Celebi/Mosse apprese nella quarta generazione

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Aumentando di Livello

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
Inizio Parassiseme Erba Stato 90% 10 Acume 0  
Inizio Confusione Psico Speciale 50 100% 25 Acume 3 ♥♥♥
Inizio Rintoccasana Normale Stato —% 5 Bellezza 0  
Inizio Ripresa Normale Stato —% 10 Acume 0  
10 Salvaguardia Normale Stato 100% 25 Bellezza 2 ♥♥
19 Fogliamagica Erba Speciale 60 —% 20 Bellezza 2 ♥♥
28 Forzantica Roccia Speciale 60 100% 5 Grinta 2 ♥♥
37 Staffetta Normale Stato —% 40 Grazia 0  
46 Dononaturale Normale Fisico 100% 15 Classe 2 ♥♥
55 Anticura Psico Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥
64 Divinazione Psico Speciale 80 90% 15 Acume 2 ♥♥
73 Curardore Psico Stato —% 10 Grazia 0  
82 Verdebufera Erba Speciale 140 90% 5 Grazia 2 ♥♥
91 Ultimocanto Normale Stato —% 5 Bellezza 2 ♥♥
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Celebi ottenuto a livello 1 nella quarta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Celebi.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Celebi.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT03 Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico Stato —% 20 Acume 2 ♥♥
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 85% 10 Acume 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15 Acume 1
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5 Classe 2 ♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 0  
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5 Grinta 2 ♥♥
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT19 Gigassorbimento Erba Speciale 60 100% 10 Acume 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10 Classe 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10 Acume 2 ♥♥
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15 Acume 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 2 ♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico Stato —% 20 Acume 2 ♥♥
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT34 Ondashock Elettro Speciale 60 —% 20 Classe 2 ♥♥
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT37 Terrempesta Roccia Stato —% 10 Grinta 2 ♥♥
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20 Classe 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT43 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 2 ♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 0  
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT48 Baratto Psico Stato —% 10 Acume 0  
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT53 Energipalla Erba Speciale 80 100% 10 Bellezza 2 ♥♥
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10 Grinta 1
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT58 Resistenza Normale Stato —% 10 Grinta 2 ♥♥
MT Coleottero VI Sprite Zaino.png MT62 Ventargenteo Coleottero Speciale 60 100% 5 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 10 Classe 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT75 Danzaspada Normale Stato —% 30 Bellezza 0  
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT76 Levitoroccia Roccia Stato —% 20 Classe 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10 Acume 0  
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT82 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT83 Dononaturale Normale Fisico 100% 15 Classe 2 ♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15 Acume 1
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20 Acume 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 2 ♥♥
MT Coleottero VI Sprite Zaino.png MT89 Retromarcia Coleottero Fisico 70 100% 20 Grazia 0  
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Acume 1
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT92 Distortozona Psico Stato —% 5 Grazia 2 ♥♥
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30 Classe 3 ♥♥♥
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Celebi.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Celebi.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • VVIVII
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Celebi nella quarta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Celebi solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Celebi.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Celebi.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • VVIVII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
D P Pt HG SS Forzantica Roccia Speciale 60 100% 5 Grinta 2 ♥♥
D P Pt HG SS Geoforza Terra Speciale 90 100% 10 Acume 2 ♥♥
D P Pt HG SS Rintoccasana Normale Stato —% 5 Bellezza 0  
D P Pt HG SS Altruismo Normale Stato —% 20 Acume 1
D P Pt HG SS Ultimascelta Normale Fisico 130 100% 5 Grazia 0  
D P Pt HG SS Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10 Grazia 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Giocodiruolo Psico Stato —% 10 Grazia 1
D P Pt HG SS Semebomba Erba Fisico 80 100% 15 Acume 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15 Bellezza 0  
D P Pt HG SS Russare Normale Speciale 40 100% 15 Grazia 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Comete Normale Speciale 60 —% 20 Classe 2 ♥♥
D P Pt HG SS Sintesi Erba Stato —% 5 Acume 0  
D P Pt HG SS Raggiro Psico Stato 100% 10 Acume 0  
D P Pt HG SS Baraonda Normale Speciale 50 100% 10 Grazia 2 ♥♥
D P Pt HG SS Affannoseme Erba Stato 100% 10 Bellezza 2 ♥♥
D P Pt HG SS Cozzata Zen Psico Fisico 80 90% 15 Bellezza 2 ♥♥
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Celebi può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Celebi non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Celebi.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Celebi.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse speciali

Tramite eventi

Quarta generazione
Altre generazioni:
II • III • VVIVII
 Evento   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
Evento per il tredicesimo filmLv.50 Verdebufera Erba Speciale 140 90% 5 Grazia 2 ♥♥
Evento per il tredicesimo film Congiura Buio Stato —% 20 Grazia 0  
Evento per il tredicesimo filmLv.50 Curardore Psico Stato —% 10 Grazia 0  
  • Un livello in apice indica che Celebi può imparare questa mossa normalmente nella quarta generazione a quel livello.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Celebi.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Celebi.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evento nelle altre generazioni.
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