Campo Elettrico (mossa)

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Campo Elettrico
Electric Terrain
エレキフィールド
Per cinque turni trasforma il terreno di lotta in un campo elettrico, impedendo ai Pokémon a terra di addormentarsi.
Campo Elettrico6.png
Potenza
Precisione
—%
PP
10
Max PP
16
Effetti
  • Non è una mossa da contatto
  • Non è bloccata da Protezione e Individua
  • Non è riflessa da Magivelo e Magispecchio
  • Non può essere rubata da Scippo
  • Non può essere copiata da Speculmossa
  • Non attiva Roccia di Re
  • Non è utilizzabile al di fuori della lotta
Bersaglio
Nemico
Nemico
Nemico
Utilizz.
Alleato
Alleato
Colpisce tutti i Pokémon sul campo
Disponibilità
Introdotta nella sesta generazione
Non è né un'MT, né un'MN, né una mossa tutor.
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Nessuna descrizione disponibile.

Campo Elettrico è una mossa che non infligge danno di tipo Elettro introdotta nella sesta generazione.

Effetto

Questa mossa genera un campo sul terreno per cinque turni che sostituisce ogni altro campo già presente. Se l'utilizzatore di questa mossa tiene un Fissacampo, Campo Elettrico dura per otto turni invece che cinque. I suoi effetti si applicano a tutti i Pokémon a contatto con il suolo che non sono nel turno di semi-invulnerabilità di mosse come Volo o Fossa.

Grazie all'effetto di Campo Elettrico:

  • I Pokémon non possono addormentarsi o subire gli effetti di Sbadiglio. Se questa mossa è già stata usata, il Pokémon assopito non perderà questo stato ma non si addormenterà alla fine del secondo turno. Riposo fallirà se utilizzata da un Pokémon sotto l'effetto di Campo Elettrico.
  • La potenza delle mosse di tipo Elettro aumenta del 50%. Questo effetto si applica se l'utilizzatore della mossa viene influenzato da Campo Elettrico, indipendentemente dal fatto che il bersaglio ne sia influenzato o meno.
  • Naturforza diventa Fulmine; Forzasegreta usa l'animazione di Tuonoshock e può paralizzare l'avversario; Camuffamento rende l'utilizzatore di tipo Elettro.
  • Si attiva l'abilità Codasurf.
  • Se un Pokémon tiene un Elettroseme lo consuma per aumentare la propria Difesa di un livello. Questo effetto si attiva anche se il Pokémon che tiene l'Elettroseme non viene influenzato da Campo Elettrico.

Quando un Pokémon con l'abilità Elettrogenesi entra in campo, si attivano gli stessi effetti di Campo Elettrico.

Mossa Z

Oltre al suo normale effetto, Campo Eletrrico aumenterà la Velocità dell'utilizzatore di un livello quando usata come Mossa Z. Potrà essere usata se un Pokémon avrà un Cristallo Z compatibile e un Cerchio Z.

Apprendimento

Aumentando di livello


Tramite accoppiamento


Mossa speciale

Nell'anime


In altre lingue


Varianti della mossa Campo Erboso
stato
Campo ErbosoCampo ElettricoCampo NebbiosoCampo Psichico



Mosse di tipo Elettro
 
Template mosse:
NormaleIC Big.png LottaIC Big.png VolanteIC Big.png VelenoIC Big.png TerraIC Big.png RocciaIC Big.png ColeotteroIC Big.png SpettroIC Big.png AcciaioIC Big.png
FuocoIC Big.png AcquaIC Big.png ErbaIC Big.png ElettroIC Big.png PsicoIC Big.png GhiaccioIC Big.png DragoIC Big.png BuioIC Big.png FollettoIC Big.png