
Inizio | Smog | 20 | 70% | 20 | |||
Inizio | Stordiraggio | — | 100% | 10 | |||
Inizio | Pirolancio | 70 | 100% | 15 | |||
Inizio | Sciagura | 50 | 100% | 10 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Chandelure ottenuto a livello 1 in quinta generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Chandelure.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Chandelure.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/MN
MT/MN | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
MT04 | Calmamente | — | —% | 20 | ||
MT06 | Tossina | — | 90% | 10 | ||
MT10 | Introforza | — | 100% | 15 | ||
MT11 | Giornodisole | — | —% | 5 | ||
MT12 | Provocazione | — | 100% | 20 | ||
MT15 | Iper Raggio | 150 | 90% | 5 | ||
MT17 | Protezione | — | —% | 10 | ||
MT19 | Telecinesi | — | —% | 15 | ||
MT20 | Salvaguardia | — | —% | 25 | ||
MT21 | Frustrazione | — | 100% | 20 | ||
MT22 | Solarraggio | 120 | 100% | 10 | ||
MT27 | Ritorno | — | 100% | 20 | ||
MT29 | Psichico | 90 | 100% | 10 | ||
MT30 | Palla Ombra | 80 | 100% | 15 | ||
MT32 | Doppioteam | — | —% | 15 | ||
MT35 | Lanciafiamme | 95 | 100% | 15 | ||
MT38 | Fuocobomba | 120 | 85% | 5 | ||
MT42 | Facciata | 70 | 100% | 20 | ||
MT43 | Nitrocarica | 50 | 100% | 20 | ||
MT44 | Riposo | — | —% | 10 | ||
MT45 | Attrazione | — | 100% | 15 | ||
MT46 | Furto | 40 | 100% | 10 | ||
MT48 | Coro | 60 | 100% | 15 | ||
MT50 | Vampata | 140 | 90% | 5 | ||
MT53 | Energipalla | 80 | 100% | 10 | ||
MT59 | Bruciatutto | 30 | 100% | 15 | ||
MT61 | Fuocofatuo | — | 75% | 15 | ||
MT63 | Divieto | — | 100% | 15 | ||
MT66 | Rivincita | 50 | 100% | 10 | ||
MT68 | Gigaimpatto | 150 | 90% | 5 | ||
MT70 | Flash | — | 100% | 20 | ||
MT77 | Psicamisù | — | —% | 10 | ||
MT85 | Mangiasogni | 100 | 100% | 15 | ||
MT87 | Bullo | — | 90% | 15 | ||
MT90 | Sostituto | — | —% | 10 | ||
MT92 | Distortozona | — | —% | 5 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Chandelure.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Chandelure.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Padre | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Acido | 40 | 100% | 30 | ||
✔ | Scudo Acido | — | —% | 40 | ||
✔ | Incanto | — | 100% | 20 | ||
✔ | Pulifumo | 50 | —% | 15 | ||
✔ | Resistenza | — | —% | 10 | ||
✔ | Nube | — | —% | 30 | ||
✔ | Ondacalda* | 100 | 90% | 10 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Chandelure in quinta generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Chandelure solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Chandelure.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Chandelure.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NB | Neropulsar | 80 | 100% | 15 | |||
NB | Ondacalda | 100 | 90% | 10 | |||
NB | Malcomune | — | —% | 20 | |||
NB | Sonnolalia | — | —% | 10 | |||
NB | Russare | 40 | 100% | 15 | |||
NB | Dispetto | — | 100% | 10 | |||
NB | Raggiro | — | 100% | 10 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Chandelure può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Chandelure non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Chandelure.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Chandelure.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
Tramite evoluzioni precedenti
Stadio | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
Braciere | 40 | 100% | 25 | |||
Sgomento | 30 | 100% | 15 | |||
Minimizzato | — | —% | 20 | |||
Turbofuoco | 35 | 85% | 15 | |||
Ombra Notturna | — | 100% | 15 | |||
Esclusiva | — | —% | 10 | |||
Memento | — | 100% | 10 | |||
Marchiatura | 100 | 50% | 5 | |||
Maledizione | — | —% | 10 | |||
Malcomune | — | —% | 20 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Chandelure.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Chandelure.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.